中世纪中世纪2全面战争城堡中城堡和城镇驻扎军队是不...

游戏封面游戏中文名: 中世纪2:全面战争 游戏外文名: Medieval 2 Total War 游戏类型: 即时战略 游戏平台: 单机游戏 开发厂商: Creative Assembly 代理厂商: Sega
游戏简介/《中世纪2:全面战争》
《中世纪2:全面战争》当众多核游戏还停留在简单的势力角逐、建筑建造和少量士兵战斗的时候,《全面战争》系列的已经立足于在真实的世界地图上,展现十余个完全不同的势力,并移动军队和运用策略去征服一个个地区,并战斗部分展示叹为观止的庞大感觉。可以说简单有趣的战略,浩荡的万人大战,根据最动荡血腥的真实时代改编,展示庞大的城市和浩荡的军势就是《全面战争》系列的特点和宗旨,本次《》更把这种理念诠释到了一个新的水平。虽然本作并没有如之前那样的飞跃性革新,使用了《罗马:全面战争》图形引擎的延伸,战略地图系统也变得和《罗马:全面战争》接近,而不在是《中世纪:全面战争》时代的“”风格,但是比较《罗马:全面战争》而言,游戏取消了对城市的自由观察模式,玩家只能在战斗中观察城市的风采,但是在诸如间谍潜入、暗杀或其它活动时的额外动画效果却得到了复活。本代游戏的起止时间为1080年到1530年,近五个世纪的庞大历史跨度中涵盖了从组织十字军入侵中东,到元军铁骑不可阻挡的洪水攻势,真实地呈现了这历史上最疯狂的混乱年代。而在战略地图系统上,更是横跨了欧洲和西亚与北非。可选游戏种族包括、、、、、、、、等十余个势力,再游戏的遭遇战和联网对战中,玩家可以自由选择势力和兵种组合战斗,当然不是所有的势力都会出现在战役部分,而且开始玩家只能选择几个势力然后通过完成游戏来开启新的势力选项。
《中世纪2:全面战争》游戏内玩家可以足够自由的运用战争和策略手段,可以组建,本作加强了策略部分的影响力,尤其是宗教部分的,玩家可以让自己的适龄子女去结亲来实现政治联姻,也要小心的讨好教皇和讨厌的,选择迎合、利用他们发动世界性的宗教战争还是使用抵制或暗杀一类的手段对抗是玩家的自由,当然玩家也可选择中东或土著势力以及,彻底逃避掉教廷的骚扰。《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》成功的基础上为我们带来了不同风格的内容,和全新的游戏乐趣,而且本作中比罗马更大的向历史和军事浪漫主义的方向进行了夸张,玩家可以看到比现实中规模庞大数倍的古城堡,可完全使用全身重铠的骑士游侠和战斗,体现了游戏艺术“源于生活,高于生活”的魅力。
游戏画面/《中世纪2:全面战争》
《中世纪2:全面战争》《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》的基础上进行了大大的强化,首先是大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,经常会看到同屏幕中数千人的战斗,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种、、等等的动作都是可谓徐徐如生,而且人物的动作并不尽相同,体现了合理的差异性,令人印象非常深刻。《中世纪2:全面战争》打破了同类兵种造型单调的局面,对同类单位个体的外貌和动作做出了细微的调整,每个兵种都用数种面部或头盔式样,三种左右的护具或武器造型,然后以一定的顺序组合,最后再配上不同的装饰和纹章,即不违反部队制式装备的特性,也大大提高了游戏的活性,破除了游戏兵种上的单调感。
