dnf元素光电冰墙EX冰墙一片伤害和五片伤害一...

综合攻略:
DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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日期:日 13:09&&来源:
&& 作者:墨染青花
  视频中欠缺的地方是2图最后2只绿名,1min10左右实际应该丢个EX冰墙,不过嘛,其实也没多大影响了
  个人总结的打法:
  1图没啥好说的,黑洞聚怪,大招秒之。伤害不够的小招再打死就行咯~
  丢黑洞前,右边的障碍不要打掉
  --------
  2图进门往右跑,引出所有木质人偶后,往回跑到第一个棺材处(可以连带第一个绿名一起清了,少了后续的干扰)
  第一个绿名出现后,EX冰墙+珠子+雷旋秒之,如果伤害不够,将其引到第二个棺材出,与后面的一起打,切不可恋战。
  第一个绿名死后出现全回复精灵和1个陷阱,2组珠子打掉陷阱,留着精灵。
  蓄EX地火,等第二个绿名出现后丢他脚下,之后蓄天雷。EX地火爆发有击飞效果,可以保证天雷不被打断;天雷的控制效果,可以保证绿名不发生位移而全吃EX地火(个人一直觉得天雷打动车优于南瓜)
  南瓜党可以靠高频攻击来防止绿名开罩子。假如绿名开出罩子并出现分身,翔跃引分身即可。不过影响打第三只怪的效率是必然的
  第二个绿名死后出现霸体精灵和一朵莲花。
  蓄一组珠子,等第三个绿名灵魂附体后丢出(早丢会没有伤害判定),然后立马再丢一组。此时绿名八成进入装死形态,并丢出一个回旋镖。
  回旋镖转3圈后消失,且半径一次比一次小。转2圈和3圈时可以各丢一组珠子,靠珠子旋转的扩散效果保证在绿名起身时被打到。绿名起身后继续珠子打,无视第四个绿名的出现也可。(如果他们离的比较远的话)
  第三个绿名死后出现加速精灵和墓碑阵。由于前面霸体精灵的存在,打的快基本可以无视墓碑的击倒效果。
  第四个绿名出现时会使用大范围疾风打,之后带强吸引效果。建议开始时远离他,或者直接开EX冰墙顶他的技能。
  此后他只会使用一招有小吸引力的连续斩击,可以X轴拉开距离打,或者站Y轴他身后的地方珠子磨。
  第四个绿名死后出现祝福精灵和2个旋风,旋风在地图最上端消失。引走旋风后,回去吃全回复,过图。
  意外情况:1.绿名1没及时打死怎么办?解决方法:引到2绿名出,EX地火后多丢个黑洞,一起打。
  2.绿名2没及时打死怎么办?解决方法:等绿名3装死结束后,EX冰墙一起打。记得开秀。
  3.绿名3没及时打死怎么办?解决方法:这很正常,10盘中有9盘是这样的。分开打就行,或者聚一起EX冰墙。
  4.没一个绿名及时打死怎么办?解决方法:ESC,返回城镇。
  2图是个吃DPS的地方,请按个人实际情况选择相应难度,跨级请组队。当然你药多币多请无视偶~
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  3图进门后,EX冰墙打群怪,最好保证所有怪进入冰墙范围。被击硬直可以使他们不使用附体。
  神马你说EX冰墙前面用掉了,CD又没好?那就黑洞呗~神马你说黑洞也CD了?那你2图不会等下CD吗~神马你说2图的雾已经到最右边了?那你进3图慢慢磨吧,磨到大招CD完毕或者小招清随你喜欢了~
  3图右半部分,分2轮打,故提供2种思路,分别清2轮即可~
  1.SLL引怪,珠子黑球破第一形态;黑洞吸住2形态的3只,珠子秒;保证3形态出来时黑洞仍存在,雷旋秒。(此种打法最好开秀,只有灾难3的话,珠子的CD是个问题)
  2.第一形态同上,2形态出现时EX冰墙,秒完后翔跃躲3形态。
  推荐先用1再用2,理由是4图进门有人会用黑洞。
  这个地方是拉消耗的关键点之一,打的好跟不好可以差开好几个脚。冰墙可以挡自爆,万不得已时别用掉冰墙,16秒5的CD你伤不起~
  捷径打法,清完第一轮,EX冰墙直接秒绿名,打死2轮第一形态后秒进4图。推荐有冰墙右槽或者冰强化高的人使用。
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  4图蓄EX地火进,有把握的可以不丢黑洞,当然丢黑洞则保险点,但是免不了等CD。
  蓄黑洞过桥,丢在绿名身旁,然后向下走几步丢EX冰墙。(推荐开秀,即便有黑洞吸引乌鸦,跑位不善也可能导致EX冰墙被打断)之后天雷跟上,基本可保证绿名残废且乌鸦死光。
