天堂1十字弓苍天弓好还是6十字好?

天堂1最新变身全分析和解释
全新的变身系统优化了许多设定,减少许多用途不大的变身选项,也降低部份好用变身的等级限制,例如以往思克巴必须要满40级才可以变身,优化后1级的玩家就可以变身成為思克巴了。其它如骷髏、妖魔巡守这些好用的变身也降低成1级就可以使用。不过这部份的影响并不大,毕竟练到40级其实本来就不需要花费太多时间,加上大多数天堂1的新手并不会从低等级就使用变卷练功,除非是有钱的玩家重练分身才会受到影响,否则低等级的变身清单其实狠少玩家会使用。
LV1 妖魔、妖魔巡守、侏儒、食尸鬼、骷髏、骷髏弓箭手、狼人、莱肯、食人妖精、巨蚁、巨大兵蚁、杨果里恩、卡司特、蜥蜴人、欧姆民兵、亚力安、奇异鸚鵡、狂野毒牙、浣熊、欧熊、鼠人、龙蝇、思克巴、果冻怪
LV30 贪慾的战士、黑暗妖精运送员、刺客、长者、妖魔斧手、强盗(弓)
LV40 伯爵的亲卫队、贪慾的士兵、豪势、黑长者、强盗(斧)、黑暗妖精巡守
LV45 库曼、黑暗妖精警卫(***)、暗杀团长‧布雷哲、黑法师、侏儒将军、黑暗妖精盗贼
LV50 克特、黑骑士、刺客首领、巴风特、巨斧牛人、黑暗妖精警卫(弓)
LV52 死亡骑士、狂暴将军、德雷克、魔兽师长‧辛克莱、巨大牛人、黑暗精灵
LV55 黑暗骑士、黑暗法师、黑暗巡守、黑暗刺客、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
LV60 银光骑士、银光法师、银光巡守、银光刺客、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
LV65 黄金骑士、黄金法师、黄金巡守、黄金刺客、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
LV70 白金骑士、白金法师、白金巡守、白金刺客、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
LV75 反王肯恩、赛尼斯、冥法军王‧海露拜、真‧冥皇丹特斯、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
LV80 甘特、宙斯、丝莉安、布鲁迪卡、死亡骑士、狂暴将军、黑暗精灵
70级到75级提升的部份主要是「攻速」,不管是远攻、近战的变身角色攻击速度皆有提升。但硬直的部份各不同的变身选项也有些调整,若玩家不了解「硬直」的意思為何?在此特别说明:硬直指的就是被攻击后需要花费多少时间才能恢復到可以攻击的状态,所以理想的数字自然是越小越好。
75级部份新增的变身共有反王肯恩、赛尼斯、冥法军王‧海露拜、真‧冥皇丹特斯四种变身,这些变身后產生的攻击速度大同小异,建议玩家可以多注意一下真‧冥皇丹特斯的数值,虽然他的攻击速度与常用的死亡骑士相同,但是硬直时间却是比死亡骑士少一点,建议玩家可以多多利用这个新变身。
80级变身清单新增了甘特、宙斯、丝莉安、布鲁迪卡四种新变身,其中又以布鲁迪卡这个变身為最强大,不管使用各种武器的攻击速度都是首屈一指,硬直时间也表现的狠不赖,属於近战玩家可以优先考虑选择变身為布鲁迪卡。
新增的80级变身实装后,攻速大幅度提升,尤其是使用匕首类武器的威力将会更加强大,原本70级每分鐘可挥110刀调整到80级的130,若再加上一二三阶段加速药水,一分鐘最快可以挥出303刀,比现有的258刀快了45刀,新推出的变身选项可说是让匕首类武器变得更加强大!已经脱手或者还没拥有奥短的玩家建议可以去买一把,后市潜力无穷啊!
变身系统实装后弓类武器最快提昇到90、双手剑96、矛类武器110、单手剑武器120、匕首类130。未来玩家练功打宝时可以更轻易推倒头目,但攻城打架补刀时也变得更容易死,因此喜爱打架的玩家可要特别注意的损血速度喔!
