魔兽人族战术的打法,战术

《魔兽争霸3冰封王座》各族战术的详细分析之人族篇
  作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。
  讨论的范畴是TR TM这种常用图,lt本来想顺带说下,不过好像就要退出历史舞台了,就不多费口舌了。先说说对human吧,对human,我觉得有几个要点:
  首先,不能让他黄金一分钟占便宜。我在vs 基本上是没有给同等级或者以下的人,在bm+am那波占过任何便宜的。其次,不能让对方太早就出现暴风雪。基本上碰到am洗点的,我没有绝对优势,就是一定会输了。这是我的弱点,不过绝大部分orc都觉得fs+tc用法师辅助打am转暴雪比较难。第三,不能让对方sky流偷偷转型,或者开矿,比如突然发现对方有3本的49 ,2本的61,甚至树着一片塔的分矿。
  可以分析第一点,他bm那波为什么有威力,因为2水2猪+6-8footman+2英雄,而自己却是很多伤过血的咕噜。那时候g最多5个,一般四个,tc还没有出来,确实很难受。
  我的选择是在升级基地前做一个商店,fs出门先mf大的,比如tr的3322(tm的533),技巧是fs扛穿刺,狼扛普通攻击。然后再回头mf小的,同时fs回家买h c s,一样一个。如果这时候通过探路,知道对方的部队大概在什么位置,就杀过去,找他,如果am消失,那就找个好的位置,直接mf744的海龟(tm不会出现这种状况,如果真的也跟丢了,就去他家),有药膏,不用怕。最坏的情况是mf到1半,am杀过来了,没关系,逃跑,有药水,不行还有加速,这时候药膏可以让你持续的作战,绝对的优势时期。am很少敢于直接开矿或者mf分矿,因为损失太大,被抓就要gg。总之2本之前,你就mf等am来就好了。同时有空利用狼什么的找找他在干什么就好了。
  反正不管什么时候把,他来的最早的时候,你也mf完一个点了,买到药水了,可以和他打了,就是你积攒优势的时候了,2个水就走,1个水就打。走的时候,fs在侧面点他突前的步兵。一旦水消失,马上反头打,你把狼留在队伍最后,他footman和am只能打到你狼或者fs,总之就是慢慢磨他,一到拐弯的地方,就回头打一下,footman不如g,他总会慢慢溃退的。然后把伤血多的g补下药膏回基地或者中间酒馆,fs带着健康的g去hum家,他商店已经做好了,该吃个药膏了。c,他又要重新吃药水,总之就是human很被动,bm只能独自上路去orc家骚扰,那家里面1-2个G+Tc可以轻松放住了。
  即使他全军一起来了,orc也争取到了时间,为家里建筑胚胎成型打下基础。补充一些:最初的fs+g+2狼vs am+footman+1水,就是尽量半包围的攻击前排侧翼的兵,我们的单位受攻击第一时间后拉,他追,am就会往前移动,一动,就全军一起打am一轮,他就不敢追了,只好又拉回来,慢慢的他am伤血严重了,就该走了,走了,fs就点,移,点打他footman。我们追他逃走的单个footman可以用狼,也可以fs单独追。对了,狼是永远放在阵型侧翼打,自己容易逃跑,也容易追杀对方兵。
  再补充一些:orc的建筑格局我觉得可以把兵营往外扩,房子全部放在最里面,缩起来,我觉得bo完全是最脆弱的,这样可以用bo保护在兵营里面一点位置的BS。商店就放外面。兵营边上就好了,一看到人族过来,就先把农民拉出来,这样商店不容易被打掉。
  还有补充下 黄金一分钟交战时候,其实很容易围住bm,一个加速,假装围am,然后突然转bm,操作有信心的建议尝试。
  最后一个关于mf的补充:打744的大海龟是过去之前先招好2个狼,2步兵打1个4级龟,1步兵+2狼打1个4级龟,fs点7级,同时用狼承受7的伤害,完了就再招,被am抓了往野外跑,兜圈子加血,不要回家。用农民修扛一点点时间。健康的步兵,给你带来一切。
