在千智风声谁是老鬼中,像老鬼没翻开角色牌,她能...

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游戏类型网络桌面TAB
游戏特征卡牌
运营状态未测试
运行平台WINDOWS
《风声》标准模式规则
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的。
发配起始手牌
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。
每个玩家的回合都分为以下阶段:
如无特别说明,回合开始,从牌库顶抽二张牌。
1. 当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
2. 当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。
出牌阶段(1)
在这个阶段当前回合的玩家可以使用【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等卡牌,没有使用次数限制。其他玩家不能主动使用卡牌。除【试探】外,所有卡牌使用后,放入弃牌堆,等待重新形成新的牌库。
每一张卡牌使用后,进入识破阶段。在这个阶段里,只能使用【识破】或者等同于识破的技能。【识破】只能对前一张卡牌使用,使用后不立刻结算,而是排成一个队列,直到没有【识破】打出,才开始结算。结算时,从最后打出的【识破】开始结算,直到结算完所有的【识破】。如果卡牌没有被识破,则宣告卡牌使用生效,生效的卡牌不能被【识破】作用。
卡牌【真伪莫辨】【截获】在生效后,以及技能【合谋】【狙击】【血染玫瑰】【截上截】【爱情】【收买】【掩护】【潜藏伏击】在发动后,进入响应阶段。
在响应阶段里可以使用卡牌【烧毁】【截获】(只有情报传递时可用),技能【合谋】【狙击】【血染玫瑰】【截上截】【爱情】【收买】【掩护】【潜藏伏击】【先机】。
在响应阶段里,所有的卡牌或者技能都不立刻结算,而是排成一个队列,直到没有卡牌或技能使用,才开始结算。结算时,从最后一个卡牌或技能开始结算,直到结算完队列中所有的卡牌或技能。
情报传递阶段
在这个阶段必须且仅能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,则视为输掉游戏。
情报的传递方式共有密电/文本/直达 三种传递方式。
密电:面朝下传给右手边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可接收该情报或退还给情报传出者。
文本:把卡牌面朝上传给右手边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。
每次传递情报细致步骤如下:
1.情报传递:
宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】【烧毁】、技能方面可主动发起【合谋】【狙击】【血染玫瑰】【截上截】【爱情】【收买】【掩护】【潜藏伏击】【先机】【速译】【揭露】【截上截】【声东击西】【弹药无限】。
2.情报到达:
当情报传递没有玩家做动作,情报便到达一位玩家面前。该玩家可以使用卡牌【破译】【退回】、技能【偷龙转凤】【弹药无限】【先机】(其他玩家不能主动使用卡牌或发动技能)。玩家也可以选择接收情报或者不接收情报。
如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次按【情报传递】步骤进行。
重复以上步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如情报传出者在情报传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。
出牌阶段(2)
这个阶段与出牌阶段(1)几乎一样,除了不能使用【锁定】这张牌。
注意:当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡时触发的技能。
输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。
潜伏战线:本阵营的其中一位玩家获得三张红***报。本阵营的玩家视为一同胜利。
本阵营的其中一位玩家获得三张蓝***报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只获得单独胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
注意:(1)当游戏剩下一位玩家时,他可以宣告胜利,若他是潜伏战线或军情处,则他的阵营一同胜利,若他是打酱油的,则他单独胜利。
(2)除了因为死亡而达成胜利条件的角色(如老鬼,浮萍,小白),死亡优先于胜利。
(3)除了因为死亡而达成胜利条件的角色(如老鬼,浮萍,小白),已死亡角色不能再次宣告胜利。
在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会死亡,然后按以下顺序进行:
1、如果死亡者是否是老鬼、浮萍、小白等人,并且身份是酱油,同时又达成机密任务完成条件,则他们可以宣告胜利。如果不是,则跳过这一步骤。
2、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从当前回合玩家开始,以逆时针方向开始处理。
3、死亡的玩家公开他的角色牌与身份牌,并把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
4、如果场上有小马哥、刀锋、黄雀、小白等人,并且身份是酱油。则要看小马哥、刀锋、黄雀、小白的机密任务是否完成,如果完成,则必须宣告胜利。
当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。
输掉游戏的玩家视为该玩家单独输掉游戏,并不影响其队友,同时,若其队友达到胜利条件,该玩家也不能一同胜利。输掉游戏优先于死亡,优先于胜利。
当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。
谨以此文,献给一直支持千智的亲爱的玩家们,没有你们,我们会寂寞的…真的
“我不想知道对或者错,我只知道,伫立于此,就能注视着这个世界。”
这是一天的黎明,晨雾如同往常一般笼罩着这片大地。距离当年的那场战争,已经过去了不知几个春秋,世上两个超级大国之间脆弱的协议,又到了崩溃的边缘。在东方第一缕阳光透过窗户喷洒在地上之时,命运的转轮已然开启。这是一场没有硝烟的战争,在国际上唯一的战火笼罩的地区----克意萨,世上两大情报机构- -----“情报处长”、“戴笠”各自带领的潜伏战线和军情处将会在此展开生死的搏斗;他们宣誓忠诚的守护自己的信仰和使命,没有谁会得到怜悯,也没有人会期望得到怜悯。潜伏战线的勇敢与执着,军情处的智慧与坚强,这就是血与火的碰撞。
自由的风在空中飞翔,在这残酷的战争中,诚然只有风是自由的。那么就让这风的声音当一个见证。
好吧,让我们重新开始这一段故事….
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生为国家,死为国家,平生具侠义风,功罪盖棺犹未定;名满天下,谤满天下,乱世行春秋事,是非留待后人评。
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,《千智风声》的最终结局是全军覆灭还是旗开得胜?战争历史就等你来改写!
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参考资料

 

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