  这又是个拉消耗的地方,必须保证EX冰墙不被打断,否则迎接你的将是接踵而至的各种乌鸦丧钟和雾。
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  BOSS可以说是最简单的地方,也可以说是最难的地方。简单在于求稳可以很顺利的过,难在于想要提速不容易。
  BOSS的招基本分为4种:1.近身站BOSS嘴前,他会咬你,元素一般要掉1/3以上的血。跑位时注意下就行
  2.地下伸出各种跟踪的拳头,貌似是7连发。小招的硬直可以保证丢出后不被打到,中级以上技能基本逃不了。秀状态的EX冰墙可以安全放出,无秀时EX冰墙被打断几率较高。求稳的就安安稳稳的躲完再输出吧
  3.全屏吼。BOSS嘴前出现声波后,跳,基本就躲掉了。学跳南瓜和翔跃则更稳。
  4.动车追尾事故。每次BOSS罩子解除会使用3次,碰到基本就秒了。动车追尾前会有明显的阴影提示,躲开即可,地图最上最下99%安全。如果实在没法躲了,那么狂按草人,或许能逃过一死。
  BOSS在1/4,2/4,3/4时会开罩子,此时罩子范围内的人物会被强制吹飞,伤害也不低。注意控血就行,求效率的话扛一下也不是不可以。
  BOSS有无色感应,起身咬人那下带出血,元素一般要掉2/3。不过很容易躲就是了
  打BOSS一般是开秀打出第一次罩子,EX冰墙清,同时EX地火丢BOSS脚下;打出第二次罩子,EX冰墙继续清。待40秒后第二次开秀,打出最后次罩子,EX地火清罩子。之后引无色,EX冰墙秒。
  当然这是在顺利的情况下,如果被打断,那就慢了~输出极低的可以考虑40秒打一轮,引无色,EX地火打出罩子,EX冰墙清罩子,多3次动车追尾。等秀CD好后重复上述步骤。
  捷径打法:控血至12条,骗无色,EX冰墙摆好,蓄一组珠子;抓个破招丢珠子并同时引爆冰墙,即可秒(BOSS开罩子的瞬间,不会进入高防状态)。推荐冰墙右槽或者冰强化高的人使用~
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  总结:动车熟练后难度不高,贵在求稳。全图CD挺紧凑的,经不起打断,关键技能被打断就可能出现各种意外。想练技术可以尝试多刷动车,除2图外达成无伤那么技术也是没话说的了~
  推荐5000+魔攻单刷MA,5500+魔攻单刷K;有灾难3的可减少500魔攻的标准~也可以根据自己打2图的感受来选择难度等级
  暂时就想到这些了,欢迎大家补充哈~
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UID8656815帖子威望0 多玩草360 草
RT,我是只刷图的元素,想提高光电冰墙的伤害,请问是用EX冰墙的右槽还是30冰强的右槽啊 ,哪个伤害高。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18391精华0UID5231454帖子金钱50346 威望10
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UID5231454帖子威望10 多玩草9919 草
只谈光电冰墙的话是EX冰墙右槽伤害高的~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ有加极冰么?如果有,建议30冰强,整体提升,如果没有,就EX冰墙右槽就不错,EX冰墙的成长系数挺高的,而且还能减少释放EX冰墙释放的站桩时间。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3975精华0UID帖子金钱2265 威望-2
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UID帖子威望-2 多玩草0 草
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多一级的XE冰墙,施放时间就减少0.3秒,在怪堆中施放就不用容易被打断,伤害又高,EX冰墙值得你拥有
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UID8656815帖子威望0 多玩草360 草
那4级的EX冰墙的爆炸伤害是多少啊
冷暖自知。
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