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魔兽7.0恶魔术士输出手法_恶魔术士神器路线
魔兽7.0恶魔术士输出手法_恶魔术士神器路线
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽世界7.0改动以后,恶魔术士的PVE输出手法有了些变化,术士不同的专精输出手法算是不一样。恶魔术士比较复杂,那么下面就让学习啦小编为你介绍魔兽7.0恶魔术士输出手法和神器路线,希望能够有所帮助。
  魔兽7.0恶魔术士输出手法:
  全新的恶魔术士基本上都是围绕着打碎片&召唤宠物,来进行输出的,因此如何最大程度的获取碎片是恶魔术士的一个讲究点,恶魔术士的专精橙色装备中有增加获取灵魂碎片的部位所以不用担心碎片的资源问题。
  灵魂碎片的获取方式为:
  输出暗影箭获得一块灵魂碎片
  末日降临造成伤害后获得一块灵魂碎片
  恶魔之怒有概率获得一块灵魂碎片
  天赋:能量环流,施放恶魔增效时会有50%的概率获得一块灵魂碎片
  天赋:暗影烈焰会获得一块灵魂碎片
  以上几种方式就是恶魔术士的灵魂碎片获取方式。
  单体的恶魔术输出手法有2种
  1:灵魂导管:点了灵魂导管之后可以毫无顾虑的使用灵魂碎片,因为每使用一块灵魂碎片就有20%概率返还一块灵魂碎片,也比其他天赋顺畅上许多。
  2:恶魔之箭:相对于灵魂导管,本人其实更喜欢恶魔之箭,因为我是个追求DPS的人,在我能保证碎片的获取情况下,我会尽可能的在场上宝宝多的时候多打恶魔之箭输出。PS:每拥有一个恶魔,恶魔之箭造成的伤害会提高20%。
  至于AOE的恶魔术输出手法花样多变,可以点出末日之手然后配合召唤黑眼打AOE,可以点出邪恶仆从召唤二号机打AOE,也可以用灵魂导管和内爆配合打AOE。我在AOE的天赋中唯爱内爆搭配灵魂导管 抢不过DH 这样我可以获取更多的碎片来召唤小鬼来达到小鬼爆爆爆的效果。
  魔兽7.0恶魔术士神器路线:
  推荐路线红&蓝&黄
  Q:为什么先点红色路线?
  A:因为红色路线上是为了提高野生小鬼的伤害,而做出的选择,在恶魔术士的输出里,野生小鬼占有最大的比例值的,所以比较推荐红色路线。
  Q:蓝色路线的具体作用是什么?
  A:蓝色路线上大部分作用都是加强自身免伤的,前期装备不好精通不高一律优先提升DPS的,所以就没必要先点蓝色路线的了。
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免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
1 套装分析
T19套装&&阿兹亚基的遗产
2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
2 天赋选择
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋看下面的详细分析
100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
统御还是仆从?
无橙色腰带:无脑选择统御天赋
有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和的战斗选仆从天赋
战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
多目标天赋
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
100级天赋选择浩复仇, 多目标必点天赋。
就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
3 属性收益
智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
急速&精通&暴击&全能
急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
Simc更新后会更新权重图
顺带提一句,附魔和无脑急速向即可
4 输出手法
新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。 献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推 可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
单体输出手法:
若有嗜血,用四燃烧起手。
三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
烧尽用于填充
有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
双目标输出手法
保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
多目标输出手法
多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
6目标以下集中AOE:
保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
上4-5个献祭用于回片
双目标浩劫混乱箭
6目标及以上集中AOE:
大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
看过我视频的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
/stopcasting
/stopcasting
/cast 烧尽
食用方法:开战前无脑按,按得越快越好
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趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  原标题:放大招! 魔兽世界7.0痛苦术PVE天赋及输出手法图文攻略
  魔兽世界7.0痛苦术PVE天赋及输出怎么玩?痛苦SS的改动还是很厉害的,因此网友必须懂得痛苦术的循环,下面绿茶小编给大家介绍一下魔兽世界7.0痛苦术PVE天赋及输出手法图文攻略。
  魔兽世界7.0痛苦术PVE天赋及输出手法图文攻略:
  单目标
  单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、灵魂雕像。
  由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得雷瑟塔蒂丝的能量之索后可考虑点灵魂导管。
  多目标
  二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、诡异魅影/灵魂雕像。
  目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常。
  多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、魔典:恶魔牺牲、诡异魅影。
  主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢诡异魅影。
  [责任编辑:沫朵]
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魔兽世界6.0痛苦术输出攻略:大招全开碾压一切
魔兽世界6.0痛苦术输出攻略:大招全开碾压一切
玩家分享魔兽世界6.0痛苦术士输出方案,包括6.0痛苦术属性选择、6.0痛苦术输出手法等内容。
100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。
重新捡起痛苦之后&&便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!
一、属性选择
痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)
另,世界频道有喊那种附魔武器&碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的哦。
二、输出手法
快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了&&尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?
这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
再说一遍,我不是数据帝,一切都是凭感觉说话。
首先,天赋选择上面,我目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,我个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
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