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冰DK的PVP攻略分享:装备天赋雕文选择解析
自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。属性优先级 全能/精通 & 急速 & 暴击楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。装备选择 装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。天赋解析 第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】这一层基本上也没什么争议,各有优劣契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。(有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。
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DK一直以来就是以它强大的单兵作战能力而闻名,这种能力不仅体现在单刷上,在PVP中更是淋漓尽致,今天小编就给大家带来5.1邪DK的PVP指南,从天赋,雕文,属性,战斗理论等方面来给大家讲述一个只属于DK的故事
写在前面:眼看着小DK们一天天成长起来,作为一个老DK玩家,不由的感到十分欣慰。的确,DK,尤其是邪恶DK,在我眼里是魔兽世界里最有魅力的职业。然而,看着诸位年轻的邪DK们问着这样或者那样简单的问题,我想我有义务把我走过的弯路和因此留下的经验给大家分享一下。写下这些,在帮助别人的同时,也会让大家帮助我进步。
邪DK的特点
PVP输出魔兽世界里的各个职业,都有自己的爆发技能,而在输出环境中,同时又有一套自己的能量系统支持。所谓知己知彼百战不殆,让我们先了解下其他职业的输出系统吧。
如: 法师——技能CD,法师特殊的原因是其法力接近于无限(奥法除外,但是PVP中有几个奥法?)其PVP输出的主要手段是通过技能——冰环,霜颌,水BB冰环,悠悠球(冰),深结,霜环,以及寒冰炸弹(冰)燃烧(火)——因此说法师是一个靠技能吃饭的职业也不为过
术士——碎片(余烬,恶魔怒气)及法力,碎片(余烬、恶魔怒气)由法力技能造成伤害后获得。
牧师(暗影)——法力和暗影宝珠,其中暗影宝珠主要作为爆发及控制,来源为技能CD和随机获取(洞察天赋)
盗贼——能量 广大贼友可能觉得DZ也是个靠技能吃饭的职业,最不济还有连击点呢?但是在我看来,首先盗贼的技能主要是控制及脱控免控以保证盗贼的输出时间,几个强力输出技能CD都很长,被我归于上面提到的爆发技能里了。而现在版本 及下个版本 的PVP环境中,盗贼获得连击点十分容易,尤其点出飞刀的盗贼。在这样的环境下,真正能控制盗贼输出的,只有能量了。
武僧(踏风)——气 这里可能前面不服气的贼们会说为何武僧的能量不是主要能量资源呢?因为武僧的所有攒气技能都有一个缺点,那就是伤害很低,而在武僧的主要输出技能里,最为重要的是耗气技能,如旭日,幻灭, 王八 霸王拳 等
德鲁伊德鲁伊因其形态和天赋的多变而有不同的能量系统:野性(猫)——能量 守护者(熊)——怒气(转化为生存能力) 鹌鹑——法力和日月能量*(极其特殊)
猎人——集中值 (需要注意的是现在的LR有点像法师,其爆发技能多而且暴力。但是消耗集中值的技能(奥射、杀戮命令)依旧是LR主要的输出手段)
萨满——法力(增强和元素)
战士——怒气
圣骑士——神圣能量 在PVP环境中,圣骑士的法力几乎是用不完的(少数技能要被法力限定)主要输出技能里,十字军、审判、愤怒之锤与其说是法力限定,不如说是技能CD限定,因而对于圣骑士来说,神圣能量才是输出的根本
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魔兽世界6.0元素萨输出手法 天赋 雕文 属性选择(3)
作者:紫琴来源:本站原创评论(0人参与)
6.0元素萨天赋
15级:星界转移,自然守护者,石壁图腾
看你自己的需要。自然守护者是被动效果,星界转移对于短时高爆发伤害很不错,石壁图腾适合应对持续伤害。
:陷地图腾,冰霜之力,风行图腾
如果有需要选陷地图腾或偶尔选风行图腾i。应当避免选冰霜之力,因为它和其他震击使用上有冲突。
45级:元素的召唤,图腾传承,图腾投掷
如果需要从远处有效利用电能图腾,地缚图腾和熔岩图腾再选图腾投掷。元素的召唤或图腾传承都不是很有用,因为它们用于需要短期使用两次同一图腾,或插下第二根风/大地/水图腾的情形。
范例宏:#showtooltip电能图腾
/cast电能图腾
/cast图腾投掷
:先祖迅捷,元素回响,元素掌握
这里的选择主要是在先祖迅捷的被动加成或元素掌握的爆发伤害间选择。不要在使用其他大招时延迟使用元素掌握。元素回响不推荐。
75级:先祖指引,导电体质,涌动之泉
看你自己的需要。先祖指引将你的DPS转换为,与升腾或其他增益叠加使用。导电体质和涌动之泉需要你开治疗技能,但是使用得当的话应当不会太影响你的DPS。
:元素冲击,元素尊者,怒火释放
看你自己的需要。元素尊者不错,因为被动伤害加成最高,而元素冲击和怒火释放需要更多一点的主动使用。避免在高移动战中选择怒火释放,因为它和强化释放的速度加成冲突。
:元素融合,风暴元素图腾,岩浆
仍然是看你需要选择的天赋层。元素融合本身更注重单体伤害,虽然不需要完美规划这个增益的使用。风暴元素是第二个DPS元素宠物,有一些额外团队治疗,应当在火元素之后使用。岩浆是个短冷却/中等强度的AoE技能,虽然目标可能会跑离它的攻击范围。
元素萨雕文
电能图腾雕文:PvP雕文。
闪电链雕文:提高对4+个目标的AoE伤害。推荐在PvE中使用,并且可以作为你常驻雕文。
火元素图腾:持续时间/冷却时间减半,在短而频繁的爆发阶段会有用。PvE雕文。
烈焰震击雕文:多点自我治疗不是坏事。PvE/PvP雕文。
冰霜震击雕文:可能用在PvP的频繁减速上。不推荐在PvE中使用。
幽魂之狼雕文:在敌方对你使用减速后需要跑离敌方时有用,PvP雕文。
根基图腾雕文:PvP雕文。
妖术雕文:只有当你需要很快重新施放妖术时有用,这情况只会在提前破控时出现。PvE/PvP雕文。
闪电之盾雕文:如果闪电之盾频繁触发就很方便,如果不是那就没用。PvE/PvP雕文
净化术雕文:PvP雕文。
应激护盾雕文:PvP雕文。
之怒雕文:在你会受到魔法减益又需要驱散时有用。这通常仅用于英雄难度的团队首领。PvP/PvE雕文。
萨满信念雕文:用在高爆发伤害上,PvE/PvP雕文。
灵魂行者的神盾雕文:PvP雕文。
灵魂行者的焦点雕文:PvE/PvP雕文。。
灵魂行者的恩赐雕文:PvE/PvP雕文。取决于你要移动的多频繁。
雷霆雕文:只有当你需要频繁击退时有用。不推荐。
动荡大地雕文:减速效果弱于地缚图腾,所以应当永不使用。不推荐。
风剪雕文:让风剪和其他职业的打断一致。只有当你需要延长锁定期时才用。
小型雕文
幽魂疾驰雕文:强烈推荐。让战斗外使用的幽魂之狼以90%的总速度移动。在任何你不能使用的地方都有用。
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