请问各位网游资深人士,玩家玩什么网游游戏赚人民币游戏比较能...

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玩不一样 全解《古剑奇谭网络版》秘境乌诏夜摩城
  《网络版》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款仙侠,八月将开启不删档测试,此前参与凌云测试的仙友,可在线更新直升不删档测试客户端,无需额外下载。
  在古剑世界里,一把神剑可安国定邦,而一把邪剑却是祸国殃民,乌诏夜魍便是深受邪剑的侵害,由正常人变成似人非鬼的夜魍,秘境&乌诏夜摩城&有三大玩点,究竟是哪三点?还应去秘境中一一***。
《古剑奇谭网络版》乌诏夜摩城秘境视频
  玩点一:玩家改头换面,成为乌诏族人
  乌诏部,乃是上古阎罗信徒乌族旁系后裔,因承乌族信仰而敬奉阎罗大神。传说乌诏部世居之地封印着阎罗九件圣物之一,它将在一场浩劫中现世并拯救族人。圣物均来自地界九泉,乌诏部视九泉为力量源和希望所在,它可压制浊气所伤之苦,但其强大的阴气足以使人造成难以挽回的变异。
  乌诏部城寨内花草沁人心脾
  乌诏部与河诏部原为一族,因纠葛恩怨裂为两部,此后两部对立相抗势如水火。后河诏部受惊蛰教挑拨,使用铸剑师钟无痴所铸九把邪剑,发兵乌诏部。乌诏部大将军单希亚奉命阻击,因不敌河诏部而溃散(传言单希亚实为内奸,勾结邪教,但未有坐实),乌诏部誓死捍卫的王族被领地河诏部攻入,因九把邪剑爆炸而引发地底九泉之一的阴生泉喷涌,变得面目全非。时值极阴换阳,泉水遇邪剑碎片成&五浊恶&,乌诏部幸存者皆受其侵蚀而异变成夜魍。河诏全部溃不成军,乌诏夜魍追剿河诏残部至补天岭。
  仙友们&改头换面&成为乌诏人
  如此哀伤记忆,唯有乌诏族人方能体会,所以进入秘境后,玩家改头换面,着一身乌诏部服饰,从头到脚已是彻彻底底的乌诏人,从头开始体会这场浩劫的始末。
  玩点二:惨烈,体验灭国战场大场景震撼
  前面说到,乌诏部灭国事件的转折点是邪剑爆炸引发阴生泉喷涌,乌诏部异变成夜魍,河诏部遭歼灭,残部败退补天岭。而此过程中,河诏女将军乌夜羽持邪剑残杀乌诏族人。此后乌夜羽遁隐并逐渐荒变,受邪剑侵蚀,手剑融为一体。
  河诏女大将军乌夜羽
  玩家醒来之后,与乌诏族人前往阴生泉爆炸之处----乌诏王庭,感受爆炸之后,惨烈的灭国战场景象:大地仍有微颤,紫灰色的天空下,笼罩着一层宛如梦魇的诡异光芒。周遭生灵死寂,秃露出来的岩石表层就像厉鬼一样张牙舞爪。举目望去触目惊心,河诏和乌诏士兵尸体遍布山野,阴生泉仍在喷涌,水积坑洼之处,可以看见天空落下的雨点打落在水面上荡出涟漪。
  大地颤抖,周围死寂
  河诏部大将蒙杜
  河诏部大将蒙杜堵去众人前往乌诏王庭深处的去路,一场恶战之后,蒙杜被打倒。一路向前,穿过山谷甬道就是王庭所在。爆炸的余威仍在,血色苍穹之下,积水四处漫延,受到五浊恶侵蚀而异变的士兵逐渐丧失理智。乌诏王庭坐落于高山之间,晶柱矿石露出地表,可以看见阴生泉泉口喷射泉水,四处却再也寻不到王庭踪迹。
  王庭深处,一片狼藉
  玩点三:玩家再变身成为夜魍,挑战强大BOSS&乌夜羽.荒变&
  在&乌诏夜摩城&秘境的&困难&程度场景中,玩家一路过关斩将进入&王庭遗址&,会触发隐藏剧情:击败前面遁走的河诏女将军乌夜羽,不过此时的她因过度依赖邪剑之力,已彻底荒变。与此同时,受到侵蚀的玩家和队友们异变成乌诏夜魍,同心协力击败&乌夜羽.荒变&,才能彻底解开这所有的迷局。
  隐藏BOSS乌夜羽.荒变
