魔兽世界地精争霸3地精要炸的支柱长什么样子

魔兽争霸3 地精修补匠使用完全说明 -魔兽争霸,魔兽,war3,攻略,心得-中关村在线
魔兽争霸3 地精修补匠使用完全说明类型:转载
日期: 18:12:14
  当地精修补匠第一次被引入魔兽的时候(TFT1.15——译者注),人们更多的是把它看作是个小丑而不是把它看作是严肃的英雄。从那时起就有越来愈多的人开始尝试这个奇怪的小家伙。在这篇文章里WCR|PoWeR和“地精修补匠专家”jNg.MysT将会向你深入介绍这个致命的地精。
  当你说到地精修补匠的时候,你很可能会想到喜剧、幽默等诸如此类的词。当听到它回答你的声音的时候,你会忍不住吃吃地笑。而它移动的方式也完全具有喜剧性。看起来,象修补匠这样因为它的言行而导致人们发笑的英雄,很难被人们认为是个严肃的英雄,是不能在高水平的比赛中被使用的,比如说在WC3L。
  但是你不可以单单从它的外表就错误地去判断它们的观点和信仰。修补匠并不如它外表看上去的一个好玩的玩具,而是一个有无限潜力的未完成的科学项目。我们曾经看到在联赛中排名前列的的选手RodrigoMartins("jNg.MysT")在联赛这样严肃的比赛中使用了修补匠。MysT甚至取得了一系列的2:0的胜果。他已经引发了一类新的革命——修补匠革命。
  目前,使用修补匠的人都只是在使用它的口袋工厂技能。在大多数情况下,口袋工厂被看作是个“坦克”,或者是肉盾。它也可以看做是一个骚扰的技能,并且可以很快地回复。尽管火箭导弹有时挺有用因为它可以导致敌人晕眩1秒,但总的来说还是无用。MysT就几乎不升火箭技能,除非到了7级以后,就别无选择了。
  给修补匠分配技能点的思路很清晰,因为那实在没有弹性可言。就是单单使用它的口袋工厂技能。你的第一个技能点就分给口袋工厂,然后你再升工程学,再口袋工厂,再工程学,在你的地精5级的时候,你的口袋工厂技能就达到3级了。你6级的时候当然升它的终极技能地精坦克。
  我们可以看到地精修补匠经常被暗夜玩家所使用,特别是有弓箭手的时候。尽管任何一个族都可以使用修补匠来为自己服务,但是其他族使用起来不如暗夜族成功。因为NE的MF比其他族都要高效。在初期,弓箭手是所有族中伤害力和攻击频率最高的一级单位。当然弓箭手的HP很低,而2级的口袋工厂就可以帮弓箭手承受巨大的伤害了。还有,月井也能让你在MF后快速恢复生命值。这就意味着修补匠可以帮你承受creeps的大部分伤害,同时你使用口袋工厂也不用担心MANA的问题。MysT还兽王的升级思路和修补匠的做了个联系比较:他们都要尽快升到3级,地精修补匠是为了升到2级口袋工厂,兽王则是为了2级的箭猪。
  单单用修补匠配合弓箭手带来了一个问题:我们是否该用其他一级单位来替换弓箭手呢?经过简单的论证,我们可以推断***是“否”。我们大可以使用一些近战单位:女猎手。但是女猎手缺乏攻击速度和射程,而弓箭手在这方面更具优势。MysT认为既然你可以用弓箭手有效地MF,为什么要用比弓箭手贵60金,攻击力一般的,又不是穿刺攻击的女猎手呢?此外,女猎手在2级的时候又不能升级射程,并且攻击频率(1.8)又不如弓箭手(1.5)。
  用修补匠来打怪就象是在使用兽王。你MF的速度一定疯快,特别当你的对手也很好斗的时候。就象我们上面提到的,这就是我们用弓箭手代替女猎手的原因。为了最大地提高修补匠的升级效率,我们多少必须找到一些方式。不但要找到MF的方式,还要让它成为在头2次里很难被人很难发觉到的方式。你或许常在想:如果对手在第2次的时候掌握了你MF的模式之后该怎么办?所以,这是我把它称之为“方式”,而不是“模式”的原因。
  以下的MF“模式”在TwistedMeadows上被MysT,Cecil和其他用修补匠的暗夜玩家所广泛使用。尽管这种“模式”在TM上不断发展,但是你也可以在其他地图上使用这种思想。
  地图上橙色的豺狼人(Gnolls)是你的首要目标。你放下一个口袋工厂,等2个人造地精出来后,将口袋工厂的旗帜指向最大的豺狼人(Gnoll)并攻击它们。将火力放在豺狼净化者(Purgers)身上。用这种方式扫荡怪物的营地,会比其他任何方式都快,这对于我们将修补匠尽快升到3级是很有帮助的。
  我们下一个目标是2个商店中的某一个,在此之前,你应该先去MF一些绿色的怪物,这是因为在初期你的弓箭手数目并不多。打商店的时候,放下口袋工厂发动攻击,集中攻击巨魔首领(TrollWarlord),然后是Trappers,再就是食人魔勇士OgreWarriors(因为它的伤害力很大,而生命值却仅仅是400)。修补匠应该达到3级了,如果你幸运地捡到了经验之书,你可能达到4级。
  当然没有一个MF的方式会十全十美。有经验的人会撞到你的单位和英雄并去骚扰你打怪。如果你怀疑你的对手很疯狂,而你的开始位置又是在左上角或者是右下角的话,那你就改打雇用兵帐篷吧。这样你被对手抓到的机会就会小得多了。
