谁有回合制游戏游戏不玩的··我拿别的游戏和你...

这几天以来从0开始的厚积薄发,独自铸造了目前的武林群侠传续传基本架构接下来对苦瓜制作的这个版本进行一些说明和调查,如下:

标题界面:目前采用原版主标题(后面一张艺术写真....前面俩选项:“重新游戏”和“载入进度”,具体将进行调查,这在后面予以说明。

菜单界面:使用原版菜单界面,(俺一直觉得武林的菜单非常有个性,特别是内力流动,所以这里是一定不会删除这个功能的)对于此菜单的制作进度,目前有日晷功能,物品显示栏,技能显示栏尚未添加以外,其余菜单功能全部完成,日晷功能完成,技能显示栏为期不远,而物品显示栏则还需要下一番功夫。

行走系统:采用原版鼠标右键行走并且拉远变跑步的系统,除此之外将添加轻功系统,按住某键再在某处(一定范围内)点击鼠标将可一跃到鼠标所指处。用于本版本中的一些潜伏任务。

战斗系统:这将在后面进行调查,首先要说明的是凭我个人能力,要想复原原版战斗系统问题很大,故此进行调查。

剧情方面:大家非常关心的剧情方面,首先说明的是本版本中东方未明并未走武林盟主线路,并不是说没有资格当,而是众派别都荐东方未明担任武林盟主,而东方未明婉言谢绝,始终不愿,这一点请不满的武迷们原谅,在我的认知里,未明可能初入洛阳时,就梦想着自己有一天能当上武林盟主,然而是非经历了那么多,到了终可功成名就的这一天,心中的希望仿佛又不再拘礼于名利之说,却愿独享一番逍遥(喷子可喷..忒像那些老不死的隐居客),当然这对任务方面没有任何影响,他还是会遇到一个又一个的问题.......

武学方面:除了原版中的武学外,会增多一些武学,武功方面也许会删减一些用处不大的武功,内力方面如果各位玩家能够开启本作中的隐藏剧情,将会增加一个或者两个内功(总共有两个,都是非常著名的两个内功,就看你能不能全修)的修炼,并且不影响原内力,新增的两个内力会对战斗起很大的作用,当然没有那两个内功也能够打赢各位BOSS(不会轻松的),关于此项随后的更新会放出一些图,但怎样获得不会透露。

小游戏:正在制作过程中,将会尽量还原原版小游戏,日后的更新或会增加一些新的小游戏但不失武林原风。

游戏的开始:本作开始将立于原作末尾华山之巅的武林大会,去掉了江天雄炸华山顶的剧情(武迷原谅)但江天雄依旧是站向魔教一方(关于他的坏一定不能删除),众派商议对策,然后魔教出现,一番大战(此举在于让玩家先体验到本作的战斗模式),然后未明推脱武林盟主之位,回到逍遥谷(进入养成模式)后面具体剧情不再透露。

字体:这个完全不是问题,只要有,就可以完全还原,但是悲催的是苦瓜现在找不到,还请各位吧里的PSer(允许我暂时这样称呼吧....)们或是其他武迷提供以下。Q:

标题界面调查,请大家踊跃跟帖发表自己的看法,主标题界面是采用原版还是自创新貌,不时将会更新新貌的效果图。

战斗系统调查:这个问题比较纠结了,也请大家踊跃跟帖,喜欢原版的不喜欢原版的,支持原版还是愿意创新的,苦瓜都将进行统计,稍作整合,(众口难调苦瓜深知啊...),目前准备用类似宇峻科技的《楚留香新传:桃花传奇》游戏的战斗系统,热心武迷的可以去看看。

最后关于某武林制作组的高尚行径,欺骗玩得够high,名收了,利丢了,但愿意为众多武迷付出金钱,你们还是很了不起的,不过武迷们只要玩到适合自己口味的纪念武林之作便可以了。

现在只附开头图几张。截取了华山之巅众派商量对策的部分(注意是部分,喷子们别说什么串不起来...)截图,在图中大家可以看到有一些人物尚有白边等,这些将会修正,大家不必担心。以后也不定时更新进度图


原标题:LOL-从WE采访中看各赛区理解差异:欧美火热的大虫子,在LPL遇了冷

北京时间7月28日,LPL夏季赛,WE对阵SNG,最终,WE以二比零的大优势拿下了比赛,我们来看看赛后他们是怎么说的吧。

Q:第二局为什么大虫子放在了打野位而不是上单位?

Condi:打野会比上单更好用一点,因为他大招的被动需求。

Q:大虫子和大树也有出现在上路,你觉得这两个英雄什么情况下适合上路?

957:线上压力比较小的情况下,可以保证发育的情况下挺好用的。

Q:第一局大龙处你们3个人,对面5个人要大龙,当时你们是怎么沟通的?

xiye:因为我们AD差不多成型了,加上我装备也差不多了,沟通一下三打五,保护大嘴,大嘴不死是可以打的。

Q:两局的前期都是对面比较有优势,你们当时队内是如何沟通来挽回劣势的?

Condi:尽量减少被掠夺的资源,等装备成型之后打团就行了。

Q:之前问过其他选手,他们说大虫子打野标准表现一般,那你出于什么原因选择大虫子?

Condi:我也不太想用大虫子,感觉拿别的英雄都会被counter,所以说只能拿大虫子了。

Q:两局中期都有一些小劣势,但是都稳住了局势,队内怎么沟通的?

xiye:队内沟通当时就是,第一把第二把都是打团能赢对面,沟通就是前期资源不要让给他们太多,稳住到中期打团就能赢了。

Q:两局选择的英雄都不是LPL常见的打野英雄,为什么做出这样的选择?

Condi:版本需求吧,跟着版本走就玩这种坦克型的英雄。

Q:Mystic的伤害输出占比很高,在第一局更是打出了43%的伤害占比,请问现在的团队是主打四保一的阵容吗?

Mystic:用大嘴的时候基本上都是四保一,练的话会练一些别的,如果不是大嘴的话基本上就不会四保一。

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【龙之谷我26级工程师单刷牛头无压力,32级应该可以单刷地狱犬...】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。

单狗狠困难得看装备!学者单牛手残一样过不值得炫耀!你能拿别的职业24单牛才算你手法好!学者上蜡摄魂怪那都是神迹!上蜡能滑到牛头怪摄魂怪会帮你拉走一半仇恨!

希望以上***对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:,游戏库地址:。

可能您对者【地狱】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【地狱】简介如下:

Hunted Cow工作室开发的回合制策略游戏《Hell》,可选光明与地狱两个阵型,夺取Gilarand大陆之霸权。画面精美、角色细致,在战斗中获胜的兵种可获得经验值升级,对战之外游戏还有20个关卡的单人战役内容。

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参考资料

 

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