  第一阶段总结下,就是药水给我们带来了初期巨大的优势,无论是mf,交战后迅速补给,还是压制时候多出的1-2次C,都是绝对值得的,而且一切,就是要先做一个商店。
  熬过初期,基本上就好打多了,2bs再补1BE或者直接1BS1BE都可以,反正你白牛要足够,就可以考虑科多和狼骑。他一走,你TC就赶快mf分矿,或者商店,利用家里建筑好的bs,bb,be扛对方下一波。对付sky流转龙鹰,不要补充太多猎头,多做1-2个白牛,再用狼骑打,因为如果你用猎头,高等级的human一定用暴雪砸的我们哭。
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Warcraft III视频正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄高玩必备即时魔兽争霸3十大经典战术详解
17:27:28来源:游迅网编辑:野狐禅
& 魔兽争霸3中有十种最经典的战术,大家都知道吗?下面就为大家带来魔兽争霸3十大经典战术介绍,一起来看看。
& 10,亡灵蜘蛛流,早期的蜘蛛流比较智障,5蜘蛛练级,养高级英雄然后一波,虽然在天梯横行过一段时间,这个战术在混乱之治中的弱点比较大,操作性不强,在顶级对话中并占不到什么优势,然而在冰封王座中,车子毁灭和商店的出现让这个战术强大了起来,然而,冰封王座早中期是亡灵的巅峰时期,韩国四鬼操狗无敌,掩盖这个这个战术和其代表着GOSTOP的光芒,然后随着亡灵的下滑,这个战术看上去只是个普通的战术罢了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出现,人们终于认识到蜘蛛流战术的弹性和潜力,从而超越狗流成为至少是近5,6年的UD主要战术,更是一举夺下WCG冠军,影响力不可谓不大,代表人物:topspeed,gostop,ted
& 9,人族万金油,火***男女巫人族万金油的战术是ROC早期就出现的战术了,但那时法师的强大(跟火***手一样是穿刺攻击)和HUM另外一个无解的强大战术让这个战术并不显眼,直到冰封王座的出现,法师给改成魔法攻击并且攻击力大幅下调了,再加上其他一些原因(主要是经济困难),万金油战术作为一个中期操作性和战斗续航能力超强的战术崛起了,成为了大概4,5年之内人族的主流战术,这个战术操作感强,不太依赖经济,并且能在无维护费和低维护费下都能积攒大量的部队,对暗夜和兽族都有很强的表现,几乎可以应对一切情况,因此,大概在那几年,人族几乎只有这一个战术,不过这个战术也有一个致命的弱点,这个弱点直接把人族推向了深渊,也把另外一个种族送上了巅峰,这个致命弱点就是:打不过毁灭,这直接导致了HUM被UD压死,低迷了好几年,不过随着后期新战术的开发,从万金油演变出来的80人口混编战术又在面对NE的时候爆发出了强大的生命力,万金油无愧是HUM史上影响最深远的战术之一,代表人物:kensin,tod。
& 8,亡灵毁灭一波,这个战术的主要诀窍是前期DK骚扰,中期双线攒经济,速升3本,造4-6个车子,然后部队抵达对面基地的时候3本完成,直接变毁灭吸车子再变毁灭,然后就是2英雄一堆满魔毁灭一波推掉对手,有魔的毁灭拥有超强的爆发,特别是早期的毁灭甚至可以存魔法,导致了这个战术的强大,然而最重要的是:毁灭能把人族吃得死死的,直接导致了顶级UD对HUM难求一败,韩国5鬼(也有叫6鬼的)一年到头都不一定输HUM一次,这种压倒性的优势直接导致了UD那几年的强势,这个战术非常吃操作,韩国人是玩得最好的,不过韩国虽然没什么猛人,但有几个不怕UD的NE,直接导致了UD在那段巅峰时期在WCG没有作为,这只能说命了,不过在其他大赛上,例如ESWC,WEG,亡灵斩获了不少冠军,毁灭绝对是其中的关键,直到现在,亡灵们仍不时毁灭一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。
