战地1画面3,默认高画面,如果能在单人任务保...

& 《战地3》单机画面坑爹未达到前期宣传的画质水准真相大 ...
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《战地3》单机画面坑爹未达到前期宣传的画质水准真相大揭露多图对比
《战地3》PC版单机的画质画面美工严重缩水,完全没有达到开发商前期所宣传的水准。
前期宣传指的是游戏上市前EA公布的以“断层线”宣传片为代表的若干实际游戏演示片段视频。
为了证明我的说法是正确的,特为各位奉上“断层线”宣传片中断层线关卡的实际游戏截图(简称为断层线)(不是视频截图),与《战地3》最终零售PC版中断层线关卡的实际游戏截图(简称为战地3)进行对比。(点击图片查看全尺寸原图,部分截图有降质)。
注:二者均为最高画面设置全特效全分辨率。印有笔者署名的,是宣传片断层线关卡的截图;没有印笔者署名的,是《战地3》PC版的截图。
当然,我并不是在这里谴责开发商广告欺诈消费者,毕竟“画面如有差别,以商品实际画面为准”。并且,夸大宣传在游戏行业也屡见不鲜。比如,当年主机上《杀戮地带2》的实际画面较其在游戏展会上的演示就有所缩水,《孤岛危机》也是。虽然缩水但画面水平也高于同类。
另外,在此鸣谢部分战地3截图的原创者。
组1:A1-A4。
悍马车上的机***被DICE美工吃了。
对比拱门另一边的道路,断层线的交通拥塞车辆排成长龙,战地3的空荡荡一条马路通向远方。对比拱门下轿车,断层线车灯开着,战地3没开。
对比路面,注意断层线路面水渍的变化,战地3的没有变化;断层线路面材质多样,战地3单一。
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组2:B1-B2。
水杯被美工吃了。
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组3:C1-C2.
对比巷子尽头的光线效果,对比小巷内场景渲染。
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组4:D1-D4。
对比门下人物阴影。
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组5:E1-E6.
对比画面左上角空调阴影,说明光源位置二者不同,断层线左边小房的阴影投射到右边路灯杆上,战地3没有。
关注这些截图中的***模,你会惊奇地发现,与战地3***模单纯改变贴图的明暗不同,断层线***模的阴影变化是实时动态的。
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组6:F1-F3.
对比画面左边小房阴影细节。
注意画面右边燃烧车辆冒出的滚滚浓烟,战地3浓烟下面的地面上什么也没有,浓烟前面有一个烧剩下的轿车骨架;断层线画面右边地面上一大片黑影,是浓烟投射到地面的阴影,轿车骨架拿走了。
本组第3张图,为站在浓烟下看太阳的效果。
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组7:G1-G6.
对比前两张图画面中央前一栋楼投射到后一栋楼身上的阴影。战地3不是全局实时渲染,场景大部分是预渲染。
对比远景景深的处理。
爆炸特效缩水。
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组8:H1-H2.
对比左边楼房投射在它右边楼房身上的阴影。
对比左边楼房房顶的房檐投射到自身墙面的阴影。
对比远景那座摩天大楼,注意断层线主楼突出部分投射到自身的阴影;战地3的突出部分只知道向光面亮背光面暗,但没有投影。断层线对景深的处理使远景的这座大楼在视觉上相对更逼真。
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组9:I1-I2.
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组10:J1-J2.
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组11:K1-K2.
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这是要秋后算账吗?
原来如此~~~!!!
I am ?尼小同?权天使青???士 天?座 ??全明星赛MVP
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& &话说坑人是不对的~
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唉,跑个荣誉勋章2,ALL HIGH情况下不卡,但瞄准的时候感觉慢一拍,战地,我压根都没信心装~~也没去欣赏一下~
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~
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kkkzk2008 发表于
这是要秋后算账吗?
只为不,明,真,相的玩家
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qixuxiao 发表于
话说坑人是不对的~
要是玩家是察觉不到,就不算坑。
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黑白朗君 发表于
唉,跑个荣誉勋章2,ALL HIGH情况下不卡,但瞄准的时候感觉慢一拍,战地,我压根都没信心装~~也 ...
玩玩战地联机还是不错地
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这样我的机器也跑不动。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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玩玩战地联机还是不错地
给你的名字跪了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~
圣斗士候补?贵鬼
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黑白朗君 发表于
给你的名字跪了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
liao ai????寻秦记上有这么个人物
他们依然怀疑他们能否获得冠军!
