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2014年3D武侠网游井喷 品牌何去何从天极网游戏频道 15:01
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题材往往是决定一款游戏能否成功的关键,冷门的题材意味着受众的稀少,但火热的题材又不免同行竞争的激烈。岁末年初之
虽然过去一年手游市场突飞猛进,但从最新公布的数据来看,2013年客户端游戏营收却稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,增速有所放缓,但客户端市场占有率达到64.5%,仍占据主导地位。
根据各大游戏媒体的新游期待榜单来看,国产游戏的品牌仍然以武侠题材为支柱。各大游戏巨头的新作都默契的避开了2013年国外游戏、如《》等的冲击,准备在2014年蓄势待发,这也造成了2013年国产端游缺乏冲击市场的大作,整体表现平平的现象。
“老外喜欢僵尸,国人酷爱武侠”,这句调侃的话却道出了文化审美对产品生命的重要影响。《天涯明月刀》以电影画面为宣传口号,主打大师级导演的品质,在3D光影的效果上的确出彩。但也引出一个问题,玩家对武侠网游的热爱追捧的绝不仅仅是画面的享受。
《笑傲》的剧情、设计、引擎技术堪称国产优秀作品,世界观完美再现了金庸笔下爱恨纠葛的武侠世界。但当玩家使用着绚丽快捷技能犹如一般战斗的时候,总能找到几分国外知名网游的影子。国人的武侠游戏是否只能借鉴国外作品的玩法设计,披上国内美术的包装。
不同于以上的几款传统RPG网游,《》这款蜕变于单机系列的新作,无锁定角度的战斗模式,技能招式更需要类似街机的搓招来触发。游戏没有华丽的魔法斗气,完全运用中国历史上记载的冷兵器格斗,一招一式的肢体细节都讲究还原真实的武术套路,是一款讲究实战功能强于绚丽的技能表现的竞技游戏。
不可否认,如今的网游玩家品味和审美日渐成熟,国产游戏不仅要学习国外产品优秀的美术风格和设计,更要自我挑战,开发创新的玩法和模式,国产端游大佬们能否凭借着武侠题材树立自己的品牌,甚至挑战国际水平,让我们期待2014。
简介:
《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,***,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖,开创了武侠类网游的革新。
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(作者:官方责任编辑:刘雨嫣)
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