& 7,暗夜爆女猎,这是混乱之治暗夜的王牌战术,这个战术上限不错下限超高,简单粗暴又有效,只要对手不是明显高一挡这个战术都能拼一把,于是大量的新手玩家采用这种战术进入了WAR3对战的世界,可以说很多WAR3玩家的&一血&都是被这种战术拿下的,暗夜群众基础超大,除了DH够帅之外,这个战术我认为起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女猎从中甲被砍成了无甲,女猎流逐渐淡出了人们的视野,然而,退役流的招牌人物Creolophus却在07年WCG决赛中再次派出了大量的女猎手,一举击破让NE绝望无比的SKY,让人们再次见识到了月刃的力量,双兵营女猎这个传说时代的战术再次横行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus
& 6,兽人跑跑流,狼骑换家是兽人最古老的战术之一,为兽人这个正面刚猛的种族添加了智慧属性,狼骑跑跑看似简单,实际上是对选手战略大局意识和多线操作的极大考验,任何人都知道狼骑跑跑,然而能用得好的人却是屈指可数,狼骑跑跑成为了一种兽人战略威慑的力量,我们无数次的见证了瓜比利用开图一般的意识,狼骑神出鬼没,拆得对方哭爹叫娘,每当对手想要孤注一掷的时候,他的狼骑总是先对方一步进入基地,令对手抓狂,瓜比对手的粉丝们黑他为瓜跑跑,这个战术的威力和影响力可见一斑,代表人物:gruuby
& 5,亡灵双鬼流,这个战术是亡灵使用食尸鬼和石像鬼进行空地协同作战的战术,是操作大师的盛宴,这个战术的威力见仁见智,但华丽程度却毋庸置疑,诞生了无数经典画面,无数华丽的围杀秀,无数极限的石像鬼躲技能,骚扰,秒英雄,这是亡灵黄金年代和爆毁灭并驾齐驱的战术,但前面也说了,这个战术是操作大师的盛宴,华丽,但不够稳定,那个年代韩国的亡灵操作大师们屡屡倒在NE的手里,证明了这个战术的不可靠性,但这并不能降低这个战术的经典性,超强的观赏性让亡灵大师们圈粉无数,天地双鬼战术也成为了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.
& 4,暗夜吹风流,这是暗夜对抗兽人的招牌战术,从成型至今已有10多年的历史,Magicyang率先在比赛中使用,然后由MOON发扬光大,完善流程,彻底改写了兽人和暗夜之间的对抗格局,凶猛的兽人在天上吹吹风,下来的时候整个世界都已经变了,这种绝望的心情折磨着每一个兽人玩家,兽人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠标似乎失去了作用,兽人无力地承受着小小的鸟德无情揉虐,以至于瓜比好容易赢了一次MOON之后兴奋得跳到了桌子上,吹风流无疑是暗夜史上最天才的战术,代表人物:soju,moon,magicyang。
& 3,兽人头环流,这个战术的特点就是开局卖回城买头环,这在现在看来理所当然了,但是在这个战术刚出现的时候,卖回程无异于平地起惊雷,犹如一道耀眼的闪电划破了盘桓在兽人头顶的夜空,点亮了所有兽人的眼睛,给被其他3个族奴役了好几年的兽人指明了一条金光大道:卖回程,武装剑圣,头环加三围,对别的英雄来说只是一般的道具,但对于剑圣来说,力量(更多的血)、敏捷(护甲和攻速)、智力(魔法)全都是强大的属性,更多的护甲和血意味着更长的输出时间,更多的攻速意味着更多的攻击次数,更多的魔法意味着更多的疾风步,再加上提升的攻击力,这一切的加成全部优化集中在了一点:次数更多、威力更大的跳劈!