《中世纪2:全面战争》游戏的光影效果和各种特效同样毫不含糊,和上闪烁的凌凌寒光,兵刃相格产生的;植被起落有致,重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,新的烟雾效果也在阴雨和尘土场景中得到了应用。而游戏的地貌种类也非常多样,玩家可以在西进的战斗中看到皑皑的白雪,也可以南下到非洲是看到独特的热带沙地风貌。而本作的城市场景是革新的地方,除了城市的规模和精细度更胜以前外,因为游戏后期火药武器的大量出现,本作中有全新的火焰和城市建筑破损系统来对应,玩家可以看到敌人的城墙在自己的进攻下逐渐瓦解,碎石不断落下,空中漫天是燃烧着的火箭。本作的音效也有很高水准。
音乐音效/《中世纪2:全面战争》
战场上访扶正演奏着由各种各样的声音组成的交响乐,的践踏、箭矢的呼啸、刀剑的碰撞。大声的命令也增加了真实感,并有助于在混乱时了解战术。这些音效让游戏整体更上一层楼,而在音乐部分,游戏融合的元素之多令人惊讶,从、到,曲风多变,而且旋律贴近游戏的背景时代,或优美动听或庄严神圣,又或者激昂亢奋,它们为烘托游戏气氛起到了不可缺少的作用。  
游戏系统/《中世纪2:全面战争》
《中世纪2:全面战争》《全面战争》系列游戏除了战场上如史诗般的千军万马角逐外,也同样以其策略部分闻名,游戏中不光需要生产和战斗,也需要外交和各种手段,《中世纪2:全面战争》的外交沿用了提议式的系统,无论劝降还是提出政治联姻,都是在一个系统界面上,这种犹如商品交易的界面,倒是体显了政治外交的一些本质特性。外交上的派系分立和平衡艺术在本作中得到了体现,玩家不单要顾及谈判是的要求是过于慷慨还是过分苛刻,更受到整体战略形势的影响,AI会通过各种数据判断来表现不同的态度。宗教是本作中作用被大大加强的一个部分,无论是平民还是王子都要受到压力的影响,游戏中包含了“、、、和”这几个宗教势力划分,玩家可以通过牧师或讨好教廷收益,甚至发动十字军“圣战”或者让自己的牧师成为红衣主教,也可能大受宗教审判者的骚扰或因教廷敌对带来的政治影响,如何良好的通过宗教获得更多的支持,引导去对付讨厌的势力,甚至对教皇选举进行暗箱操作,这些也是游戏中策略艺术的一部分,而且本作中教皇比罗马时代的元老院更人格化,组织十字军的风险和回报也同样高昂。《中世纪2:全面战争》的经济系统同《罗马:全面战争》是一脉相承的。上,玩家要调控和民怨之间的平衡,而人口和税收是正比关系,战争和屠城都会带来负面影响。农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。叛军的出现会降低农业收入,但是收入的提升遵循原则,高级农田的投入和产出比就不高,要很久才能回收成本。商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入会中断,城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分,前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。取得贸易权后,还可以大幅增进和该国的对外贸易收入,商业往往是游戏中后期供养军队的重要支柱。此外还有收入,这个比较简单,但是既有矿井又有良港的城市会成为重要的收入点,比如、、等等。无论是商业还是矿业,在本作中仍以海上交易和运输最为重要。
《中世纪2:全面战争》城市和城堡系统依然是《中世纪2:全面战争》的亮点,它在特征上也同样体现了对《罗马:全面战争》的传承。不过,本作中城市和城堡所能建造的建筑有所不同,比如城市可以建造贸易中心,城堡可以建造营等等。当转换,不能存有不兼容的建筑,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向转换,会发生严重的降级,即便是高级城堡也只能变成低水准的城市,玩家需要足够的预期规划。