求 绝地求生就一张地图吗CS1.5的老地图 zqy20...

给你讲解目前逆战最烂爆破战地图“仓储中心”到底烂在哪-逆战-腾讯游戏-热腾网
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给你讲解目前逆战最烂爆破战地图“仓储中心”到底烂在哪
我采用贴吧常见直播形式,发出后会不停修改这个贴子,做到类似“更新”
大家看到内容不全,别以为是没发就行
众所周知,仓储中心改编自CS的地图cs_assault
这是一幅人质地图,进攻方需要取回人质到仓库外,而守方需要守住人质
而在逆战里,这幅地图攻守互换,变成外面带C4进去炸的形式。
在点评之前,我想跟大家说明
虽然这幅图承载了很多记忆,但实际上作为解救人质的地图的原版,就已经因为平衡性而饱受诟病。
所以CS1.5还很火的仓库,1.6就没什么人玩了。
CS起源中,还特地给仓库外面多加了很多进攻路线和阻挡,希望降低进攻方的难度。
而在逆战里,变成了单点爆破的仓库,又得面临全新的问题。
全新的问题包括BUG、不平衡、地图设计各种失误。
且听我将众多不平衡的地方一一道来
【通风管道篇】
众所周知,仓库这图有一个通风管道,在原版中,这是一个非常有效的战术通道。
进攻方可以通过声东击西(例如前门和后门在战斗时)偷偷摸摸的潜入到防守方的背后。
而在逆战里,这个通风管道已经成为了进攻方的死亡坟墓
没有人可以从里面逃出来。
这是因为两个BUG
1、在梯子上精准度几乎不会下降。
很多人如果仔细回想,会记得管道对应的守卫者家那一侧(按逆战的攻守方向)有一个梯子。
这里原版就有体梯子,但是为什么有一个梯子,而不是叠起来的箱子或者是其他的东西吗?
这是因为在CS中有一个特性,就是在梯子上射击***械的精准度会为0,也就是根本无法射中敌人。
这样的设计使得当突击者钻进管道后,守卫者无法******命中,给予在狭小空间内的突击者一个反抗的时间。
而在逆战中,有一个神奇的设定
在梯子上射击不会降低精准度
这个设定绝对是奇葩,在逆战中,守卫者想守住管道?
根本不需要提心吊胆,只要攀上梯子,露出一个脑袋,连巴雷特都不用,拿个AWM,***法也不需要多好,瞄准仓库房顶的入口。
掉下来一个突击者会直接塞满你的整个瞄准镜,只要打中身子就是个死。
而在突击者的视角里,你只不过露了个头。
结局很明朗,只要突击者不是******爆头的神人,必死无疑。
这个,大家可以到游戏里试试
2、玻璃碎掉后的空气墙
我们都知道,游戏中有一种空气墙。比如跨海大桥的基地背后,可以防止玩家干一些无聊事,或阻止玩家到地图外面。
而在仓储中心,空气墙专门用于堵突击者的进攻路线。
而空气墙的产生就源于通风管道的尽头,位于A点正上方的通风管道出口。
那里有一片玻璃,击破会产生巨大的声音吸引守卫者回防
而在逆战中,历尽通风管道堵狙死里逃生的突击者,若是来到这片玻璃前,冒着打破玻璃被发现的风险跳下去的话
你猜会发生什么?
***是你会撞到一个空气墙上
就在原来的玻璃位置
可以说的简单点,就是玻璃碎掉后,其实实体还是在原位,你打破了也跳不下去
并且会卡在那个位置。
这时候,听到玻璃破碎的守卫者赶到通风口下面,看到突击者因为被卡住扭动的双腿
毫不犹豫的干掉啊
【进攻包点!】
爆破模式的地图有一个特性,这被称之为「三条路特性」,就是一个平衡的爆破地图,进攻包点的路线会有三条。
海滨小镇B点:小洞、B门和B隧道
13号地区B点:警家大道、香蕉道和B附属小道
而在这次的单点爆破,仓库中,是三条路吗?
你肯定想说,何止三条,是四条
通风管、观察室小洞、观察室二楼通道、还有里面的人质房。
A点其实在一个十字路口中心
那我们来看看这些进攻路线有没有掺水
1、人质房可以无视,这根本不算进攻路线
2、通风管下都下不来,一把狙就能轻松守住,也算进攻路线?
3、二楼通道,傻子才走
4、小洞,这个地的确是最快的,但是到小道前的是一条非常长的暴露在整个仓库中的路,守卫者只有傻了才看不见你从那里进攻,再加上仓库是一体的,这条路和二楼通道本质上是一条进攻路线。
究其根本,进攻路线约等于1,但大多数情况下突击者只能死在外面,实质上没有进攻路线。
所以说,一个没有进攻路线的地图,会造成现今这不平衡的惨状也没什么奇怪的了
【无用的桥】
在游戏地图的一侧有一座桥,我想逆战的地图开发者一定不知道这个桥最初设计出来是干嘛的。
这是一个给当时CT使用,在桥上掩护带人质出来的队友才设计的。
在逆战中,这座桥变成了掩护进攻(?)
等等,掩护进攻?在突击者冲进仓库一个个死掉的情况下,竟然在外面有一座桥,然后让这个在外面的突击者去掩护在仓库中的突击者的进攻?
