英雄不义联盟重生乌鸦技能中 重生 和 治疗技能不能同时...

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设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎?的技能?以下的?容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运***、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
冷却减少型
攻击会减少技能的
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运***、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
   但是,札克的被动比艾妮维亚的?色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
   这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
   寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
   其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
   可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
   不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
   虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治?的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
弗拉基米尔
赫卡里姆  
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特?的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治?、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
英雄联盟拥有治?的英雄有:
易    自身大幅治?+双防
努努   自身治?(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治?
卡?克  自身治?(有条件)
雷恩加尔 自身治?(有条件)
雷克顿  自身治?
卡尔玛  自身治?+定身
凯尔   单体治?+跑速
奈德丽  单体治?+攻速
索拉卡  单体治?+物防  (可治?小兵)
娑娜   双体治?+双防
娜美   单双体治?+攻击敌方英雄
塔里克  单双体治?    (可治?小兵)
亚利斯塔 范围治?     (可治?小兵)
可以看到以上各种治?技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治?+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治?一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜  单体护盾          可以刷新
拉克丝  群体护盾          可以刷新
莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场
迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔
卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵
锤石   群体护盾          可以位移
璐璐   单体护盾
?利安娜 单体护盾  附带攻击
锐雯   自身护盾  附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害
赛恩   自身护盾          可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量
兰博   自身护盾  附带跑速加成
斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成
慎    自身护盾          减少被动冷却
乌迪尔  自身护盾
李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼
相比治?技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
      在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
锤石   
拉进敌人+突进
拉进敌人或突进 
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R&?利安娜R 远距离推开&吸入
迦娜R&黛安娜E    近距离推开&吸入
李青R&崔丝塔娜R   近距离&远距离击退
波比E&薇恩E     近距离&远距离撞墙晕眩
锤石EE        近距离前&后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。
已投稿到:
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日凌晨4点,《英雄联盟》国服终于迎来了辉煌的时刻,S5季前赛正式”转换“成为正式赛季了。而这一次所更新的内容也是数量庞大,从野区的装备一直到大龙的加成,从英雄的特效一直到技能的数值,可以说这个新赛季的第一个正式补丁为我们新一年的征程之路做出了指引。同时新加入的基地防盗门也让游戏边的愈发的有趣,大批打野英雄也让野区的战斗更加的剧烈。这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
首先是英雄的更新,英雄更新历来都是最庞大也是最复杂的,而此次的更新包括更改了一批英雄的原画,同时还有一些英雄技能数值,让召唤师峡谷发生的战斗更加的平衡。
& & & &牛头酋长 阿利斯塔
阿利斯塔得到了升级!
o视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
o图标:新的技能图标
o原画:新的经典造型原画!
谈一谈:牛头人在S4总决赛期间可以说火热的一员,非Ban即选,哪怕是放出也其他英雄也不想要将牛头人放出,随后的补丁就削弱了牛头。虽然这是情理之中的事情,但是这一次的原画更新我们可以看作是拳头公司的一种补偿,既然砍了你一刀那么还是要给点奖励安抚一下,而这一次的安抚就是新的原画,霸气侧漏的牛头战神。
& & & &九尾妖狐 阿狸
o原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!
谈一谈:柔美的九尾妖狐再一次更新了原画,如今的阿狸已经成功的蜕变成为了一位冷艳的***,冷色调的原画给人一种高冷的感觉,虽然让人有些不敢靠近,但是心里还是有欲望不断的引导自己去接触这只涉世未深的狐狸。
& & & &沙漠皇帝 阿兹尔
又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。
o修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
谈一谈:黄金脆皮鸡,在季前赛突然崛起的中单英雄,在这个英雄刚开发出来的时候许多人都觉得他的技能比较鸡肋,可是从上一个版本的补丁修改之后这个英雄牢牢的在中路占据了一席之地,不管是在对线的压制上,还是在后期团战的控制力和输出上黄金脆皮鸡都比一般的中单拥有更多的优势。
& & & &英勇投弹手 库奇
瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。
对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。
W瓦尔基里俯冲
o法力消耗:50 =>100
谈一谈:如今的飞机在下路之上是唯一能和希维尔一较高下的英雄之一,强大的混合伤害还有Poke能力让对方十分的头疼,这也让许多和飞机对线的英雄叫苦不迭。W技能的耗蓝增加,也让我们的Gank变的更加的轻松,而飞机也需要注意自己的蓝量。
& & & &蜘蛛女皇 伊莉丝
Q对野怪将造成更多的额外伤害。
在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。
这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。
Q神经毒素/剧毒之蜇
o对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 =>75/100/125/150/175魔法伤害
谈一谈:5.1补丁是许多打野英雄的福星,庞大的修改量让许多英雄能够轻松的上场,同时也让野区的争夺变得更加的重要,不是所有的打野都是动物。蜘蛛的伤害加强之后,不管是在野区的清野效率还是在击杀猎物的时候都能够有非常不错的发挥。
& & & &寡妇制造者 伊芙琳
在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。
继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。
被动-暗影迷踪
o潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 =>每秒+2%已损失法力
o新功能:每次打击都会附带攻击特效
o移除:每次打击不再附带技能特效
谈一谈:自从真眼药水被移除之后,寡妇一直是野区之中的暗影杀手,由于版本的变动地图上真眼的数量有限导致寡妇能够一声不响的摸到你的身后将你了结,这也是许多人比较痛恨的一点。不过此次的版本并没有对寡妇做太多的改动,应该是由于寡妇目前的登场率并不高的缘故,因此改动也就变得不是很关键了。
& & & &潮汐海灵 菲兹
在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。
o修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
& & & &迷失之牙 纳尔
【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!