而职能上城市以经济类建筑为主,而城堡则是一个中心军事据点,城市中的很多军事建筑往往只能造出民兵类的低端兵种,高级兵种的发展主要依赖城堡,而城堡招募士兵的方式有两种,即城堡本身提供的部队和各种兵营提供的部队。本身提供的部队只需要其自身到达一定的等级即可。营、骑兵营和营提供的部队则需要建造和升级城堡的兵营。而各种兵营将为玩家提供该势力的特色兵种,只依赖城堡造兵将会出现兵种上缺乏带来的麻烦。而无论是城堡还是城市其士兵数量都是受到自身规模限制的。而军队的维护费用,将合计后在每一个回合后分摊给每个城市,也就是或收入越高的城市,军费摊派越高。游戏的战斗部分还是和《罗马:全面战争》一样,不过依然没有在阵形中看到换列的设计或更好的体现其特征,阵型依然主观的体现在朝向和人员分散程度上,当然对于骑兵而言,阵型的效应更加明显些,如果无法有效的结合阵型和地形冲击敌人步兵,骑兵被卡在原地和步兵交手则将优势尽失。战斗中敌人的仍然体现不够完善,它们有时很喜欢执着于战术上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消灭了敌人的攻城武器,敌兵会选择在城外和玩家消耗时间,而不是选择主动撤退,这样就不得不等待计时器倒时或者出城作战,这样显然不是玩家乐于见到的情况。当然,去除这些小毛病不谈,本作的战术战斗部分还是足够的恢宏和有趣,的加强和的引入,更给游戏带来了另一番风味,可以说这方面本作还做得比较成功,只是改进手笔不够大,但足以满足的大部分需求。另玩家充分体验中世纪的战争风貌。
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贡献光荣榜《中世纪2 全面战争》西欧5大国心得
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《中世纪2 全面战争》西欧5大国心得
《中世纪2:全面战争》开局默认的5个国家是:英国,法国,威尼斯,神罗和西班牙,这5个国家还是比较具有代表性的,下面小编给玩家们带来这个5个国家的一些心得。
一些通用的技巧: a. 派个外交官到罗马,尽早和教皇国结盟,并每回合送给教皇100-3500元(视教皇和你的关系而定),保证虔诚最高,且一般不会被开除教籍。 b. 刺客是个好东西,但一开始不要刺杀敌国将领(成功率很低),最好先拿叛军和外交官练练手,再烧几座敌城建筑提高等级。 c. 守桥是全战系列最基本的战术,要点是:桥头正面是重步兵/长矛,两侧放远程兵种,骑兵放在最后. d. 空营战术:派个将军和一队农民到野外(敌人可能经过的地区)建个营房,然后撤将军留农民,敌人攻下营房后派大量远程兵种围攻,可以用极小损失全歼敌人一队整编精锐。 e. 海权在《中世纪2 全面战争》十分重要,封锁敌人港口/保护自己港口是经济战的不二法门,注意海军的维护费比较高,最好先拿海盗练练级增加质量,不要一味地造船增加数量。 f. 十字军是好东西,要8个/以上单位+将领才能组成,主要有4个好处: 一是增加教皇对你的好感度(注意:如果每回合不前进一定的距离士兵会成队逃走的)。 二是所有十字军部队在征途上免维护费。 三是成功后部队有经验加成(可以在攻陷十字军目标城市前全民加入十字军,这样全国的部队都会增加1点经验)。 四是对经济有帮助--注意沿途奉行“路过一城围一城,攻克一城拆一城,洗劫一城弃一城,放弃一城卖/送一城”的原则,注意把沿途洗劫过的东方城市送给远在西方国家,这样外交的好感度提升不说,不会解散部队的电脑还要掏大把的驻军(自动出现)维护费,而且一般过1-2个回合就会被赶出城来。按此原则,一次十字军下来你的国库财富会暴涨。 g. 初期不要造太多的骑士or维护费高的兵种,尽量用城市免维护费的民兵和将军卫队;城堡和城市的比例应该在1/4以下,否则你的经济会吃不消 1)英国 战略: 英国得天独厚的地理位置是其最大的优势。