刀剑2跳跃技巧怎么学?在哪学?找哪个NPC...

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《刀剑2》官方曝新版PVE亮点 将推全新多段跳跃
  近日,像素官方论坛玩家版主组织玩家畅谈对《刀剑2》新版本中关注和期待出现的新内容,鉴于大家对《刀剑2》的期待和对游戏内容产生的诸多疑惑,已将部分相关问题转至研发策划部,现已解答完毕,与大家一同分享这些众人关注的焦点答疑和《刀剑2》的最新研发消息。
  1、玩家:之前测试中感觉《刀剑2》的PVE内容不是很丰富,新版本中的PVE部分会是怎样的?会增加有一些江湖情结吗?
  策划:关于《刀剑2》PVE部分,我们有必要跟大家做一个说明。玩家在刀剑世界中的PVE行为主要分成了俩部分,一部分是封魔战争,一部分是武士生存。之前的测试版本里,只有不完善的封魔战争,而武士生存则完全没有体现,这些都会在后续研发版本中得到持续的完善与丰富。
  特别一提的是武士生存,它将作为全新增加的一部分内容展现给玩家。人类世界被定义成一个关系错综复杂的江湖形态,除了玩家之外,还存在着各式各样的形形***的原住民(也就是NPC),除去功能性NPC,原住民大体上分成3个层次:英雄,群侠,群众。
  &英雄&是游戏中最牛的一部分人,他们大致会扮演玩家引路人的角色,会给予玩家很多帮助,偶尔也会指点玩家一下武功。
  &群侠&的层次则大概与玩家相当,他们是玩家作为武士成长时的对手,是游戏中江湖最重要的体现之一,与各有特色的侠客们进行比武切磋也将成为《刀剑2》PVE最与众不同的特点。并且在《刀剑2》强大的技能系统支持下,还能很传神的还原一些大家耳熟能详的武侠人物的打法,比如类似欧阳锋,韦小宝等,在小说中这些经典人物都有不一样的打法,有的诡异莫测,有的下流无赖。当然,游戏里不会真的出现这些人物,只是会借鉴一些武侠小说中人物的打斗的风格,我们会原创属于刀剑世界独有的群侠人物。群侠与玩家的利益息息相关,比如你想拿到唐刀的副武器,那么你就得去找擅使唐刀的盲剑客&壹刀两断&,只是群侠们居无定所满世界游荡,所以还得靠那么一点缘分。至于获得的方式,你可以通过和他搞好关系让他送给你,或者选择大世界开红PK他也会有机率掉落获得。
  &群众&则是更加底层的生态圈,比如说像乞丐、泼皮、流氓 、地痞之类,主要分布在各个主城,在丰富市井表现的同时也会提供类似武馆的PVE玩法。
  以上只是很简略的说明了一下《刀剑2》PVE内容的发展与规划,研发团队对此持乐观态度。也请参加了技术测试的玩家泥不要认为测试内容就是成品,其实《刀剑2》的世界才刚刚开始。
  2、玩家:副武器是否同会主武器一样,有普通攻击和技能攻击?
  策划:副武器的定位是依附主职业生存,我们不希望出现玩家只使用副武器而不使用主职业技能的情况,为保证主副武器应用的平衡,所以副武器不会设置普 通攻击。
  3、玩家:《刀剑2》会做轻功吗?现在跳跃的技能实在是不太好用,目前很多野外建筑物不能跳上去,比如箭塔,战车等等,是否考虑把这些限***消掉?
  策划:敬请期待新的多段跳跃,效果非常好!但是野外的建筑物暂时仍是不能上去的,因为要杜绝恶意卡怪的情况,希望大家能够理解。
  4、玩家:是否会增加二次掉宝?
  策划:不会。我们知道玩过《刀剑online》的老玩家都是比较熟悉这类设置的,但是也希望大家能够考虑到新玩家的立场。
  5、玩家:《刀剑online》的假动作会在《刀剑2》中出现吗?会是什么样子?
  策划:会有假动作存在,但与《刀剑online》的设定并不完全相同,我们会根据《刀剑2》的战斗特点添加假动作的概念。
  6、玩家:是否会增加偷袭类的武器,比如暗器之类的?会以什么方式呈现在游戏中?对于主副武器它的作用会有什么特别?
  策划:暗器,会以一个独立的身份出现在游戏中,区别于主副武器,是独立存在的武器系统。飞蝗石,石灰粉,铁蒺藜,弹弓都将被列入暗器行列,敬请期待!
  7、玩家:必杀VS必杀,可否改成拼刀状态?是否会增加必杀特效和镜头特写?
  策划:不会有拼刀,因为考虑到群P模式。必杀特效和镜头变化会考虑调整添加。
  8、玩家:是否增加每日参与副本次数限制?
  策划:会增加。
  9、玩家:是否会增加演奏系统?
  策划:待定。
  10、玩家:刀剑2会有自由属性点的设计吗?如果有,如何获得?
  策划:在达到一定等级后,能得到一些自由属性点。
  11、玩家:当前的任务过于单调枯燥,没有新意,以后的版本会有新的内容玩法出现吗?
