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wow元素萨满单体目标一键输出宏
14-07-29 10:06 来源:贴吧 作者:痴情的大神凉子
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这个宏是元素萨满针对单体目标的一键输出宏,加入了元素冲击这个天赋,由于萨满的输出循环已经很简单,想要打高的玩家请手动。
#showtooltips
/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,x
/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5,
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!大地震击,0,
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7.15元素萨的杂谈及经验分享 永不切奶的信仰萨
7.15元素萨的一些杂谈及经验分享(
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。 一,前言最近看了很多关于元素的攻略,有的说这个版本元素强无敌,有的说这个版本元素还是弱,众说纷云,作为一个从80年代就开始打元素的玩家我真的有感而发,从一个休闲玩家的角度,打H暗夜以及大密元素还是一个较为强势的职业(不需大量移动,技能伤害不致命)正常打法下1号,2号,4号,恐惧魔王,甚至古尔丹,都可以打出不俗的伤害数据,相较于上个版本的勇气试炼,翡翠地位是有所提升的!给大部分玩家一点信心,从一个Pfu玩家的角度,打M暗夜元素地位还是很低,好发挥的都是前面的便当Boss,真正关键的后二,目前装备下的开荒元素连进本的机会都没有,大姐姐移动频繁,元素作为远程没有多少瞬发,位移能力也一般,保命更是远程中最弱的之一。古尔丹由于眼睛特别分散不利于闪电链A且移动一样频繁本体压力大,元素也毫无优势。以下说点经验,目前情况下暗夜要塞我用电火2套天赋和装备打。二,关于天赋,配装电萨天赋选择为图腾掌握,迅捷,冲击,熔岩图腾,引雷,适用Boss,1、2、4、恐惧魔王、植物学家以及古尔丹;火萨天赋为烈焰之路,迅捷,冲击,回响,升腾,适用Boss,3号、断桥、占星、大姐姐。配装方面,经过无数次实战的测试,我的意见是电萨尽量三属性平衡,三围达到25 30
65最佳,如果差距不大尽量选择高装等,因为智力的提升基本是最大的。火萨尽量保证急速不低的情况下暴击精通均衡发展,我认为的理想属性是25 20
75,请尽量保证精通至少不低于65,精通对于元素来说既廉价好堆收益又很高,为何不堆呢?关于橙装的选择,大密Aoe最优橙装为橙护腕配塞弗斯,橙Sp也很不错,大密单体最优橙装为Sx头+元素戒指Or腰带;团本中由于我是拿电萨打Aoe的,所以适合电萨Boss的最优橙装为护腕+元素戒指or橙Sp,火萨打单体,最优选择是腰带+戒指,鞋子单体效果目前感觉稍差(脸帝除外)补充说明,大密斗士队以及M暗夜开荒,扎根腿以及萨瓦迪卡很优秀,毕竟活着才有Dps,萨瓦迪卡的爆炸三属性对于配装也很有优势。三,详细打法经验关于大密的打法以及副本经验:首先Aoe向,要知道元素的特点优势,短时间5目标以及长时间10目标左右的Aoe适合元素,其他情况下的Aoe你就安心打酱油就好,真正想要在大密以及团本中A出高伤害,最最重要的是熟练掌握时间轴做好技能分配。这个需要大量次数的副本经验才能做到,举几个例子,暗夜要塞魔剑士每个阶段都是一分钟左右,可以基本符合元素的神器技能以及熔岩图腾的Cd,所以起手可以开一轮,H古尔丹的眼睛也是同理;然而恐惧魔王的小软会在1分钟内出,所以要留好神器技能及熔岩图腾,老2出的大怪以及四小怪也同理,也需要留好技能。没留技能和留技能会导致几十万的Dps差距。大密中也是如此,每个副本以及每个T的拉怪方式都不同,安排好技能的顺序,哪里该爆发哪里留技能非常重要,这些细节都是无数次的副本经验锻炼出来的,而非有些人说的什么固定模式。然后单体也是细节决定高低,简单的举个例子,例如打断桥的时候,起手位置尽量站在能够到Boss的最远位置且是中间(能尽量减少走位),实在需要走位时一定要利用好阵风以及变狼。例如打老3出射线的时候,尽量站在较为靠近Boss的地方,可以多读几个条。综上所述,无论单体还是Aoe,想打高除了脸好,就是各个副本经验以及小细节。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:作者:wayen0813|时间: 14:21:42
魔兽7.0版本元素萨满属性收益测试 优先急速属性
摘要:闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重。
大家好!很高兴能再一起为各位带来元素萨的测试体验。
随着前夕版本恶魔入侵的步伐加快,各位先知萨满是否准备好登上旗舰达拉然号,直面燃烧军团的入侵?又或者是深入艾泽拉斯之心,联合元素领主共同抵抗燃烧军团? 闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重
测试准备
几点说明(建模设想)
1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。
2.天赋选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。
3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% & 暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。
4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。
测试一
测试二
测试三
测试四
各个数据统计
循环手法
1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。 请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。 比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。
2.在7.0版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。 比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。
3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。 但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)
副属性分析
首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本) 在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%
1.暴击--一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。 但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。
2.急速--收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。 此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。
3.精通--虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。
4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)
综上所述,7.0军团再临,元素萨的副属性权衡为 急速≥精通&暴击
以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新 这里可以给大家做个套装预测 通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。
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