和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。
Q投掷回力标
o接住时返还的冷却时间:60% =>45%
o新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
谈一谈:纳尔在季前赛的版本突然崛起,一个拥有强大爆发能力和控制能力的英雄能够在瞬息之间击杀对方,不过这一切都要依赖于被动的变身效果。不过目前我们能够清楚的看到,官方已经开始限制纳尔的发挥了,不能只有怪兽称霸。
& & & &战争之影 赫卡里姆
Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。
2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。
o法力消耗:24/26/28/30/32 =>20/23/26/29/32
o来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 =>90/120/150/180/210
谈一谈:人马一直是野区的速度之王,当你的视野发现他的时候转瞬之间他便会出现在你的面前让你殒命,前期的Q技能减少可以让人马更加轻松的清野,从而给线上留下更多的Gank时间。
& & & &风暴之怒 迦娜
Q变得稍微苗条了。
迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中;也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。
o弹体宽度:150 =>120
谈一谈:如今风女一直是线上的辅助一姐,目前线上强大的保护能力和消耗能力让许多辅助都望尘莫及,这一次削减了Q技能的宽度只是在线上有一些的消耗有了一些困难而已。
随着拳头官方在日“传奇永不熄”MV的推出,英雄们再度为我们展现了属于他们的成长史,也让我们看到了英雄们背后的故事。在经历过预赛季的测试阶段后,《英雄联盟》“峡谷之巅”超级专区将于7月11日开启正式赛季,报名通道于7月7日10:00开启。教育网大区也贡献了传说中排位等待长达3个小时还没有排进去的记录。中野节奏起飞,Snake击败WE获夏季赛首胜。2017LSPL夏季赛TF VS OMD比赛战报。2017LSPL夏季赛LD VS GT比赛战报。2017LSPL夏季赛OMD VS RYL比赛战报。2017LSPL夏季赛第二周TF VS OMD比赛前瞻。2017LSPL夏季赛YM VS RYL比赛前瞻。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();1、四阿哥的标***可以作为传送目标;2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼;3、你可以输入/ff来快速投降;4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(;5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英;6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招;7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小;8、关于移动速度;9、攻击速度上限是2.5;
1、四阿哥的标***可以作为传送目标。
2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)
3、你可以输入/ff来快速投降。
4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)
5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。
6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。
7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。
8、关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。
9、攻击速度上限是2.5
10、鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。
11、如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。
12、游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)
13、有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。
14、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。
15、A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
16、/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。
18、相同的光环最多只能有2个。
19、5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)
20、左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。
21、净化可以清除虚弱的减速效果,可以清除普通技能负面效果。
22、常用术语(这个是看到很多人都不知道,我才发的。)灯笼:瑞格之灯,打野必备。红叉:幻影之舞,加攻速,加暴击几率,加移动速度。
粪叉:阿玛尼之戟,将最大生命值的2%转化为攻击力。
帽子:灭世者的死亡之帽,加125法术强度,加30%额外法术强度。
红爪:打野手套,有15%的机率对小兵,野怪造成500点额外伤害。
绿爪:裂血手套,每次攻击额外造成目标最大生命值4%的魔法伤害。
春哥甲:守护天使,死亡后原地复活,此效果有5分钟的冷却时间。
23、减CD最大幅度是40%(包括符文、装备、天赋、技能、BUFF的所有加成。)
24、某些技能可以无视地形,如蛮王的E、女警的诱捕、猴子的E、机器人的飞爪等。
25、传送也可以以眼和蘑菇为目标。
26、第一次玩新英雄时,按C键看看小技巧。
27、你当着对面英雄插眼,对方是可以看到这个眼的(时间很短,大约只有1秒)。
28、血瓶持续20秒,每秒回10点血(不好意思,我弄错了)。
29、机器人触发耀光效果时,再用E(下次攻击双倍伤害)把人打飞,此时目标头上会有2个伤害值。
30、不要隐形后到对方塔下试图杀死对方英雄,塔有反隐。
31、当你在塔射程下攻击对方英雄时,如果你能在0.5秒内跑出射程,塔是无法攻击到你的。 32、三种无敌的差别:蛮子的大是生命值不能下降到1以下,但是吃控制;审判天使的大可以给别人用,免疫所有伤害,但是也吃控制;兔子(钢铁大使波比)的大是免疫所有攻击,不吃控制(除非目标有控制),仅受到目标的伤害。
33、当对方在草丛中插了眼,对面小兵就会攻击草丛中的你(即使你没动)。
34、当你以小兵为传送目标时,小兵此时是无敌的。
35、当机器人放Q(飞爪)时,目标被打上天,仍然可以把目标抓过来。
36、治疗术有个debuff(减益效果),在20秒再次受到治疗的效果减半。
37、你可以用语言来迷惑对手。如,“按D键查看对手详情”、“按ALT+F4购买隐藏装备”等等。
38、按CRTL+Q/W/E/R可以快速升级技能。
39、陷阱在放下的瞬间可以照亮视野。
40、按O键或者TAB键可以查看对手详情。
41、在TAB面板上可以查看对手是否在视野内(亮了表示在视野内)
42、在TAB面板上可以查看对手剩余复活时间。
43、不要尝试上对方温泉,不然你会知道什么是碾压?