剑圣带了头环就没有打不赢的对手,一个头环不行就两个,2本攒到3个头环,2级当3级用,3级当5级用,你就赢了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想骚扰?隐身砍,大决战?吃无敌砍!把对方英雄变形了砍!逻辑如此简单粗暴,却让兽人耗费了多年时光来领悟,头环流在天梯出现的之后,fly,gruuby,lyn们突然一拍大腿:tnnd这个游戏原来这么简单!必须承认,在头环流之前漫长的历史长河中,兽人一直是迷茫的,各种战术都有,但是却没有一种足够可靠的常规武器,这导致了在对方采取压制战术的时候,兽人的战术施展不开,失去了战略回旋的余地,迷迷茫茫的输了,然而,头环流的出现改变了一切,兽人们一夜之间就找到了主心骨: 头环 剑圣,兽人的春天就这样到来,如今虽然兽人们不再砸锅卖铁买头环了,但武装剑圣取得胜利已经是兽人的金科玉律,装备剑圣成为了兽人的取胜的不二法门,可以说头环流毫无疑问是兽人史上最有创造力,影响也最深远的战术,没有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad
& 2,人族SKY流,这个战术的原型是双召唤英雄配法师部队进行持续性的压制的一种战术,本来是一种普通的战术,后来人皇SKY敏锐地发现了人族的2英雄与兽人、暗夜的2英雄和二本建筑之间那稍纵即逝的时间差&黄金一分钟&,优化流程之后,将压制战术精确到秒,将这一战术进化成了威力无边的&SKY流&或者又称&一波流&,SKY也从此成为WAR3史上最伟大的三位选手之一,这个战术威力无边,却也争议极大,因为这个战术将对方的一切战术都扼杀在摇篮之中,用极限的计算和对时间的压榨,将对手压住自己的时间轴,将游戏变成了纯操作的比拼,面对SKY流,除了拼操作,对手没有任何在战术上反制的方法,一大波&魔兽艺术家&倒在SKY流的淫威之下,说SKY流改变了魔兽比赛的方式也不为过,影响不可谓不深远,就是从SKY开始,中国的人族逐渐统治了地球,而SKY对中国电竞的影响更是无需多言,可以说SKY流是WAR3历史上一个划时代的战术,代表人物:sky,infi
& 1,人族双矿战术,时间:不详,版本1.03,地点:天梯,这是一盘普通的天梯对局,这又是一盘极不普通的对局,人族玩家的平庸开局持续到了他第七个农民造到一半的时候,这时候,他做出了一个历史性的决定:拉一个采金的农民去加速建造祭坛,魔兽的历史从此进入了新的纪元!(以上内容虚构),双矿战术开始出现在1。03的 天梯,从1.04开始,普及了的双矿战术风靡战网,其影响之深远、影响范围之大,已经远远超出了人族的范畴,双矿战术,毫无疑问地影响了整个魔兽的战争史历史,无数个补丁针对双矿战术做出调整,无数人族玩家搭上了双矿战术的顺风车(其中包括本人,就靠这个战术进过一次亚服TOP1000),BN的前列几乎全部都是人族玩家(TOP1000里面大概有700-800个人族玩家),兽人、暗夜、亡灵的玩家研究过REP后绝望的发现,自己的英雄走出祭坛的时候,人族的分矿已经在建,而当英雄抵达人族分矿的时候,等待他的是已经造好的基地和一大堆的民兵,这时候,他们只能骂一句MMP,历经多个版本的削弱调整和洗礼,特别是冰封王座早期和中期,人族曾经放弃过双矿战术的那段时期后,人族玩家们深刻领悟了&双矿就是硬道理&这一铁律,无论猥琐还是压制,或是消耗,人族绝大多数的打法都基于双矿战术,或者基于双矿的经济,或者基于双矿的威慑力,可以说双矿开局的出现,奠定了全世界人族玩家对战的基调,也给人族这个种族定了性,双矿开局,这样一个简单的流程和技巧,早已不是一个流派,而是成为了人族的灵魂,成为了人族的信念,所有功成名就的人族选手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。
