地球时代划分3 战略如何入侵、、 这破游戏...

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2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《高到指挥官》(Supreme Commander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
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软件属性:简体中文 免费软件
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系统平台:Win7/WinVista/WinXP/Win8/Win10兼容软件
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地球帝国3是一款Mad Doc Software制作的即时策略游戏。游戏主要以三大文明势力(西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)三个大型区域)各自独特的作战风格和未来先进的科技运用进行展开,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
地球帝国3是一款Mad Doc Software制作的即时策略游戏。游戏主要以三大文明势力(西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)三个大型区域)各自独特的作战风格和未来先进的科技运用进行展开,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。地球帝国3玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让玩家耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。&&&&
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12345678910《地球帝国3》震撼来临17173竞技新闻页
《地球帝国3》震撼来临
日 03:29:06     【】
作者:17173
  备受玩家好评的地球帝国系列终于要发售3代了!这个横跨整个人类历史的战略游戏,几乎就是《文明》和《帝国时代》2款经典游戏的结合。与前2代相比,本作有了明显的改动和提高。首先改变了过去文明失真,剧情臃肿的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle
East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
《地球帝国》系列的灵感虽然源自《帝国时代》,但在前两款中已经体现出更强的突破性。而最近开发商Mad
Doc和发行商Sierra正式公布了《地球帝国III》。但对于这款游戏,玩家要忘记一切历史主题即时战略游戏,因为这款游戏将会走上完全不同的方向。在整体上,游戏仍然要求玩家从史前文明开始,将文明发展引导至遥远的未来,但本作在所有其它方面都进行了彻底地变动和重新设计。最近麻省工作室邀请了一些记者前往参观,演示了该作的开发成果
据本作首席设计师和项目带头人Matthew Nordhaus表示,《地球帝国III》的开发工作其实从2005年2代发售后就已经开始了。不过开发团队不想制作毫无突破性的新作,因此决定走上完全不同的方向。Mad Doc是由《地球帝国》系列原作开发商Stainless
Steel工作室的主要员工成立的工作室,因此《地球帝国III》基本上也是原班人马打造,开发者们融入了新的思想,对游戏和画面引擎进行了重新编写,与前作相比几乎没有相同之处。
多数玩家对于《地球帝国II》的反映是太难了,地球帝国的庞大规模是该系列的长处,但也是弱点所在。能够让文明从石器时代发展,一直发展到太空时代当然极具成就感。不过到了二代,Mad
Doc的工作人员也承认要说出各个势力之前的区别非常困难,特别是第12纪元和13纪元的区别。此外,游戏中还有太多的技术需要关心,很多游戏的续作在游戏性方面的不同仅仅是表面上的不同,但《地球帝国III》则是让人一眼就看出巨大差别,在游戏中科技树将会被大幅简化,历史纪元的总数更少,但区别将更加明显
在《地球帝国III》中玩家首先会注意到的将是全新的视觉设计。上一代中,很多玩家都抱怨有些单位长得太像,在场景中单位太多时会造成混乱。而本作的各个单位将更具个性,并且可以让玩家从单位的形象上就能一眼看出来他们的擅长之处。玩家可以想象将《魔兽争霸》与《帝国时代》结合的感觉,这就是《地球帝国III》的特色。新单位将会被分为三个地区势力:西部、远东和中东。这并不代表本作的三大势力,但各个势力都是属于其中的一个地区
每个地区不仅都有其独特的风格和感觉,连打起来的游戏性都是很不一样的。西部地区单位数量较少,但都比较昂贵,体现了他们的高科技优势。远东地区依靠廉价但量多的单位,中东地区有更多的移动单位,例如骑兵以及能够移动的建筑。当游戏中的时间进入到未来,各个地区的区别将会更加明显。在前两作中,你可以研究未来的技术,这样所有势力到了未来时代后都有机器人可以使用。但在本作中,每个势力都有完全不同的最终单位。西方势力是机器人,而远东势力是基因变异的怪物。
本作在战斗方面也会比前两作有趣得多,本作引入了全新的开放世界称霸模式,让玩家征服整个虚拟的地球,或者是一个随机生成的星球。当然,死斗模式和多人模式还是有的。不过世界称霸模式才是本作的主体,该模式的最终目标自然是征服整个星球,画面中会有一个3D的地球全景,玩家可以将镜头不断拉近,进行战略策划。这一部分游戏是采用回合制的方式进行的,玩家要做的不仅仅是指挥特定单位前往特定地区,本作还有相当深入的谍报成分,玩家可以将间谍派到敌人的领地,煽动叛乱和起义。本作的外交系统也经过了全新改良,有很多新的内容,例如宣战或者结盟,比起二代费解的外交系统,本作的外交系统显然要亲切得多。
《地球帝国III》的一个新创意是战斗中的冒险系统。这有点像RPG中的任务,它让战斗更加引人入胜,比以往的建造基地,扩大势力的传统玩法进化了不少。游戏发售时将会有非常丰富的模式等待玩家,而Mad
Doc目前公开的任务里有一个是营救公主。这是一位中立阵营的公主,因此在进行这个任务时,中立阵营会加入到你的势力中,并且在今后的战役任务中也都会提供援助。这些任务在本作中是可选的,因此你也可以不帮助部落公主,甚至也可以直接将这个部落征服。每种方式都有其优缺点。
《地球帝国III》的电脑对手也是相当难缠,Mad
Doc这家公司一向对其人工智能技术非常自豪,事实上该公司的创始人Ian
Davis在机器人技术方面获得了博士学位。本作中AI的方式几乎可与真人媲美。AI在个性和战略思想方面都有出色表现,并且他们也会使用谍报战术。
本作的多人部分也很有保证,除了典型的多人死斗模式外,还有一个多人世界征服模式,这就像是一个网络锦标赛,玩家需要长期在网上不断战斗。在画面上,本作的引擎几乎是彻底改造了画面上支持象素着色、动态光影、后期渲染等效果,整体上提升了许多。游戏还有充满表现力的物理系统,建筑物可以随着攻击而崩塌,甚至爆炸。游戏画面最多可以同屏出现500个单位,这对于即时战略游戏来说也是极为庞大的数字。本作将会是一款DirectX9的游戏,因为目前支持DirectX10的显卡还不多。本作预目前已经于北美上市。售价49.99美元。作为一名历史战略爱好者,还不马上去体验一下这种置身于历史之中,创造胜负于手中的感觉?
               
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