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------分隔线----------------------------天堂1火妖怎么加点
天堂1火妖怎么加点
09-12-30 &匿名提问
出生时候体妖或者敏妖 【体妖】血比较多。【敏妖】防御高。&/p&【体妖】51的话把敏捷加到18 敏捷到18 4级1防 【敏妖】51时候就是加力量增加攻击  如果你吃药的话就加力量。不想吃药连接就加些智力。&/p&
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曾经流行过的二种加点:    1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。    2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以***拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精妖:体质18精神13出身,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。    2、体智妖:体质18智力13出身,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,能单混许多对方的打手型妖精,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。体智妖加敏还是力,关键看喜欢拿什么武器练级。    3、二转精智妖:体质18精神13出身,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,拿刀打BOSS不行。    4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。三、黑妖加点介绍:        我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。    曾经流行过的几种加点:    1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。    2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。    3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精黑:体质18出身,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。    2、传统体黑:体质18出身,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。    3、二转体精黑:体质18出身,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。    4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。法:尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。    1、体精法:体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。    2、体智法:体质18智力18精神16出身,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。    3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。    4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16出身,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。至于体18智18精16出身的豹法,虽然升级更快一点,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一个精神腰带以上还多,练一个不容易,不如往好一点练了。如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。    1、传统体骑:体质18出身,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。    2、二转体骑:体质18出身,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成(空身魔)!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。 至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。    3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。    (1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。    二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。    (2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。    法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。    (3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。    二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
白妖适合一个人单练,玩法也多,可以当法师用,黑妖攻击力高,适合带保姆练,白妖现在流行加点法,18体出生,后依次加精神到21,智力到23以上,敏捷到18,其他加力,这种妖成型较晚(75以后),所以也有18精神出生,后升级依次加到21精神,后面加法同上,这种妖魔多血少点,70级就单混超强了,打架也猛。黑的加法流行以18体出生,后依次加到23精,18敏,其他全加力,这种黑血多,打BOSS,打架都猛,缺点是早期难练点,还有种18精出生的,后期加23到25精,然后加敏加力,这种要点石头成功率高,打架是典型的暗杀者,配合智妖会心杀人,是法师的克星
 玩黑吧,级别上去后PK一个字,爽`~~~要玩就玩体黑18体出身就可以了`~~
2楼的真猛,幸亏是复制的,要是自己打字可真够辛苦的,把分给他吧不容易~~
咱中国的玩家,在天堂1种大多数手动玩的是法师和黑妖,而挂机则是妖精和黑妖。其实妖精手动打钱也是很好的选择的,至少在持久性强于黑妖,安全性强于法师,而攻击能力却不弱于前两者。    想打钱妖精的初期加点不可不慎重,从长远考虑,选择体妖比选择敏妖发展前景要好的多,毕竟国内网络环境所限,卡机现象并不鲜见,体妖的生存能力要好很多。在此本人仅提供体妖的加点分析,由爱好敏妖的,可以略过,哈哈。   妖精的初始数值如下:   力量11,敏捷12,体质12,精神12,魅力9,智力12   ER 每6级成长1点,每10级弓箭额外攻击力成长1点 分配点数7  体妖,毫无疑问,体质必须加到18,那么剩下1点加在哪里呢?精神,魅力,智力?这些无疑都是不可行的,那么力量和敏捷加在哪里呢? 下面来看我的分析:  敏捷12时,弓箭的攻击力+0,ER+2,敏捷13时,弓箭的攻击力+0,ER+2,看起来毫无区别,但是加上通畅气脉术后,敏捷将分别达到17和18,其弓箭的攻击力将分别达到+3和+4,ER将达到+4和+5,分别差了一点。再加上艾盔的敏捷+2怎么样呢?此时敏捷将达到19和20,其弓箭攻击力都是+4,而其ER则分别是+5和+6; 敏捷12时力量是12,敏捷13时力量是11,各自近身攻击力+0,而加上体魄时,力量将达到17和16,各自近身攻击力+3和+2; 另外还有一点差异,敏捷12时每7级增加1点防御,而敏捷13时每6级增加1点防御,那么到49级时,敏捷13的将额外增加1点防御力。 由上面的分析可以看到,这剩余的一点加在敏捷上要有利的多,即使将来要用到近身攻击,那也是可以通过50级以后的加点来弥补的。 以上是我的浅见,请各位大大不吝赐教!!!
