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&&==&&一、铁血Vs陷阱铁血Vs陷阱的产生完全是因为一段视频(月光Vs无心),从那之后谁是单P之王便是吧友们争论的热题!月光为什么会赢?很多吧友说陷阱弓的毒气陷阱太imba,我想反问一句:像无心老头这种御龙骨灰级玩家会不会傻乎乎的站在毒气陷阱上面一分钟?毒气陷阱是按百分比掉血的技能,高战玩家居家必备的回复品是不是有个叫玄武药剂的?月光会赢,运用的其实是PK技巧里面远程职业最基础的也是最难的一个方法“放风筝”!陷阱弓最神级的技能不是毒气陷阱,而是迟缓陷阱和满弓刀。100%减速50%,CD时间12秒,想打到他真的很难!满弓刀更是牛逼,100%击退目标10米距离,而且CD只有18秒!当然这里就不提弓箭手的无敌技能----急退了!但是尽管这样我还是只能说,月光赢在操作!职业优势确实有,但游戏平衡的存在,不会有偏向,各有所长!陷阱强在“风筝战术”,而铁血强在“仇恨控制”----凌空度5秒稳定减速60%,霹雳斩5秒定身效果,震惊百里的群嘲效果(嘲讽:PK里面的拉仇恨技能);陷阱强在“攻击射程”,属于走dps路线职业,自身的几个技能都很好的给自己创造了输出环境,而铁血强在“输出性价比”,属于走MT路线职业,无论是天神下凡的魔免增益效果还是反伤的imba效果都很好的诠释了这点!根据游戏Pk常识,远程dps对上近战MT,只要dps打MT能破防,往往吃亏的就是MT,但是一旦MT拉住仇恨,一直贴住远程DPS,那么很有能远程DPS会倒在MT的铁蹄之下!显然,御龙在天是一款国战类网游,不属于竞技游戏,RMB就是影响游戏平衡的最大因素!因此没有不被破防的MT,远程DPS在这种环境下真的很强。但我们不得不考虑到一点,作为大型国战类网游的御龙在天,群战在PK中占主导,solo不过纯属娱乐而已!那么MT的强大就体现了出来,当你遇到一个很难打死而又有反伤的铁血站在人中央的时候,你会很郁闷的!个人建议:对于那些有一定经济实力的御龙游戏团队,经济重心可以放在打造强力铁血上,群战中,铁血的输出性价比远远大于陷阱!虽然陷阱在群战中因为他的射程远,人头收割起来很爽,但是御龙在天没有“一刀秒杀”机制!懂游戏PK的人可以假想一个群战,然后稍微计算一下“高战铁血+一群稍差一点的陷阱”和“稍差铁血或没有铁血+高战陷阱”双方的输出总值。或者你拿“一铁血+一陷阱’去和两个陷阱打一下小规模群战,战斗结束以后你什么都懂了!
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