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q9890131 发表于
liao ai????寻秦记上有这么个人物
那东西能滚车轮啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~
UID5819591主题阅读权限70帖子精华0积分9883金钱21004 荣誉0 人气1304 在线时间14539 小时评议0
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{:a:}继续,貌似很有趣
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」·ω·)」湖婊大法好
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{:7:}是转帖来的吧
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{:7:}还有楼主头像不和谐
【FPS专区】【飞行/战斗模拟专区】权天使空军中尉 Mig-27鞭挞者★★★
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大家来找茬 我最喜欢了
另外,作为一名正版非核心玩家,表示作品符合心理预期。即使楼主说的云云,也没什么不爽的。
【PlayStation Vita】港服ID:Liu_ing
神秘海域:黄金深渊 真?三国无双NEXT 重力眩晕 山脊赛车 FIFA2012&&欢迎各种加好友
"?一物中??藏"游侠元老版主Maha Vairocana春日部防?? 小新??!
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{:7:}我觉得还OK吧~
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玩多人模式 所有炸墙出来的碎块都不带阴影的
你会看到建筑物阴影下一堆亮晶晶的碎块躺在马路上
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只是进来看下…
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头像被屏蔽
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不会把,下图好像不是全效果的图。我记得坦克关的地表是跟图1里那一样的。
白金会员勋章
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2013年度优秀版主勋章
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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Powered by战地3画面补丁|战地3画面补丁下载__9号软件下载硬件杀手 年度巨作《战地3》全面测试_硬件_科技时代_新浪网
硬件杀手 年度巨作《战地3》全面测试
  【11月18日太平洋电脑网宁波站】次世代DX11年度巨作《战地3》已经正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的&寒霜2&引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、畅快的设计感受,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。《战地3》全面硬件测试  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11&寒霜2&引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆。为了更直观的为大家呈现《战地3》游戏感受,我们特意录制了一段实际游戏视频,从下面的视频中,大家可以更真切地感受到游戏中的树木摇曳、高精细3D场景、畅快***械射击手感以及逼真的音频效果。《战地3》单人模式&进退两难&关卡实战视频  在《战地3》约3个小时、12个关卡的短短单人剧情中,玩家的活动范围覆盖了海陆空立体战场、全球追猎恐怖势力,氛围十分紧张、刺激,但畅快的设计感受、准确的任务描述,还是大大降低了对玩家操作技巧的要求。因此,借助这款大作,玩家将终于能够尽情体验许多梦寐以求的绝密场景,第三个关卡中,玩家即可登上美国最新的乔治&布什号航空母舰,畅快体验F18&大黄蜂&战斗机弹射起飞、超视距空战。在舷号&77&的美国最新乔治&布什号航母上体验F18&大黄蜂&弹射/空战  《战地3》单人模式&反恐&剧情虽然有些老套,但&寒霜2&引擎的威力,却绝对能为玩家带来震撼视觉体验,&电影级&光线/粒子渲染效果、大规模场景破坏效果,为游戏的多人在线、真人对战模式注入了强大吸引力。《战地3》广阔的城市地图  如此乱真的画面效果,让《战地3》对显卡的要求也达到了DX11&次世代&级别,在我们的实际测试中,要想在1080P分辨率、高画质下流畅游戏,GTX560/HD6870级别的显卡绝对是必备,千元内显卡基本可以断绝此项奢望。在当前显卡市场上,1299元级别中端主力产品可以说是《战地3》的标配装备,如此一来,《战地3》也已经轻松晋级&次世代显卡杀手&。《战地3》室内对战时的&电影级&光线/粒子渲染效果  《战地3》游戏***完之后,硬盘空间占用接近20GB,绝对是当前的巨无霸级别。如此海量的游戏数据,对PC平台的性能要求可想而知。因此,在我们今天的《战地3》硬件测试中,在显卡之外,我们还将对当前主流处理器、内存展开详细测试,希望我们的努力,能够带您认识一个更深入的DX11次时代《战地3》。&&