  荒变之后的乌夜羽锐不可当,拥有三层血量的她,每次攻击都能爆发巨大的伤害,她每次跳起冲击和持剑旋转都考验玩家与队友的灵活应变能力。仙友们能否击溃&乌夜羽.荒变&,合理的站位、均衡的职业分派也至关重要,谁抗火力,谁负责输出,谁负责治疗,这些需要考虑。
  《古剑奇谭网络版》八月将开启不删档测试,快与身边道友相邀,拜入三宗六派,体验修仙乐趣。
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网游是什么?网游界资深人士畅谈不同的观点 作者:《中国计算机报》  出处:《中国计算机报?i周刊》  发布时间: 00:32:45 4月下旬的一个午后,北京翠宫饭店。主办方:北京书生公司主持:《中国计算机报》佳宾:刘阳(金山软件股份有限公司 市场总监)金鹏(上海盛大网络发展有限公司 市场与媒体中心总监)刘建华(北京连邦软件股份有限公司 总裁助理)姚震(北京动力时空科技发展有限公司 总经理)在玩家眼里网游是让人如痴如醉的蜜桃,是让人欲罢不能的诱惑,玩网游似乎已经不是娱乐这个词能够包含的了,那么在游戏公司的眼里,网游又是什么呢?让我们听听网游资深人士从不同角度阐述的观点吧。刘阳:网络游戏是提供给人一种互动和交流的平台我比较同意网络游戏是一个娱乐产业,它是属于电子游戏,电子游戏又属于游戏文化,游戏文化又归属于游戏产业和文化产业。网络游戏首先体现出来的是文化、娱乐,给人带来的感受也是文化和娱乐。我觉得一款网游可能不一定是永远带有生命力的,因为它的文化、娱乐性达到了一定的状态后,可能要重构一个网络游戏。不过一款网络游戏给某个人带来永久的娱乐性和文化性是可能的,就像一本书一样,总可以回味,但是不会永远只看这一本书。金山做剑网立足的一个是研发,另一个就是中国文化。从2000年开始,游戏产品越来越多,但是出现的问题是产品的同质化,看着都差不多。以角色扮演类的为主,国外的游戏其实也是想挖掘中国用户的心理需求,很多定位、宣传语是放在三国时期的文化背景上。在这两三年中国的网络游戏市场,竞争非常激烈,有报告预测从2002年到2005年左右,进入网络游戏的厂家将越来越多,从以前的十几个到现在的几百个,但是网络游戏用户的增长幅度远远没有这么大。也有说法在今年或者是明年,市场会重新洗牌。这种说法是否正确还不得而知,但有一点是一定的,只有抓住中国玩家的需求,或者是最具有规模、最能抓住玩家需求的厂家才能留下来,很多同质化的厂家就会被淘汰,没有实力的厂家也会被淘汰。另外,网络游戏对于产业方面是无庸置疑的,大家都没有任何问题,它的产业规模非常大。但是对大多数人来说,第一,不要把网络游戏太过神话,它只不过也是一个娱乐产业。就像看电视一样,主要是让人放轻松,是提供了一种娱乐方式来选择,而不是让人受教育。第二,现实生活中存在的某种暴力倾向,可以在网络游戏中以游戏的方式化解,我觉得这也许是一种放松心情的方式。第三,网络游戏最大的一个特点是,它其实提供了一个平台,让人与人进行互通,也许在网络游戏中你可以找到要好的朋友。在现实社会中本身比较好的人,在网络中也会找到一份真挚的感情、友情,因为我们发现,在游戏中也有过成双成对的现象,或者是有真正的朋友。刘建华:网络游戏实际上也是现实生活的一部分我个人认为网络游戏会融入到人们的现实生活中,成为一种组成部分,不过今天,我更想谈谈运营、渠道的话题。包括开发商、运营商、渠道商,从网络游戏市场来看,这几个概念本身也是发展中的概念,因为大家可能注意到,在欧美或者是韩国没有这么强烈的运营商的概念。为什么在中国有很强的运营商的概念呢?因为早期国产游戏很少,这样大量外来游戏进来的时候,让国外的厂商在中国做他所不擅长的运营工作是不太可能的,所以包括大量运营商的产生也是跟网络游戏是一个舶来品有关系。