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新人求助------柠珞爱的实验室第九版本人遇到了很诡异的问题--游戏菜鸟火速求大神帮助--听人说,标题要长???????b本以为
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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吾刚刚入手柠珞爱的实验室第九版本以为可以肆无忌惮的做羞羞的事了
哪曾想其他的河蟹动作全有,就他妹的啪啪啪动画没有吾裤子都脱了你给我看这个
吾的SKSE1.7版本以上,FNIS6.1,进游戏也在模组菜单载入了动画文件。
但是就是没有动作实验室吾也重装了两遍,就是没动作----没动作----没动作----没动作
求大神指点劣者下啊感激不尽
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一个漫友丶
游戏里面MCM菜单加载动画
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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游戏狂人, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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...............不知道
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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FNIS6.1是放在MNN里的吗?
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超级玩家, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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动作注册啊
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拧9的肆意放纵用不了 是BUG
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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动画加载了,就是在MCM里加载的
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吾用的是MO管理器,动画在MCM加载了但是然并卵
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啊啊啊!求指点啊,吾在MCM加载了动画,然后存档,然后更新了FNIS,但是还是不行!像扒(哔哔)衣服啦,捆(哔哔)绑啦!都有动作,就是一到啪啪啪,对话完了后什么都木有啊,求大神指点----求大神指点----求大神指点!!!!!
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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&>&&>&&>&正文
咱们玩的是同一款游戏?25款使《上古卷轴5:天际》焕然一新的Mod
11:10:26 来源:游民星空[编译] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 浏览:loading
Pure Waters
它让《天际》里面的河流看起来惊人的真实,它是怎么做到这点的呢?通过改变透明度,反射度和水的颜色等等来使得材质变得更加真实。
Realistic Lighting Overhaul
《天际》的光影看起来并不糟糕,但是跟Realistic Lighting Overhaul这个Mod相比就逊色很多了。***之后,很多地方的改变相当明显。一些很暗的额地方变得明亮起来,有些阳光射进来地方就好象现实一样。
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游民星空联运游戏游戏名称:Bulletstorm中文名称:子弹风暴游戏发行:EA游戏制作:Epic游戏语种:英文游戏类型:第一人称射击发行日期:日官方网址:点击进入
EA另类爽快FPS大作《子弹风暴》已于昨日正式上市,IGN刚刚给出该作8.0的评分,这在大作中顶多算个中等偏上,拜最新虚幻3引擎所赐,画面获得了9.0高分,其他各项也都过得去,但耐玩却只有5.5分,这或许是拉低总分的主要因素。其他各大媒体基本给出了90%左右的高分,整体还算不错。
下面是各项点评翻译(游民·petermatt 译)
整体感觉8.5分:《子弹风暴》在打造虚拟现实方面非常出色,并且持之以恒。游戏故事始终都充满了乐趣,积分系统很完美。
画面表现9.0分:《子弹风暴》树立了虚幻3引擎游戏的新标杆,有着很棒的模型,纹理细节,出色的色彩和光照效果。
声效表现8.0分:《子弹风暴》的配乐在浮夸的管弦乐和陈腐的工业噪声间摇摆,但配音很有趣,演员们表演得很好-假设你能应对低俗的幽默。
上手体验8.0分:《子弹风暴》大体上来讲很不错,射击方面充满内涵,操作很灵敏。连击系统也很协调。不过,游戏显得非常单调重复。
耐玩性5.5分:《子弹风暴》真的很短-大概5个半小时通关战役模式,echoes模式缺乏主游戏的那种魅力,anarchy模式则很单调。
总评:8.0分
最后点评:
《子弹风暴》开发商确实制造了一些乐趣,但他们忘记了游戏的本质。不过《子弹风暴》完美契合的令人印象深刻的场景确实让人无话可说。尽管如此,多人模式却很烂,《子弹风暴》作为单人模式游戏才显得很棒。虽有低俗的幽默,但游戏仍然打造了一些令人印象深刻的角色。我不太喜欢结尾故事对续篇的暗示,但我期待主角和《子弹风暴》下一步到哪。
另附各媒体评分:
JOE.ie 4/5 PC Gamer 80% Game|Life 7/10 GameRadar 10/10 Strategy Informer 9.5/10 CVG 9.1/10 1UP B- Eurogamer 9/10 Joystiq 4.5/5 TotalVideoGames 8/10 bit-tech.net 8/10 IGN 8/10
【游戏截图】
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> 《子弹风暴》受到好评如潮 PCF成员自称最成功
《子弹风暴》受到好评如潮 PCF成员自称最成功
时间: 10:14 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 531
《子弹风暴》被大多数人认为是一部雷作。但People Can Fly则称其为发布之年最成功的新作。首席关卡设计师Wojciech Madry告诉《Edge》&它是那一年最成功的新产品。&
《子弹风暴》发布于2011年2月,但我们不清楚Madry指的是2011年还是2012财年,也不知道他参照的是整个产业或仅仅是EA的产品线。
然而《子弹风暴》仅卖出了一百万份,在商业上是个彻底的失败。
&我认为尽管有时候你尽全力了,但并非每次都能在商业上成功,而你会觉得自己可以做得更好。&
&问题是,就像电影界一样,续作才是真正赚钱的东西。我们尽力打造一款佳作,一款我们自己想要玩的佳作,没有什么让我们感到羞愧或者想要改变的。我们已经尽力了。&