CT之所以能利用这座桥是因为人质模式「能进去也得出来」,这个位置是为了掩护出来的人的
但是爆破模式,是一种「只进不出」的模式,突击者在这个桥上呆着完全没有意义。
那么这座桥除了能上去之外还有什么用?
我记得当初救人质模式的改进版,这座桥上有一个门可以进入到人质房间中。
为何在逆战的爆破模式中不采用这个版本?
【作死专用后门】
也许我的记忆过于久远,但是很明显,我并不觉得现在逆战的这个后门设计真的是一个令人赞赏的决定。
因为在门口内侧的一侧放了一个跳不上去但又可以穿透的木箱子后,这里已经成为了突击者的噩梦。
闪光弹扔进去后会以奇怪的角度弹射,最终造成没有防守队员被闪。
而且需要至少两颗烟雾弹才能堵住视线(守方要有拿烟雾狙的就更别提了)
两颗烟雾,两颗。对于散人局来说,能有两个玩家装备了雷包就不错,更别提两个人都会用烟雾封视线的打法。
CS这么设计是因为一个人可以带很多手雷进行战术作战
逆战不行,是因为我们的手雷包要花钱。
当然,停止卖手雷包这事我想也不会想,所以我觉得把那个箱子改成铁箱子,并可以从这门这侧爬上去比现在实在的多
【双层后门进攻路线】
在CS起源对assault地图的平衡性调整上,有一项增设CT直接进仓库二层的设计
这个设计是为了给T的防守施加更多的压力
这处楼梯的设计既要满足能让进攻方很容易利用,又需要防守方不能利用其对进攻方造成打击
于是这处楼梯被设计成不是很高,而且门必须向内开的设计(CS)
在逆战中,我们是否能再添加这个门呢?
什么?作为老玩家觉得这是改的过分了?
1、只要能让这幅地图平衡,改变老地图有何不妥?
2、这是CS起源,CS的官方版本的新设计,请别找我找Valve
【巨大的汽车】
这错误我真心不想再提。那轿车可真够大的
敷衍怎么演.L 发表于
非常棒!!!赞同楼主!!!
Loned 发表于
【无用的桥】
在游戏地图的一侧有一座桥,我想逆战的地图开发者一定不知道这个桥最初设计出来是干嘛的。
这也可以的啊!& & 重火力爆破模式 AB点& &跟其他的FPS的都不一样& &&&相反
这几天都没玩,听说今天更新?楼主,你还忘了CT出生点有个吉普,上面有雷达只需一步,快速开始
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服务器高手请进,cs服务器问题紧急援助
该用户从未签到
不知道大家还认识我吗?就是那个发布amx0.98豪华版的那个人。好久没有来DT了。
最近小弟开了一个200台的网吧,很忙,没有时间来DT。
小弟这次回来是有事情求大家帮忙的,小弟用WIN2000做了一个CS1.5的服务器,网吧上网的人在局域网中刷不 到服务器,在互联网中可以刷到,也可以进,郁闷死了。
不 知道这个情况,有那个兄弟预见过。是怎么解决的。可以告诉小弟吗?很 急阿。。网吧的机子有2.3号可以刷到服务器,其他的都要从互联网才可以刷到。急死我了。
难道有什么地方设置错了。还是要开启win2000的什么功能?
难道说要把启动参数理的-noipx去掉才可以吗 ?郁闷中。。
DT原来的高手,快来帮帮小弟阿。小弟急的都想哭了。被网吧的人骂死了。。。
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启动的参数`?
该用户从未签到
-game cstrike -port 27015 +maxplayers 30 -nomaster -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1
我把-noipx 去掉以后,局域网刷到2个服务器,有一个的网速是?,郁闷中啊,,
还有哪个兄弟有地图32人的补丁,我在网上下载过,可是把服务器从装以后,晕。。找不到了,现在只能打吊桥,沙漠,INFO这3关,这个支持老地图32人的补丁在那里下啊。可以发在我的信箱里吗?谢谢了。
该用户从未签到
有-noipx又+sv_lan 1还要局域网里连到,呵呵,这里错了吧,要去掉-noipx
局域网里看到的是 ? ,可能服务器的系统开启了防火墙,看看网络连接里是否开启了防火墙,如果另外***了防火墙,请开启必要的端口
该用户从未签到
Post by yin1979829
还有哪个兄弟有地图32人的补丁,我在网上下载过,可是把服务器从装以后,晕。。找不到了,现在只能打吊桥,沙漠,INFO这3关,这个支持老地图32人的补丁在那里下啊。可以发在我的信箱里吗?谢谢了。
哪有什么补丁!!
自己用ripent和ultraedit修改吧。。。
或者到别的服务器下载。
该用户从未签到
:21: 谢谢大家我的服务器解决了。
还有就是楼上的兄弟。你说的哪个工具是不是把net文件和map文件,连同ripent,放在同一个文件中运作,怎么要用ultraedit修改啊?怎么修改啊?
可以告诉我吗?我是不是问题太多了啊?
不过,我也不怕大家说我是菜鸟。因为不懂才要问是吗?不燃怎么进步啊?
该用户从未签到
自己看吧。。。
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