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UID帖子威望0 多玩草120 草
音源90%来自钢铁的咆哮3游戏原声;10%来自钢铁的咆哮1/怒海激战正版镜像游戏原声(因为怒海几乎找不到有bgm的版本,游戏太老)
场景与音乐的匹配取自个人喜好和原游戏内的设置,比如说船坞/设计界面的音乐=车库的音乐,胜利或失败也有相对应的。! Z( i9 H6 p" c: }* B) h
如果有玩过和喜欢钢咆的玩家的话,测试下来战斗力加成大约是300%,不过有使人打法变得更加激进极端的风险* |7 N+ W/ U% O; E( V
链接: 密码:1irq
***方法:解压后放到resmod/917/audioww文件夹内即可
备注:目前由于圣诞车库原因,加入战斗的一瞬间会有爆音,不过其实并没有问题,那个爆音是瞬间切换车库音乐导致的(因为圣诞车库没有-加入战斗前的一瞬间是正常车库放音乐-加入战斗停止车库音乐放载入音乐),等到这个活动结束,车库正常后,就没问题了: n7 `( p. q9 b7 L2 P/ v
如果有其他故障问题欢迎反馈,不过我八成没本事查和修只会从头再做一遍
$ I&&o. R: Y6 H, Z5 T4 r5 c
战斗力加成示意图:
18:03:56 上传
打开游戏第一局就打出一个星
打开游戏第一局就打出来个一星8 u% I+ B" U; f8 b2 H$ l# C$ C
18:04:03 上传
开局一发秒掉抢山的49,我说我伤害最高我就是伤害最高
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开局秒掉抢山49,我说我伤害最高我就是伤害最高
18:04:07 上传
10级车最不会玩的30b居然也打了个伤害最高
. A* d4 ]- R' l
玩的最差的30b居然也做到了先黑后点伤害最高0 R3 b& z1 }" k7 |3 W
18:04:12 上传
142残忍屠杀9级房
142残忍屠杀9级房4 h&&C& b- k+ m. J: p
怎么样?要不要赶紧下载***试试?(头像脸)
本帖最后由 黑化%初音 于
21:06 编辑
盒子24日上了忘记论坛加分了补下 首页&背景.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 50&
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UID帖子威望1 多玩草3523 草
已加回复可见,作者辛苦了0w0
:谢谢帮忙@!&
:@虚幽末 就好&
&话说回来那如何才能使这个音乐包上架到盒子里呢?&
&你这回复是等了半天第一个TAT&
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当年读初中的时候废寝忘食的玩要塞和怒海激战,转眼十年过去了
&啊哈,要塞也是我一直玩的游戏,电脑上一直存着,那你还不赶紧试试这个bgm?不过我这个是怒海激战/钢铁的咆哮3的音乐为主呢&
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& &为什么盒子上没有看到我做的音乐包。。。
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UID1651706帖子威望16 多玩草1208 草
弗洛勒斯的先知 发表于
@虚幽末& &为什么盒子上没有看到我做的音乐包。。。3 j. h# c, R1 _# a$ G, }$ D
今天给你上
:您好,请问游戏版本更新之后,我要如何才能使我的bgm插件重新在盒子上架呢?&
:看到了!谢谢你!&
&昨天后台出了问题 没发上打包好了今天发上&
&谢谢!我今天用插件屏蔽了节日车库初步测试了一下,车库音乐也是没有问题的,各方面都算合格了&
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ououioyuoiyirytuyfujgu
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下个试试好不好听
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这音乐是极好的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分138精华0UID帖子金钱966 威望0
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Powered by《钢铁的咆哮3》全评测--eNet游戏资讯
来源: 作者:eNet游戏先锋 日期: 23:05&
《钢铁的咆哮3》全评测
&&&&搜索:&&
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游戏名称:钢铁的咆哮3
日文名称:鋼鐵の咆哮3
英文名称:Kurogane No Houkou 3
游戏公司:KOEI(光荣)
游戏碟数:1CD
游戏容量:783MB(CD)+686MB(硬盘)
上市日期:日
游戏平台:PC X-BOX(还没发布)
官方主页:http://www.gamecity.ne.jp/kurogane/
游戏配置:
本体CPU PentiumIII 733MHz以上(推荐:PentiumIII 1GHz以上)
系统 Windows98/Me/2000/XP 日本語版
内存 192MB以上(推荐:256MB以上)...Win98/Me 256MB以上(推荐:384MB以上)...Win2000/XP
硬盘 1GB以上容量
CD-ROM 4倍速以上CD-ROM
显示分辨率 640×480以上、(推荐:800×600)
显卡 支持DirectX8.1b 16MB以上显存(推荐:32MB以上、800×600)
声卡 16位3D声卡
显卡支持型号
【2004年06月确认】
nVidia GeForceFX 5900 XT
nVidia GeForceFX 5700 Ultra
nVidia GeForceFX 5600
nVidia GeForceFX 5200 Ultra
nVidia GeForceFX 5200
nVidia GeForce4 Ti4800
nVidia GeForce4 Ti4600
nVidia GeForce4 Ti4200
nVidia GeForce4 MX440
nVidia GeForce2 Pro
nVidia GeForce2 MX
nVidia GeForce2 256
ATI RADEON 9800
ATI RADEON 9600 XT
ATI RADEON 9600 Pro
ATI RADEON 9600 SE
ATI RADEON 9200
ATI RADEON 9200 SE
ATI RADEON 9000
ATI RADEON 8500
ATI RADEON 7500
Intel 865G
Intel 865GV
Intel 855GM/GME
Intel 852GM/GME
Intel 845G
测首语:
重弹啊,绝对的重弹,KOEI四大金刚(自己想的,四大金刚,分别是:三国系列,太阁系列,信长系列,钢铁系列)的又一力作。相比其他三位大哥,信长系列11作,三国10作,太阁5作,最小的这个小弟只有区区三作,但是这三作可以说是部部经典,虽然是后起之秀,无法撼动三位大哥的地位,不过还有句话叫做“长江后来追前浪,追得前浪无处藏”后浪这么强?强在哪里啊,别急,我现在带你们去看看个中奥妙所在。今年有关战争的游戏格外得多。从《太平洋战争:中途岛》、《Lock On:皇牌空战》到《美国陆军》以及《斯大林格勒战役》,其中很多都是以二战为背景或是作为其故事的舞台。关注战争SLG类游戏的小编,最近得到确切消息:光荣公司出品的《钢铁之咆哮3》已经定于04年7月于日本发布。 (好像和三国X是同一天,而且据说在日本的销售量已经超过超人气大作三国10了)
游戏画面:
本作的画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。
游戏声音:
很强的音乐风格,游戏中有四个国家,而且每个国家的背景音乐都是不同的,英国的风笛,日本的尺八
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