& 当然,还有许许多多的比方猥琐流,乱矿流,填鸭流,大树流,雄鹿,飞龙流,49海,法师海,骷髅海、占据流这些闪闪发光的经典战术,也有荼毒天梯的奇葩藏树劝退流,淫邪无比的AKM战术等等,但是这些战术或者局限较大,或者闪光时间较短,跟以上十个影响深远的战术相比,我只能忍痛放弃他们了。
& 魔兽争霸3十大经典战术介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏,和《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
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48小时热评资讯魔兽1.17人族的战术变化 魔兽心得简单介绍
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加上大法师的Blizzard和MK的C连击,让Human变成一个不怕大量穿刺攻击的种族,以前AC和小鹿还可以远远的射着,现在他们这个资格也没有了:步兵的反弹会对无甲的小鹿造成毒矛+穿刺攻击的双重伤害,对于高攻击低生命的AC也有不错的效果,对付蜘蛛,中期甚至可以强行攻进Undead基地了。  血法的加强  使得Kua流一样的先兵营再祭坛开局的血法首发也有不错的威力,放逐能让来骚扰的敌人行动缓慢,就好象在被冰塔不停攻击,足够的步兵就可以很容易的围住他,特别是放逐的0 cooldown让他无法摆脱被放驱的尴尬场面直到被围。2级的血法就可以很快的从野外生物处取得魔法,更可以把魔法源源不断的传给副发的MK,3级BMG后MK基本是满魔,和被吸光魔的敌人英雄比较起来,高下立判。而Kua流也有了重新崛起的趋势,二发的BMG就是对MK最大的一个支持,不断的吸魔让MK处于魔满状态,加上刚开始MK对敌人的压制,MK的等级会比较高,如果三发地精炼金术士,被减防的敌人英雄在高级的MK和火***群面前显然更是脆弱,地精炼金术士的治疗喷雾对火***群也是个很好的支持。  圣塔  圣塔对Human来说的确是一个激动人心的改动,先知的狼对农民的伤害不再如此的大,DK的骚扰也只能以抢经验为主。足够的农民代表了足够的木头,前期农民的损失到了后期就是几百木头的损失,而Human现在多了这些木头,无论是攀科技还是扩张都方便很多。  骑士的生命值  骑士的生命值的增加对于Human来说更加的公平,毕竟四个族的地面三级肉搏兵里骑士远比不上牛头和熊,也比不上有死亡缠绕照顾的憎恶。虽然Human并不因为这样就一定要出骑士,但是Hum v Hum中骑士v破法的优势会更加明显。如果你使用骑士加双法的组合,骑士能更加胜任肉盾的角色。  同时,伐木步被取消,这不光对狗,对选中农民不停按E以使得采矿农民达到最高速的人也是个不好的消息,如果你选中祭坛的农民按E,他居然会放弃祭坛的建造,而采金的农民在按了E之后会互相碰撞,于是,Human只好接受那走的慢悠悠的农民而不敢使用E让他们的效率稍微高一些了。前期很多Human User的APM显然会下降一些,不会再一直保持着开局300+APM的热身感觉。  Human v Human  Human v Human的战斗在117中由于新英雄的加入更加扑朔迷离。由于Human v Human都抢升基地,因此圣塔很可能不造甚至mf都只带2个民兵以便最快取得210木。因此前期步兵数量足够的有优势一方甚至可以迅速雇佣FireLord发动Rush(出现时先放一个火元素,过去正好再放一个,2个火元素在步兵和水元素的保护下会迅速的分裂,很快就会增加到4个,甚至6-8个)这样的一轮很可能使得另一家生灵涂炭,全部科技建造停懈,就算没打下来,随着女巫,牧师,破法的不断加入,相信敌人也只能打gg了。  