三国志11与三国志11威力加强版庙哪个更...

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三国志11威力加强版是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。【游戏介绍】三国志11繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,一定都将获得惊喜与满足。【游戏特点】三国志11为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施,因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围,也就变得更加宽广了。各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政” 等四种系统,一旦研究越是透澈,就可以获得越高的能力。此外,研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力,因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围。三国志11所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单***匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。透过此模式,可轻松的体会本作的新战斗系统。三国志11中文版本作中所新增的剧情,全部共有6套,包括广受玩家喜爱的群雄割据时代和“IF”的虚拟内容等。可体验到袁绍死后,所引起的继位争夺战情境。让游戏更加精彩的事件,内容也增加约30种左右,因此可以更加深入地体验到三国志的世界。另外威力加强版所不可或缺的编辑器,当然也包含在本作之中。因为可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”,所以可以创造出玩家自己独特的三国志世界,并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。【配置要求】推荐配置操作系统:Windows2000/XP/Vista以上处理器:Pentium4 1.7GHz以上图形显卡:DirectX 9.0c内存容量:2GB以上硬盘空间:2GB以上最低配置操作系统:Windows2000/XP以上处理器:PentiumIII 1GHz以上图形显卡:DirectX 9.0c内存容量:256MB以上硬盘空间:2GB以上
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三国志11威力加强版游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
三国志11威力加强版 v1.1中文完整典藏版
0.0分中文496.9 MB
5.0分中文540.4 MB
5.0分中文355.2 MB
7.7分中文926.0 MB
5.0分中文1.4 GB
5.0分中文361.3 MB
即时战略排行榜
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1 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号& 大家是不是觉得三国志11威力加强版有些鸡肋那 ...
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《兰陵王入阵曲》
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这几天一直等着三国志13的消息,可是还有好久才能出来,闲来无事,又开了局三国志11,习惯了三国志11的风格,不过本人不喜欢三国志11的威力加强版,感觉有些东西鸡肋的很,大家是否这样觉得那?
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三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋
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PK版不都是这样吗?跟原版差别不大,唯一差别大的就是312,差别好大,换了一个游戏的感觉。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
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kile1979 发表于
三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋 ...
三11的AI第一不会规划种地,建筑随便乱建,就会趁着系统分的资源多点乱出兵;第二AI根本就不是一个势力,完全就是一个刻意打战的机器,电脑不会评估实力;第三电脑根本不会使用外交手段。如果这些基本的能完善下,三11的乐趣大大提升。
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311的AI烂到不能再烂了,简直可以用弱智来形容,311PK也是最鸡肋的,所以我一直觉得没有了3D人物和水墨画画面,311真的一无是处
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El-Cid 发表于
311的AI烂到不能再烂了,简直可以用弱智来形容,311PK也是最鸡肋的,所以我一直觉得没有了3D人物和水墨画画 ...
AI是很渣!但311这种3D水墨让人眼前一亮。假如AI在厉害点就真是神作了。
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311头像非常漂亮,要是有朝一日能重制下AI就好了
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先玩的PK,后来玩过原版,还是PK好点。
比如建筑的造价和作用,我记得城塞的范围是比较小的。
打破城,城里的武将瞬间能跑大半个中国远。
少了些实用的建筑,比如符节台,战鼓。我记得菜单栏里也少了什么实用的东西来着。
好处是更纯粹,PK版有些东西很多余。还有空地数量没变有些建筑也没地方造,合并功能一般也就后方电脑用。
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哎,那种ai如果有信长14一半就非常的耐玩了,绝对是战旗类的神作
《兰陵王入阵曲》
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=M=ZJ26 发表于
PK版不都是这样吗?跟原版差别不大,唯一差别大的就是312,差别好大,换了一个游戏的感觉。 ...
这个确实是,三国志11加强版搞得有点繁琐了
《兰陵王入阵曲》
UID6568941主题阅读权限100帖子精华0积分995金钱646 荣誉0 人气316 在线时间9049 小时评议2
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sgc123 发表于
哎,那种ai如果有信长14一半就非常的耐玩了,绝对是战旗类的神作
这次13应该会有很大提升吧
《兰陵王入阵曲》
UID6568941主题阅读权限100帖子精华0积分995金钱646 荣誉0 人气316 在线时间9049 小时评议2
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KoeiSan 发表于
先玩的PK,后来玩过原版,还是PK好点。
比如建筑的造价和作用,我记得城塞的范围是比较小的。
打破城,城里 ...
功能确实丰富了许多,还是MOD的好,可以自己升级建筑
《兰陵王入阵曲》
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今川幸二 发表于
311头像非常漂亮,要是有朝一日能重制下AI就好了
这个只能期待大神们来做了
《兰陵王入阵曲》
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kile1979 发表于
三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋 ...
同意 我也是这么觉得的
吴 儒林校尉
UID4683892主题阅读权限50帖子精华1积分1655金钱7611 荣誉13 人气88 在线时间5252 小时评议0
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SAN11的AI很弱智,让人无语。
其实AI一直是最近几代的坑。
包括了相对好评的san9。
San9只是通过战法随机强调了不可预知性,弱化了AI的蠢这个特点。
san10当年毁在AI上。
SAN11,SAN12的AI也一直是最大的黑点。
暗耻的特点就是AI差,规则导致后期无聊,从而进一步突出了AI的差。
不过即便如此,还是让人玩的津津有味。
说明本身游戏性不错的情况,这种三国主题本身的受众群体就很可观。
常年的玩家群体的粘性也保证了每代都有不少玩家。
UID1195038主题阅读权限50帖子精华0积分1123金钱13224 荣誉1 人气83 在线时间3359 小时评议0
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三11的内政操作简单复杂化,没有人口设置,大地图非要走格子,修个营寨还不能驻兵,白瞎了那么好的地图画面。
UID1195038主题阅读权限50帖子精华0积分1123金钱13224 荣誉1 人气83 在线时间3359 小时评议0
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王守仁 发表于
SAN11的AI很弱智,让人无语。
其实AI一直是最近几代的坑。
包括了相对好评的san9。
三国志游戏玩的就是个人代入的满足感,可以说是一种圆梦的游戏。
在这个世界里,尽管是虚拟的,但由于游戏者心中的某些约定俗成,实际上游戏里每个角色每个剧本甚至地域都被赋予特定的意义,可供制作者任意发挥想象的空间其实不大,换句话来说,很难把握到一个代入和游戏的平衡。
所以光荣总是在不断变化求新,就是想尽量淡化这种束缚而找到一个平衡点。
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