英吉利海峡是天然的屏障,最重要的是不列颠作为岛国几乎每个城市都有港口,所以英国的经济算是一流的。扩张方面,北边的苏格兰是首选,而欧洲南端的沿海叛军城市也很富庶,最好趁早抢占。统一英仑三岛后资金就不是问题了,可以南攻法国,也可以东进丹麦,看个人喜好了。 兵种: 《中世纪2 全面战争》的英国和《帝国2》里的相似,都是早期强大但后期相对较弱。长弓兵出得早,价格低,能破甲,还有BT的木桩(在城门设下的木桩会是蒙古/木木的噩梦),后期的侍从长弓更有不错的肉搏能力,不愧是英格兰的招牌兵种(很多人说长弓的攻击力不如***,但注意长弓的攻击频率比后者快得多);装甲剑士有接近侠义步骑士的实力,维护费却只要150,价廉物美适合量产。BiIlmen目前由于BUG的原因成为垃圾,千万不要造。所以英国最典型的战术就是长弓架木桩+装甲剑士保护的“以静制动”阵。英国的骑兵相对就乏善可陈了,个人推荐准***骑兵而不是英格兰骑士,因为前者的制造条件相对低些(在城市造),攻击力和速度也很不错,最重要的是英国的战术体系并不需要正面冲锋的破甲骑士(实在不行还有将军卫队呢),而侧翼包抄的工作前者要出色得多。后期英国缺乏长程火***,但有非常实用的弧线炮,把它放在队伍的后面也不用怕误伤。 总之英国是一个适合快速扩张的国家,适合喜欢步弓为主的阵地战和优越地理位置的玩家 2)法国 战略: 法国初期的形势并不好,南北领地支援困难,且周边虎狼环饲。建议优先占领北部的叛军城市和西面的叛军城堡,再和英国开战进取不列颠,不要过早和神罗/米兰交战。马塞的经济很好,不到万不得以不要放弃,让将军多招些雇佣军抵挡米兰的第一波进攻。可以考虑把巴黎转换为城堡,以尽早出高级兵种。城市之间优先修路。等撑到后期,法国的高级兵种成型后,基本就能横行天下了。 兵种: 法国是典型的后期国家,早期法国的兵种之垃圾只有神罗能望其项背。作为《中世纪2 全面战争》第一骑兵强国,法国拥有为数众多的各类高级骑兵,其中最出色的当然是Lancer(***骑兵)了。11点的盔甲,14点的攻击和超快的攻频使其成为除歌德外天下无敌的重骑。(贵族骑兵是鸡肋,拿着Lancer的工资却只有侠义的能力;宪兵骑士也是虚有其表,实际能力和Lancer不能比)高级城市招募的苏格兰卫队和高级城堡训练的冒险者***手都身兼出色的远/近战斗能力,在一定程度上可以称得上是狭义步骑士+英国长弓的和体,且只要175的工资。法国的火炮也很强大,拥有野战铜炮和蛇炮,唯一的缺憾是没有长距火***,但冒险者***手完全可以代替其位置。法国更有能破甲的弓骑,价格虽高却也物有所值。 法国的后期和土尔其俄罗斯并列《中世纪2 全面战争》最强,阵地战和骑兵冲锋都首屈一指,全方位的强大适合喜欢后发制人的玩家 3)神圣罗马帝国 战略: 神罗的初期是《中世纪2 全面战争》中最差的国家之一,兵种弱小不说,领土还全都是贫瘠的内陆,更要命的是周围的邻居(尤其是意大利三小强和丹麦)没有一个是好惹的,真有被“反德同盟”包围的感觉,稍有不慎就会陷入多线开战,天下围攻的境地,所以神罗的攻略方向是值得仔细研究的。本人四次神罗通关,认为最好的方略是“东守西攻,先南后北”。具体点说就是一开局先集中兵力取得西面的2座叛军城堡和南边的佛罗仑撒,东面和波匈结盟/和亲,西面不要惹法国,10 回合发展之后全力对付意大利三小强(争取在他们主力在外的时候袭占其城),兵种垃圾就多招雇佣兵,把将军卫队集群使用(不要招募骑士,会把你的经济拖跨的),多给教皇上供,等占领了米兰和威尼斯在意大利的领土经济问题就解决了大半,之后可以象南进攻西西里,也可以象西占领富庶的法国的马塞,北边的汉堡就留给丹麦,让他和波英互相斗去吧。