Naga的速度被削弱使得MK在Hm v Hm的战斗中出场几率会更大一些,不过Naga能直接雇佣,提前出现的55秒倒也是一个非常大的优势(如果你基地升级的早那么优势更大)。由于骑士的加强,步兵直接过渡到牧师+骑士+Pal的欧洲流Hm v Hm相信会被更多人所采用,不过Naga v mk的时候还是破法+牧师+女巫再针对敌人的74出狮鹫和更多的女巫比较好,毕竟要用破法来遏制住MK的爆发力。火***本来就不在Human v Human中出现,现在因为盾牌的加强更是如此。  由于圣塔保护了农民,DK减了防御,伐木步被取消,可以说Human v Undead中防骚扰更容易了些,DK的死亡率也会有所提高。但是一些前期mf点不是很多的地图,很可能Undead会转而mf,不要放任Undead,去阻止他的流畅mf,在TR这种地图Undead的mf效率还是相当高的。如果DK到3,那么中期3级DK+lich的骚扰让Human相当的头疼,毕竟Human v Undead的主力英雄还是MK,无法提升MK的等级也就基本宣布了死亡。记得狗是可以采木头的而步兵不能,和Undead早期不停的纠缠也就意味着Undead在不停的损失木头,如果中期DK还不到3再拉狗去mf那么Undead的木头会相当的缺乏,也意味他不能用在狂暴好后用全部的狗与你战斗,或者他的毁灭/憎恶出现会比较晚。拖延Undead的mf也意味着中期MK的等级很容易提升,购买一个群补和一个无敌,当MK到3的时候升级2级C,Human就有极大的把握在第一波狂暴狗的攻击中取得优势。随后各人有各人的打法,可以直接开矿用大量的火***牧师破法来对付Undead,也可以基地到3级使用新英雄地精炼金术士的减防和群补来对付憎恶的高血和Lich的强力面杀伤,或者三发火焰领主灵魂燃烧DK然后杀死Lich,又或者把出第三英雄的钱省下来直接出狮鹫来对付憎恶再双矿加入龙鹰(很可能需要卖大量道具来弥补钱的不足)。当然,Human v Undead中,群补永远是最重要的。  而如果前期AM的等级够高,中期也可以副发FireLord,加速建造2个BR带女巫进行Rush(FireLord很适合在有优势的时候扩大优势),当10个以上的水元素和火元素在UD家肆虐的时候真能让他苦笑不得,大战中1个火元素到矿区就能不停的分裂并杀光农民。木头的充足使得让Human升级3级主基地,随后三发的Pal不光能防止AM和FireLord被秒还能在关键时刻杀死Undead英雄,随着狮鹫,骑士,龙鹰纷纷加入,Human的部队可以说毫无破绽。  Human v Orc  由于圣塔的加强,先知的骚扰很可能徒劳无功,因此Orc要么跳科技,要么出兽兵压制或者mf或者针对Human圣塔位置不好而展开间歇性的骚扰,更有甚者选择了117中加强的剑圣首发视Human家为无物,甚至跟随Human***砍AM抢宝物抢经验。不过先知在众人心中的位置是无可取代的,所以最有可能的是先知带兽兵mf并压制。mf方法得当的话,先知的mf能力也不弱。Grubby v Insomnia在TM的一场录象就可以看出来,先知和AM同时到4级。但是如果在随后的战斗中先知到了5级,3级狼对Human矿区的骚扰能力绝对是无可比拟的。所以现在人类不光是自己mf,还要压制敌人的mf不能让人家顺利的使用技巧mf一些比较大的怪。而FireLord的出现使得Human的召唤生物流更加强悍,水火双元素加上野猪和熊的过量召唤流,不但能压住Orc,而且mf的速度也绝对是一流,加上牧师甚至只用A就能迅速清理掉半个地图,此外,攻击频率是1.8的FireLord加上焚化的点攻击也不弱,特别是对于被减速后的智力型英雄。  