  相反地,如果你的对手不那么疯狂好斗,MysT建议你不要清理比较强的怪物。他觉得如果你不去骚扰对手或和他正面对抗,而去MF升3级的话,那一般是没有意义的。例如,开始的时候不要打橙色的Gnolls,应该先打2处绿色的怪物,又或者去打商店附近的巨魔首领,集中力量打食人魔勇士OgreWarriors。
  在快速升级的基础上,很多选手会快速扩张以避开对手的陪练同时带来大量资源的增长。你应该在打完橙色Gnolls的时候马上扩张,或者在你家里的金矿少于2000之前。这将确保你的资源优势和让你的分矿在被发现以前能最大限度地运转。
  现在你知道如何使用修补匠了。但是没有哪个策略在每个情况下都是可行的。MysT可以使用修补匠对付大部分种族,而对付人族是更加致命的。虽然我们可以用修补匠+弓箭手的策略对付大部分种族,但是如果你在对任何族的任何情况下都这样的话你仍然不会取得胜利,除非你的对手是人类,那样在任何情况下,修补匠都是可用的。
  如果人族不能保护好农民的话,其经济就会遭受很大的破坏。人族如果选择暴步兵来减少弓箭手的伤害的话,口袋工厂和修补匠让人族伤害不到你的弓箭手。如果人族出对弓箭手减少伤害的火***手的话,口袋工厂就可以当肉盾,而数量多于火***手的弓箭手(便宜!)集中点射火***手。
  达到3级以后,一个地精修补匠就可以拿来抵抗人族了。在MysT看来,一个拥有2级口袋工厂的修补匠就能给你的MF带来很大的压力。当修补匠达到3级后,MysT觉得它很快就能升到6级了。
  6级的修补匠是个精华而不象其他英雄(意即6级的修补匠有了质的飞跃——译者注)。它是最有用的和最佳的骚扰英雄了。在地精坦克形态,它免疫魔法,还具有被动魔法——粉碎(Demolish)。粉碎技能让你能对建筑造成3.5倍的伤害虽然修补匠在地精坦克形态不能使用月井补血,但可以用农民来维修它。
  要记住,在地精坦克形态,修补匠不能使用友军英雄的光环。但这不是问题,因为它可以单独骚扰敌人,而不象其他英雄要带些喽罗。MysT建议在3级的时候为修补匠买一个传送法杖和速度之鞋以备不测。这样,即使你的修补匠被围你也能用传送法杖轻松逃离。同时你拥有速度之鞋和工程学技能,即使人族对你使用减速,你依然走得很快。
  在重大比赛中看到修补匠确实是个有趣的事情,但是问题是Why?为什么会使用它?最普通的***就是在1.18中,2级口袋工厂多了50点生命值而3级的多了100点生命值,这就是为什么地精修补匠现在被越来越多地使用的原因。尽管MysT并不认同这种说法。他认为现在的修补匠和以前的没什么不同,只是使用修补匠的选手们提起了大家对它的注意。
  总之,修补匠看起来并不象能在严肃的比赛中胜任的候选英雄,但是MysT却在大赛中一次次地向我们证明着修补匠的价值。希望你在看了这篇文章以后,把地精修补匠看作是可以在战场上担任一定指挥重任的英雄,而不是活在大法和山王的阴影下被人所忽视的英雄。 下一篇:
资料来源:论坛文章字数:3023
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··········您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《歌之守护者》 经验及神一样的地精
  1:小游戏,最简单的方法是地精在废墟建个魔法灯,在派个傀儡H在那里,就一点操着都不用了,不用加甲吼什么的,等着收获奖品吧。
  2 :经过刷属性的时代,其实核心是基地,基地会被秒,3839除了光明螃蟹企鹅弄出巫妖来,无敌最简单。但经常CD未好,有了龙宝宝,诗人就牛逼了。
  基地永远无敌法:有龙宝宝的转智力龙(7%刷cd),然后狂买潘多拉开出诗人,不停的放技能使诗人CD重置,就可无限唱歌了,再加个海鸥来消灭间隔,那怪物还不郁闷死,大老远的跑来,却发现没有目标,没有一个不无敌的。。。。。。
  可放的技能有:13个合成装备弓仗盾肩指环 ;2个套装西刚华宁;4种药水以及守财奴幺鸡草药包等等 加上诗人自己的4个技能就有超过20个,一首歌下来,每个能用3次,就20&3&7%=2.1
  还能不重置?!
  3:刷洞 用绵羊或储存仓能加快刷洞速率
  4:bug
  电脑会***!!! 诗人唱歌的时候基地被秒! 给诗人重置时超过5次诗人唱到三分之二处基地被秒,基地显示是无敌的,但被秒了。。。(有录像)
  从20关开始基地就一直无敌,估计电脑忍无可忍,就***了。。。。
  转职物品他人点了后就不能转了,这个可超郁闷。。。
  附:神一样的地精
  若基地保险,那地精可超牛逼了。
  1 刷洞
  DJ塔可无限刷1235678洞
  1洞:建在上方墙上,远程塔