《战地》游戏系列作品介绍(1):  《战地》系列游戏是EA DICE所开发的以军事作为游戏主要题材的射击类游戏,而在该系列游戏中绝大部分作品为第一人称射击游戏为主,战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列的核心在于网络对战,有一些产品同时设计了单机模式。  自2002年战地系列首款作品《战地1942》上市以来已发售十款以上游戏产品,同时其游戏所采用的引擎也由最初代的Refractor引擎发展使用效果更为卓越的寒霜系列引擎。随着越来越多玩家对与战地系列的认可和肯定,近年来更逐渐成为另一款同为以军事作为游戏主要题材的系列有《使命召唤》的有力竞争对手。《战地1942》(Battlefield 1942):《战地1942》  《战地1942》是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且每个参战阵营均有相对应的载具,还有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。《战地:越南》(Battlefield :Vietnam):《战地:越南》  《战地:越南》是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。《战地:越南》重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是***械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。《战地2》(Battlefield 2):《战地2》  《战地2》是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。《战地2:现代战争》(Battlefield 2:Modern Combat):《战地2:现代战争》  《战地2:现代战争》是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。《战地2142》(Battlefield 2142):《战地2142》  《战地2142》是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。&&
《战地》游戏系列作品介绍(2):《战地:叛逆连队》(Battlefield:Bad Company):《战地:叛逆连队》  《战地:叛逆连队》是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款主机游戏,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的战争机器,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:英雄》(Battlefield :Heroes):《战地:英雄》  《战地:英雄》是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。《战地:英雄》是战地系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。《战地1943》(Battlefield 1943):《战地1943》  《战地1943》是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Bad Company 2):《战地:叛逆连队2》  《战地:叛逆连队2》是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。《战地:自由竞技》(Battlefield:Play4Free):《战地:自由竞技》  《战地:自由竞技》是战地系列的第10款作品,是继《战地:英雄》后又一款免费的战地系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计。游戏定于2011年初发布,支持最多32人同台对战。&&
《战地3》游戏初体验:  在界面设计上,《战地3》保持了一种很简洁的风格,游戏选项/功能不多,但却都很实用,为玩家带来了全方位的操作设定、画质设定、任务描述功能。《战地3》游戏载入画面,传统机械硬盘上游戏载入速度比较慢《战地3》游戏主界面《战地3》音频设置,游戏音频制作具有很高的质量水准《战地3》画质选项,游戏画质具有最高、高、中、低四个档次游戏按键操作设定单人模式下的12个剧情关卡关卡载入画面,关卡载入速度比较快进入游戏后的第一幕:纽约大桥夜景游戏暂停时的任务描述及功能界面
《战地3》游戏不同设置下画质对比:  在大家最关心的画质方面,《战地3》提供了最高、高、中、低四个画质档次,省去了玩家逐项手动设置的繁琐,步入了&分档统一调节&的新潮流。但是在实际游戏中我们发现,由于&寒霜2&引擎本身的3D建模精度就非常高,因此在高分辨率下,各档画质差距其实并不明显。&卡法洛夫&关卡,最高画质(此档画质设定默认开启4倍全屏抗锯齿)&卡法洛夫&关卡,高画质&&卡法洛夫&关卡,中画质&卡法洛夫&关卡,低画质  《战地3》最高画质选项默认开启了4倍全屏抗锯齿,而在其它三档画质下,全屏抗锯齿都处于关闭状态。通过反复对比我们发现,由于高分辨率本身就可以消除一些锯齿,因此最高、高两档画质下,游戏画面变化不大,但硬件性能差距很明显,因此玩家完全可以在高画质下进行游戏,以获得更流畅的硬件性能。&进退两难&关卡,最高画质(此档画质设定默认开启4倍全屏抗锯齿)&进退两难&关卡,高画质&进退两难&关卡,中画质&进退两难&关卡,低画质,物体边缘、阴影边缘很生硬  由第二组画质对比我们可以看出,低画质下,树木边缘、地面阴影边缘没有进行模糊处理,因此这些物体边缘、阴影边缘都显得锐利很多,感觉有些生硬,但却大大的降低了显卡的运算压力。&碎剑者行动&关卡,最高画质(此档画质设定默认开启4倍全屏抗锯齿)&碎剑者行动&关卡,高画质&碎剑者行动&关卡,中画质&碎剑者行动&关卡,低画质,物体细节并未减少,但边缘比较生硬  &寒霜2&引擎本身的3D建模精度就非常高,因此在各档画质下,游戏场景中可供关闭的渲染模块并不多,地面杂草、周围物体、物理碎屑并不会在低画质下数量减少,因此,低画质完全是依靠删减最繁琐的细节运算来大幅提升硬件效率的。由此我们也可以看出,&寒霜2&引擎在细节处理上花费的运算资源非常巨大,从而最终&精益求精&的在画面细节上达到了一种&乱真&效果。&&
《战地3》游戏全高清大图赏析(一):火车车厢场景水流/爆炸效果爆炸烟雾效果室外场景渲染大规模破坏效果逼真的光线/粒子渲染畅快的***械手感逼真的光线渲染广阔的战场驾驶坦克
《战地3》游戏全高清截图赏析(二):逼真的光影效果炫光效果模拟的非常真广阔的游戏地图20多种载具轮番上场子弹击中不同的物体,效果完全不同波涛汹涌的海面、低暗压抑的云层美国最新乔治&布什号航母飞行甲板F18&大黄蜂&战斗机弹射起飞飞机回旋,最高画质下水面效果有些偷工紧张、高速的空战(玩家不用负责驾驶)
千元以内全倒下:12款显卡激战《战地3》  接下来进入到硬件性能测试环节,对这款次世代DX11大作,我们先展开显卡性能测试。我们本次测试用到的显卡一共有12款,测试平台软硬件配置如下表。
CPU测试硬件平台
Intel Core i7 975 (133&25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
技嘉 G1-Killer X58
宇瞻 DDR3 1333 2GB&3 (8-8-8-24)
日立 1T SATA-II 32M
NVIDIA GTS450 (783/3608MHz Athlon II X4 450

参考资料

 

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