(这个方案主要是从经济方面考虑的,初期比较困难但后期轻松,如高人有更好的建议欢迎补充) 兵种: 介绍里说神罗“全方位的强大”实属FP,神罗是一流的骑兵国家,二流的火器国家,三流的步兵国家和四流的弓兵国家。先说骑兵,歌德是《中世纪2 全面战争》单条第一的骑兵,虽然比Lancer少也一点装甲和副武攻击,但破甲的属性使得他对付高级兵种游刃有余;龙骑兵(火***骑兵,在火药事件后才能造)有20点的远程攻击力和不俗的近战能力,是难得的辅助骑兵,在野战中歌德+龙骑的组合除弓骑外几乎无敌,而条顿骑士是最强的十字军骑兵,还能升级2次盔甲(圣殿只能升一次)。神罗是法国外唯一拥有野战小铜炮的国家,这东东对步兵的威胁不在火***之下。而重步方面,由于双手BUG,盾牌BUG和歌德步骑士不能制造的困扰,神罗的步兵阵线在1.1版是西欧最弱的。(双手剑突击队(城市出)人少价高,帝国下马士气低防御弱,这2种兵最好不要造,可以出点Hand Gunner保护火炮)弓兵系就不说了,纯粹的垃圾。 神罗的早期是用数量弥补质量,后期就是骑兵大炮主义,在骑兵强势的1.1版还是不错的,前提是能挺过初期n面受敌的困境 4)威尼斯 战略: 作为“臭名着著”的意大利三贱客之一,威尼斯的实力自然不容轻视,其最大的问题是初期的领地非常分散,东边的拜占廷和西边的米兰也都很有侵略性。个人推荐先讨伐米兰和西西里,把意大利半岛紧紧攥在手里,然后大军东进,拿下巴尔干半岛。北边的国家互相倾轧,一般不会联合起来对付你;而地中海的贸易利润可是相当惊人的。之后是东进圣地或是北上德意志就看大家的喜好了。 兵种: 威尼斯在三小强中不如米兰那么全面,但拥有《中世纪2 全面战争》里唯一能和土耳其新军一较高下的水管工(Venetian Heavy Infantey)。这东东中级城堡的兵营就能出,且只要150的工资(相比之下,下马残***简直就是高工资的绣花枕头),实在是水城的主力王牌。意大利的民兵系列非常强,尤其是民兵***手(虽然比米兰的乌龟要略逊一筹),在早期配合水管工和将军卫队可以横扫全欧(后期就由长程火***代替)。威尼斯没有蛇炮,却有威力强大的怪兽多管炮和实用的弧线炮,在守桥战中极其占优。威尼斯弓手就是苏格兰卫队的简化版,远程近身都不错;而水城的骑兵就不咋地了,最高级的乞丐骑兵(Stradiots)的制造需求高且作用过于单一,最好还是用十字军系骑兵(圣殿/医院)来做侧翼掩护。 威尼斯的战术是用远程火***/火炮削弱敌人,再让水管工解决敌军步兵,最后由骑兵扫尾,有点类似罗马的风格,单调而强大。 5)西班牙 战略: 作为地处欧亚大陆最西端半岛的国家,西班牙初期的环境很封闭,面对的只有葡萄牙和摩尔,而战略目标也相对简单,就是统一半岛,然后东进法兰西。值得注意的有2点,一是对付摩尔最好用十字军的力量,二是要抢在葡萄牙之前占领瓦仑西亚(由大英雄熙德守卫...) 兵种: 西班牙的特色就是什么都有但什么都不是最强,侠义系列是这一“特色”的最好体现---“上马不如法国***骑,下马不如基督卫队”,不过两者(强力骑兵和步兵)兼有无疑是一大优势。类似的,西班牙有长程火***和蛇炮,可火器仍不是一流;西班牙是《中世纪2 全面战争》为数不多拥有长***兵的国家,但其长***兵又比不过邻居葡萄牙.......至于征服者系列,由于只能在美洲招募,其作用可以忽略。倒是西班牙有个不显眼的优势--能造最强的火炮战舰(Grande Carrack),这在后期的地中海争霸中有不小的价值 西班牙初期用实用的标***骑兵打天下,后期则靠侠义系列和火器的混合兵种。个人觉得西班牙是很适合新手的国家,他的兵种和战术都比较四平八稳,“没什么特色”就是最大的特色,玩通一遍西班牙基本就能掌握《中世纪2 全面战争》所有的战术了。 & 延伸阅读:
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&中世纪2全面战争中的四大强国
塞尔柱帝国(奥斯曼土耳其帝国), 公元 1080 夏 伊斯兰教
土耳其近年方得进入安纳托利亚和耶路撒冷圣地,但从里海草原迁徙至此地后,已对周围地区产生深远影响,足以动摇这些古老帝国的基石。自其击败布威王朝,拥立阿拔斯哈里发后,挥军急进,更于曼西克特大败拜占庭,从此统一东部广袤伊斯兰疆土,确立其在阿拉伯和波斯地区不世出霸主地位。选择定居方式是土耳其崛起的秘密所在,这个传统的游牧民族,最终接受整套文明体系,建立塞尔柱帝国。尽管数世纪来,他们极度依赖精锐骑兵和游击战术,但对如此广袤帝国纳入中央集权控制却显示惊人天赋。可预见的未来,也许塞尔柱帝国面临的最大威胁为其内部滋生的骄奢安逸。自曼西克特惨败后,拜占庭绝对不会再对土耳其劲旅掉以轻心,更何况其对收复安纳托利亚念念不忘。至于南部,若认为埃及法蒂玛王朝会固守富饶的尼罗河两岸,任由土耳其坐大,此等想法同样亦愚不可及,事实上埃及已摩拳擦掌准备进军耶路撒冷。若土耳其能将全新中央集权体制成功融入传统马背文化,则战略态势将极为有利。毕竟,很少有人能在大草原上击败剽悍不羁的游牧战士。
精锐弓骑兵和苏丹近卫军
缺乏重装部队和早期步兵
苏丹近卫军
点评:历史中的塞尔柱帝国被蒙古大军摧毁,蒙古退军后新兴的奥斯曼突厥人随即统一安托利亚,并以此为基业建立了著名的奥斯曼土耳其帝国,1453年奥斯曼土耳其以苏丹近卫戟兵和巨炮攻克君士坦丁堡,君士坦丁堡改名为伊斯坦布尔,至此苦苦支撑了一千年的东罗马帝国寿终正寝了,奥斯曼人既完成了中东穆斯林千年的夙愿又获得了北上欧陆的突破口,奥斯曼皇帝更是自诩为整个伊斯兰世界的皇帝,奥斯曼帝国的辉煌可见一斑.......游戏中的土耳其是整个游戏里最强大的国家----拒马、滑膛***、弓骑、怪兽巨炮、火油兵...基本上中2最强的兵种你都能在土耳其里找到,可以说土耳其是一直很强大从未被超越!但是要小心蒙古和帖木儿的入侵,以防再现塞尔柱王朝覆灭的悲剧....
俄罗斯公国(基辅罗斯),
公元 1080 夏&& 东正教
尽管对欧洲最为广袤地区内的诸多分散民族很难进行统一认知,但无疑俄罗斯则是这些民族的总称。公国定都基辅,此地居民俱已皈依基督,但其真正实力根植于遥远北部。当基辅为继位权动荡不安四分五裂之时,位于波罗的海东岸的诺夫哥罗德却日益发展为该地区最大贸易港口。基辅的政治纷争愈演愈烈,必须立即从贸易大港诺夫哥罗德出兵平息。事实上,基辅大公维斯耶沃罗德首要谋求的即为迅速建立自基辅至南部的绝对控制权。一旦实现这个意图,俄罗斯即可统一大草原诸多民族,成为东方最庞大帝国。尽管思路明晰,仍须兵贵神速。西南部新兴的波兰和匈牙利王国无不对俄罗斯磨刀霍霍,南方拜占庭帝国亦虎视眈眈,伺机开疆辟土,以复帝国旧日荣光。先前俄罗斯攻击君士坦丁堡,不幸惨遭败绩,仅依靠维斯耶沃罗德与拜占庭公主玛丽亚联姻,方得免受报复,但毫无疑问,拜占庭对新败的俄罗斯充满杀机...所有这些威胁,无一可掉以轻心,因此俄罗斯必须立即整军经武,以便与强敌在沙场一争高下。
精锐远程和近战骑兵
早期步兵及远程部队较脆弱
哥萨克骑兵
点评:中2里的老毛子可谓妖孽!一级城堡出的兵种比其他国家三级城堡出的兵种还厉害,后期的沙皇卫队、沃德亲卫骑兵近战、冲锋都很强堪称陆战坦克。步行波耶、步行沃德亲卫轻轻松松砍翻西欧的步行封建骑士,但是强大的军事要有更加强大的经济作为支撑,而老毛子偏偏是个经济羸弱的国家,所以玩老毛子必须趁早与他国通商,尽快填满国库以建立强大的军队征服各个国家,以致建立强大的帝国。国家初始位置不错可以肆意向各个方向发展(最好北上建立波罗的海经济圈),蒙古入侵是初期唯一值得考虑的事情...