44、基地打爆之后有50块钱。
45、你永远不会知道草丛里有什么恶心的东西(除非你有草丛的视野)。比如,草丛伦。
46、对方的隐身英雄可以用AOE技能伤害他。
47、关于MISS(表示敌方英雄从视野中消失)。欧服玩家用SS,美服用MIA,国服用MISS。
48、未复活的英雄不能得到大龙的BUFF。
49、消耗生命值的英雄不会因为自己的技能而死亡。
50、当你跑不掉时,去送塔吧,这样虽然你死了,但是对方没有金钱和经验奖励。
51、当你受到稻草人的光环影响时,你英雄脚下会有红色的光环。
52、安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。
53、被野怪杀死不记录死亡次数(玩梦魇被野怪杀死的人路过)。
54、系统推荐的装备并不算给力。
55、你可以越塔强杀时转移塔的仇恨。
56、解释一下GG的含义,通常指GOOD GAME,最早出现在WAR3中,用于输掉比赛的一方称赞对手。如果你反败为胜,也可以用GG称赞对手。
57、开局时你可以打gl hf(good luck hava fun)向对手打招呼。
58、一级鞋子加30点速度,两级鞋子加60点速度,三级鞋子加90速度。(这条数据可能错了)
59、中娅沙漏可以让你免疫在2秒内所有攻击,某些英雄可以充分利用这个功能。比如,稻草人用大招跳进人群后,马上开中娅沙漏,这样可以等你的队友来支援你之前活下去。
60、记住LOL不是以拿人头为乐的游戏,而是要推塔。
61、不要在劣势时还一个人冲出去(即使你有隐身),要知道双拳难敌四手。
62、如果你没有一次性清完野怪,那么下次野怪刷新时不会按时出现。
63、让对方得不到BUFF的方法:打掉对面的BUFF怪,但是别打小怪,这样BUFF怪不会刷新。
64、某些英雄被动技能在死亡后消失(如卡牌,风暴之灵)。(64条来自316L的朋友)
65、关于惩戒。你点了惩戒的关联天赋后,每次使用惩戒就会得到5块钱(即使目标没有死亡)。
66、如果敌方英雄在强化要塞状态下被塔打死,人头算使用此技能英雄的。
67、女警的陷阱最多能放3个。
68、日炎斗篷的伤害要计算魔抗和法术穿透。
69、“core”系列符文是同类中最超值的。
70、符文中最佳属性的判定:你把鼠标移动到某个符文上时,会显示最佳属性,这个最佳属性是与你装备了的符文比较,不是与你所有符文比较。
71、梦魇玩大招时,你身上有个DEBUFF。(可以尝试净化掉,未验证)
72、你在树后面时,如果对方没视野是看不到你的。
73、岩石不能抵挡视野。
75、召唤水晶被摧毁5分钟后会重生。(这个我相信很多人都知道)
76、护甲穿透先计算固定减甲,再计算穿透百分比。
77、关于智能施法。按住SHIFT+Q/W/E/R,使用智能施法。智能施法是鼠标指哪打哪(不用选择目标),另外死歌的Q本身就是智能施法。(这条希望大神解释或者更正一下)
78、击飞状态下仍然受到AOE技能的影响。如稻草人的大。
79、偷塔时在附近草丛插上几个眼,可以在对方抓住你之前逃走。
80、偷塔人见人恨,人用人爱?
81、韧性不能叠加,仅按最高减控计算。
82、英雄价格与英雄能力无关。
83、EZ的大同时命中多个敌人,从左开始递减!
84、VN的被动只对面对的离自己最多3个半身位的敌方英雄生效。
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