或者加入三英雄Pal和一个能控制阵型防止敌人开加速卷冲击的英雄都是可行的(地精修补匠的导弹轰炸在这方面就相当的好,定住后加上驱散加速卷非常有效的阻止Orc冲击),3级科技代表狮鹫,骑士,变羊,心灵火都将出现,相信Orc一定会非常苦恼。即使在没有酒馆的地图上,Human这些三级科技对付Orc都是非常有效的,甚至在前期被打的很惨也能翻盘。  在对付剑圣的骚扰方面,Human发现BM后可以迅速回家,在圣塔附近停留同时让一个农民去造一个接近完成的农场完全封锁住基地的进口,如果剑圣来的话则无法进入,砍这个农场势必会被圣塔攻击,而失去魔法的剑圣是不敢进入封闭的Human家的。如果大部队被这个农场阻止了进出,在中期取消它就可以。  由于蝙蝠自暴对第一攻击目标的伤害由550提高到600,龙鹰在蝙蝠面前变得相当脆弱,飞龙可能成为Orc v Human的利器。而对付这样的Orc,使用火***则很可能被飞龙骚扰在家里无法离开(随后蝙蝠的燃烧油让Human家的防御形同虚设),在Orc死守到嗜血术升级完成后很可能完全不怕火***对空的威力  在飞龙 vs 龙鹰的空战中,副发黑暗游侠的Orc开始变多,龙鹰被沉默后在蝙蝠的自爆面前毫无反抗能力,即使是2防的龙鹰在先知的连环闪电和自爆的溅射面前也相当难打。  除非龙鹰升级了动物训练才变得坚强,但是中期为了防止飞龙骚扰而必补的防御和2个BG都消耗掉了很多木头,要基地升三再龙鹰出二防并不断补充战斗中损失的龙鹰谈和容易。于是最有效的对应方法是步兵开盾Rush,或是副发熊猫加火***配合女巫。熊猫的对空能力相当的强悍,Orc转猎头也可以使用大法的Blizzard配合熊猫的酒火造成巨大的伤害。虽然副发兽王也可以用高等级的野猪弥补对空的不足,但是面对开了加速卷的飞龙来说很容易被Orc占到便宜后离开,战局会一直紧张到最后。  Human v NightElf  NightElf一直是一个灵动的族,这次新英雄的加入使得NE的战术变化还未知。不过,Human也一直是一个适应性很强的族,由于步兵的加强使得Human在对付小鹿的时候可以松了口气。KOG的骚扰被削弱,Naga的速度被削弱也让Human在中期受到的压力减轻。2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加值由原来的10%/20%上升到了15%/30%,这对NE是个好消息,高级的单英雄会更频繁的出现。而跳科技和开矿仍然是夜精灵的主流,把握时机对Human来说则是必修课。但是无论如何,破法,火***,开盾步兵,牧师的驱散,女巫加大法的Blizzard + MK的C能应付一切,Human所做的就是阻止NE的mf,把握好时间进行攻击,用民兵在关键时刻探测Ne分矿点,努力让NE在每次交战中损失,掌握好战斗的呼吸节奏就能带来胜利。  1.17在地图上的改动也不小:Twisted Meadows 上Human刚开始的mf难度加大,雇佣兵无法在清理雇佣兵营前雇佣让NE不能再不造兵营的跳科技了。Turtle Rock右上和左下的野外怪物不会再掉出一些极品宝物让不敢正面冲突而偷偷mf掉那里的敌人有很大的便宜。Lost Temple上晚上在地精实验室买机器人会惊动那里的守卫导致Human双开后的木头不足问题需要很多农民来弥补,而更多的农民被杀后会变成经验,也会占用人口让Human实际的作战单位不足,更会过早的超过人口50导致Human经济受到损失。  『综合评论』  总的来说,1.17需要你更加理解war3的每个单位每个技能,把握好战斗局势,预知对手的行动并且熟悉整张地图。Grubby在这些方面就做的很好,因此他被誉为见招拆招的天才。理解你的种族,热爱你的种族,提高你的操作,胜利将随之而来。&
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