  策划:我们会调整并且丰富任务流程,增加新的区域任务机制,相信能够更好的提升游戏世界的丰富性与参与性。
  12、玩家:是否会增加帮派战?PK模式中会不会增加帮会模式,在个人模式,混乱模式上在加个帮会模式?
  策划:PK模式会增加团队联盟模式,能够支持大规模的群战。
  13、玩家:是否会修改强化和打造方式?
  策划:强化方式正在调整中。
  14、玩家:是否增加天气系统,昼夜交替系统?
  策划:天气变化目前内测版本已经实现了,昼夜交替暂时不做考虑。
  15、玩家:是否增加类似《刀剑online》的暗金装备?
  策划:《刀剑2》的装备体系做了很大的调整,种类和掉落都比之前的测试丰富很多。
  16、玩家:心法可否按照等级解锁?是否可以把心法回归成技能书学习技能呢?
  策划:心法保留,技能书也会有。之前心法附送所有技能只是为了方便测试,新版本中会有正规的设定供玩家体验。
  17、玩家:UI界面会有调整吗?
  策划:主界面相比之前有很大的变动,大家一开始可能会不习惯,但是很快就会发现它的好处。
  18、玩家:目前连招只是数字表现,希望有达到某些数值就有一定的加成表现。
  策划:会有,但不是当前最优先要做的功能 。
  19、玩家:是否会增加牵马走路的动作?上下马的细节和其他细节是否有修改和完善?
  策划:牵马比大家想象中要复杂很多,目前虽没有合适的解决办法,但是骑马增加了很多动作,比如骑乘加速跑、骑乘闪避等,相信可以丰富这部分游戏内容的玩法。
  [像素软件]
  主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发团队,是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。游戏作品包括:刀剑系列之&&《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。&
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刀剑2新轻功系统哪里学!云龙三折翼翔学习条件!体力消耗
日 14:26&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
第2页:新闻页二
摔死肿么办?这时候就涉及到如何避免这一悲剧了。
当玩家等级达到45级的时候,可以接取到一个 乘风展翅的任务,通过任务可以获得轻功第3段技能:翼翔
这个任务需要玩家前往朝歌皇宫里面清理怪物,先是5只小怪围绕在朝歌皇宫两边的城墙上, 而小头目则是在皇宫楼顶上方(枭五郎变身版)击杀后就可以完成了。
玩家获得翼翔技能后,轻功将更加具有可玩性,飞行的距离也将更加的远。
比如: 玩家可以通过 先2段跳+ 1次冲刺+翼翔+3段冲刺 等等,坐等稻米朋友们自己组合了。
跳跃中按住空格键即可开启滑翔功能,滑翔翼由原来的自动展翼优化为自由手动控制,玩家可以控制滑翔方向和落地距离。
PS:在翼翔的状态下是可以回复体力的,并且在NPC处也可以购买加速回体的翼装,当然有点意犹未尽的就是目前轻功总飞行的次数还是不够,哪怕体力足够,坐等以后轻功优化升级,能够让我们有更多的发挥空间。
3、空气墙大量减少
和新版轻功一起优化的还有野外的空气墙和边缘下落阻挡限制,人物能从屋顶或山体边缘直接走下来。远处的景物不再是可望而不可即的镜花水月,配合新版轻功,以前只能看的地方这一次你能身临其境,切实感受一番。
在此温馨提示,由于边缘限制的取消,喜欢爬高的童鞋们可要注意了,一不小心会失足坠崖哦。
4、新版轻功产生不同的游戏玩法和游戏体验
轻功系统全面革新对刀剑2的方方面面也产生了深远的影响。狭路相逢、血战到底开局的轻功切入、夜战瓦当的墙体边缘掉落、以及群侠的快速近身等等。
(图注:开局跳跃+双击w即可在战斗准备阶段到达单平身旁)
还有一点不得不提的是,新版轻功在战斗状态起跳的的体力消耗为400,以后PK还想放风筝的话,可要好好斟酌一番了。
俗话说百闻不如一见,一见不如亲身体验,让我们一起飞驰吧!
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板凳都能连死你!《刀剑2》群众NPC绝技展示
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  战斗力爆表的NPC想必大家都已经见怪不怪了,但是随手操起板凳桌椅就开打的NPC应该不多见吧。在《刀剑2》中,就有这么一群不按常理出牌的奇怪NPC,各位大侠可要小心了。
  此前我们只知道在《刀剑2》的江湖世界中只有群侠才是绝顶高手,没想到在即将开测的版本中更有众多高手隐藏在江湖市井街头。在本次测试开放内容中,舞女、太监、乞丐等等外形各异并有着自己性格脾气的市井群众将不仅仅与你只是插肩而过混个脸熟,他们将各怀绝技,操起平日里讨生活的家伙像长烟斗、锄头、小货车、梯子、板凳,与你一决高下。
注:点图片,即可查看下一张
手推车都能当武器了
这些板凳功夫可不是胡诌的,少林兵器总谱上可是有明确记载的哟~
  日,《刀剑2》争锋测试,我们将与他们战个痛快。
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类型:大型角色扮演
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