同样,运营商无论是盛大、网易还是其他也好,他们自己也在变化,也在不断地朝上游走,做一些开发,甚至是扩展自己互动娱乐的概念,网络游戏只是娱乐的一个种子。中国开发商本身也在变化,在做自己开发理念之外的一些东西,因为他们要尽最大可能获取自己的利润,特别是像金山这样的公司,原来就有很好的市场能力,它可能更适合直接向运营做一部分转移。同样谈到渠道,国内这几年渠道也在变,我了解几家大的渠道商都在做自己的EXCEL系统,所以它也在朝着适合它自己扩张的方向走。我想整个市场是在不断变化的,每个人的价值也在不断地寻求变化,因为渠道商在网游产业链当中早期是比较被动的,没有上游的资源,如果说销售合约不再存在的话,就意味着你缺少内容,那么下一个游戏会是什么?所以在去年甚至是更早的时候,渠道商之间的竞争是一种金钱的竞争,谁的价钱更高,比如说高两百万或者是五百万就是一款游戏的总代理,那个时候是以金钱砸总代理机会的年代。步入2003年下半年以后,也有一个变化,人们在看到除了少数已经有庞大用户群的游戏之外,其他游戏进入的门槛提高了。这时,网游的推广意义就变得很强了,这个推广无论是开发商、运营商还是渠道去做,有一点是大家都认同的,就是一定要做一部分推广。这个推广是指空中以外的,就是除了广告以外的。推广谁去做呢?各有各的道理,自己做有自己的好处,同时也不是每家渠道商都能自己做的。
网络游戏是提供给人一种互动和交流的平台我比较同意网络游戏是一个娱乐产业,它是属于电子游戏,电子游戏又属于游戏文化,游戏文化又归属于游戏产业和文化产业。网络游戏首先体现出来的是文化、娱乐,给人带来的感受也是文化和娱乐。我觉得一款网游可能不一定是永远带有生命力的,因为它的文化、娱乐性达到了一定的状态后,可能要重构一个网络游戏。不过一款网络游戏给某个人带来永久的娱乐性和文化性是可能的,就像一本书一样,总可以回味,但是不会永远只看这一本书。金山做剑网立足的一个是研发,另一个就是中国文化。从2000年开始,游戏产品越来越多,但是出现的问题是产品的同质化,看着都差不多。以角色扮演类的为主,国外的游戏其实也是想挖掘中国用户的心理需求,很多定位、宣传语是放在三国时期的文化背景上。在这两三年中国的网络游戏市场,竞争非常激烈,有报告预测从2002年到2005年左右,进入网络游戏的厂家将越来越多,从以前的十几个到现在的几百个,但是网络游戏用户的增长幅度远远没有这么大。也有说法在今年或者是明年,市场会重新洗牌。这种说法是否正确还不得而知,但有一点是一定的,只有抓住中国玩家的需求,或者是最具有规模、最能抓住玩家需求的厂家才能留下来,很多同质化的厂家就会被淘汰,没有实力的厂家也会被淘汰。另外,网络游戏对于产业方面是无庸置疑的,大家都没有任何问题,它的产业规模非常大。但是对大多数人来说,第一,不要把网络游戏太过神话,它只不过也是一个娱乐产业。就像看电视一样,主要是让人放轻松,是提供了一种娱乐方式来选择,而不是让人受教育。第二,现实生活中存在的某种暴力倾向,可以在网络游戏中以游戏的方式化解,我觉得这也许是一种放松心情的方式。第三,网络游戏最大的一个特点是,它其实提供了一个平台,让人与人进行互通,也许在网络游戏中你可以找到要好的朋友。在现实社会中本身比较好的人,在网络中也会找到一份真挚的感情、友情,因为我们发现,在游戏中也有过成双成对的现象,或者是有真正的朋友。
网络游戏...

参考资料

 

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