  2洞:左方高地墙上,远程塔(不过boss会被打跑,三洞的塔就派上用场了)
  3洞:上方高地墙上,远程塔(还可杀2洞逃来的boss),这里建塔会被3洞boss干了,造魔法灯就行了
  4洞:艾 没找到建塔的地方
  5洞:山丘左边树林,派农民砍了树,再建塔即可
  6洞:boss左边树林,砍树再建塔,
  7洞:虎妹的功太高了,且她身边只能建三个塔,最近的两个建防御塔加回血组件,再建一个远程塔
  8洞:塔建在5洞,(就是8洞2个boss的右边),砍树建塔。远程。要防着山丘,买些储存仓把塔包起来即可。8洞上面的boss会逃,H一个石头傀儡在那就行。
  2 做小游戏 魔法灯可使农民第一次就过。魔法灯建在小游戏的上左下 靠着墙走就行。(树很关键,级别很重要)
  3刷声望:建两个远程塔,加攻速及金钱吸收器组件。 嘿嘿 钱就不成问题了
  4刷点卷:先建两个防御塔加灾难回血组件,再建一个远程塔加攻组件
  5刷属性 攀科技造伐木机,地精的口袋商店一次可买500全属性加两不稳定药剂。。。
  6 杀怪 地精的攻击,坦白说,简直忽略不计,但怪聚到基地时扔个口袋商店,一切都ok了,绵羊太牛逼了
  核心,伐木机小游戏才是关键,没钱没木头没级别的地精啥也干不了
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混沌时代    我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。  Warchasers  魔兽RPG的根源  在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。  这张地图的意义非同小可,可以说是所以魔兽RPG的鼻祖,我相信这张连介绍图片都没有的暴雪官方RPG,为很多人打开了一扇门,让大家知道了,原来魔兽争霸3还能这么玩。  这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。
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守护雅典娜  国产防守RPG始祖  我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。  同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。
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X hero siege  接近10年的经典  在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG,。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。  X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。
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启蒙时代    03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。  3C系列  在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。  劲爆糖果大作战  暴雪抛出的橄榄枝  2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。
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3C+ORC+AI  踏实的成就者  在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。  澄海3C  玩家追求的就是爽快的战斗  与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。
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LostTemple3C  这图流行起来的原因是什么啊?  虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊。。所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。
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