法兰西王国,
公元 1080 夏& 天主教
即便用最严格的标准衡量,法兰西也是封建制度最为杰出和完美的典范。对将国家分为诸多行省、公国和采邑的做法,贵族们衷心拥戴,并自建军队以保障自己的安全和权威。只有一点令法兰西稍有缺憾,那即是统一...国王尽管名义上拥有整个法兰西,但王室成员们却很少离开巴黎,这并非因为他们无比热爱这座城市,而是因为整个周边地区都处于那些强盗领主的阴影下。坦率而论,就目前状况,国王甚至无法确定他是否尚拥有这个国家。诺曼人最近夺取英格兰获利颇丰,很难断言他们是否会就此停手。其他行省,如阿基坦、勃艮地、布列塔尼和佛兰德斯亦蠢蠢欲动,危机四伏...采取必要措施以恢复王权,目前看来颇为必要,如此方可应付东部咄咄逼人的神圣罗马帝国。同时,若不及时构建坚强南线防御,即便目前貌似无害的西班牙和米兰亦极有可能成为心腹大患。
欧洲最精锐重骑兵精锐晚期步兵
早期步兵较为脆弱
点评:法国是天主教诸国中的最强者....法国号称欧洲骑士之花,是欧洲封建骑士制度的发源地,整个法兰西的骑士比西欧诸国的总和还多....游戏中的法国骑士的冲锋威力首屈一指,但是肉搏能力很一般,所以用骑士发起多次冲锋是战场上的最基本技巧。法国除了有精锐的骑士还有双手斧兵,苏格兰卫队,长***兵,冒险者***兵等这类强大的步行兵种,兵种齐全是法国最大的优点,如何将各个兵种组合应用便成为了制胜的关键。
西班牙王国(莱昂王朝),
公元 1080 夏& 天主教
任何生于伊比利亚半岛者都自称为西班牙人,因此三年前当阿方索六世宣称自己为西班牙皇帝时,委实有些自吹自擂。毕竟自罗马帝国以降,更无一个统治者真正全部控制过整个半岛。就目前而言,牢牢掌握南部的摩尔,和新近崛起的葡萄牙,都证明阿方索之浮夸是何等荒谬不经。然而,阿方索决意将莱昂、卡斯提尔和加利西亚纳入囊中,却绝非虚声恫吓。若基督国家能够搁置彼此之间的细小分歧,光复革命必会成功。阿方索的确已获得有利态势,可将穆斯林势力一举逐回北非。西班牙国王目前踌躇满志,但对伊比利亚之外地区,依然内心茫然。法兰西国王虽于巴黎龟缩不出,以免与周边强盗领主正面冲突,但一旦进入其南部采邑,却不难招揽民心纠集大军。除非西班牙欲与之恶战,否则须另行寻求可乘之机。西班牙人天生对海洋极为熟悉,堪称天生优秀水手。也许,辉煌帝国之发端,将在浩瀚汪洋的彼岸,而非周边陆地疆域。果真若此,首先掌握先进战争艺术的民族,必将席卷整个世界。
精锐海军、轻步兵和骑兵
缺乏重装步兵及早期矛兵
征服者部队
点评:西班牙莱昂王朝吞并了卡斯提尔王国和加利西亚纳王国之后便与盘踞在伊比利亚南部的摩尔开战,攻陷了摩尔军事重镇托莱多,此时正好时值1080年,游戏中的西班牙办由此而来...西班牙在游戏中的优势兵种----征服者部队只能在美洲招募,所以在欧陆与诸国的战斗中根本用不着(从美洲造再运回欧洲,那时候仗都打完了...),其实西班牙的优势兵种是标***骑兵和滑膛***...西班牙的骑士部队与法国基本相当,但是步兵与法国相距甚远,不过若是掌握了著名的西班牙方阵必将所向睥睨。
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