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分70帖子
QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
本人做了个小测试
50级妖精拿9弑神弓打58级妖精
首先没穿抗魔装(魔防62)攻击下数在500次以上发精灵失最高打出56血(1次)(期间也出现过2次55)
穿抗魔装(100)攻击下数在400-500次之间发精灵失最高打出55血(1次)(我想多测试一会有可能也会出现56)
感觉弑神弓的精灵失与智力没关系。
这把弓的攻击力感觉很不错理论上10的弑神弓打大怪要强于9暗弓了。只算弓的属性:3/4 攻击力额外加2&&攻击成功加2&&加2敏捷加2体质(就是一把2弓)
《打大怪:攻击力为4(弓本身)+2(额外)+10(卷)=16;攻击成功:2(弓本身)+2(敏捷)+5(卷)=9》
暗弓属性:4/3攻击成功4(改版后)额外6
《打大怪:攻击力为3(本身)+6(额外)+9=(卷)18》;攻击成功:4(弓本身)+4(卷)=8》
也就是10弑神弓的攻击力要弱于9暗黑2点但算上精灵失的话就要强于暗弓了(弑神弓的发动几率我想大家都知道的)
打boss吸宝不只看攻击速度和吸血多少还要看攻击力上线,这把弑神弓主要的优点就是可以打出上线来。打出上线来了大家都明白的………………。
&本人只有弑神弓没有暗弓,很多东西还都是理论上的,所以本帖还是属于口水帖。有高人希望大家来讨论下&本人十分想知道精灵失的攻击是怎么算的(有人说是1.5倍)。但我按1.5算的话有时候会多出1-2点来。(上边的56就是,我没发动精灵失时候是36要是1.5的话就是36+18=54)也许换个敏捷高的妖精比较一下就能更精确推算一下。
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你好,楼主,感谢您对游戏的支持于关注,同时也感谢您发帖!祝您游戏愉快@!
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最后登录QQ
大咕噜, 积分 1958, 距离下一级还需 542 积分
这个试验我做了。
我8弑神弓,不出魔法攻击在37左右。范围在35~38之间跳动。
出了魔法攻击,输出在55~67之间。
所以我说魔法攻击是20~30之间。
游戏账号:
问题描述:XXX详细描述问题 如果有截图更好
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QQ野人, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
猛弓一把!!!
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QQ土人 , 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
你就加11的弑神弓 也是个垃圾&&来永恒F 和我PK 看看 我60级大火妖精 火灵10恶魔剑&&
以前有个80级妖精 拿风灵10弑神弓 被我砍死N次&&弑神弓练级还是可以的 打架站一边去 没它说话的位置&&你吹牛 你50级能射到56滴血&&除非是杀不死系的怪 一般怪你50级不可能射的出56的血出来 我风灵9天使 不出摸法一般都只能射出40多滴血 我60级 敏捷25&&不要在这里吹牛了 玩游戏的都知道弑神弓 是把什么样的武器 不要钱就能弄的武器好不到那里去&&花人民币的武器才是好武器&&另外我还忘记告诉你了火灵10恶魔剑 杀非不死系&&最高可以砍到92滴血 最底也可以上40 很明显弑神弓和恶魔剑不在一个档次
&你懂个几巴。白痴一个,那个拿弓的妖精会的你近身打,风妖带个南瓜头把你打得没脾气,小样。。。&
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QQ野人, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
我也觉得弑神弓好像不怎么样,昨天就纠结收了把9的(9的挺便宜的),攻击稳定属9任务弓,除去风灵加5攻击,平均一箭少1-2滴
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QQ土人 , 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
梓里归佳人,泛舟戏浮萍。
娉婷凌波步,飘舞罗袜尘。
红颜明眸凝,暗送秋波情。
笑脸犹盈盈,汹湃心难平。
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