游戏王决斗新时代同一时点复数效果问题

游戏王OCG发展史[第1期]
游戏王OCG的正式全名是游☆?☆王Official Card Game: Duel
Monsters,即集换式卡牌游戏----游戏王:决斗怪兽。
本文转自互联网,原作者不详,转载目的仅在于了解游戏王卡牌发展史。
此帖是以游戏王游?王カ?ドWiki的“”页面为基础并整合卡包简介、卡片简介、禁限变更简介、历代电子游戏简介与历代世界大会冠军简单信息的游戏王OCG历史记录。
在搜索各种信息的时候,使用了日本雅虎、日本谷歌、百度日本及破网软件(自由门6.89等),在此一并谢过。
《游☆戏☆王》漫画开始在《周刊少年Jump》连载,原作者为漫画家高桥和希。原作起初包括多种游戏内容,后来集中于集换卡牌游戏“M&W”。
动画版《游☆戏☆王》(通称“朝日版游戏王”“初代游戏王”)开始播放。这是将原作漫画第1-7卷动画化的作品,由?映アニメ?ション制作,在テレビ朝日系电视台播放,于日完结,共27话。
Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌,采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。与游戏王OCG无关。其卡片现在只有收藏价值。
KONAMI在GB平台发售游戏《游?王デュエルモンスタ?ズ(游戏王决斗怪兽)》,能造成5000点伤害的稀有魔法卡《火炎地狱》是其特征。
KONAMI获得《游戏王》版权。
卡片特征:
&卡图右下方没有卡号。
&卡片右下角没有银色的防伪标记。
&怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。
&魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。
&地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カ?ド&フィ?ルド”、“魔法カ?ド&仪式”。
&这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。
规则有两种,分别是エキスパ?トル?ル(专家规则,也称为ノ?マルル?ル/普通规则)和公式ル?ル(官方规则,也称为ジュニアル?ル/青少年规则)。
&专家规则:
主卡组40枚以上,无上限。
SIDE15枚,融合卡组无限制。
MATCH战1胜2平时算平手。
决斗开始时双方LP8000。
决斗时有一方卡组耗尽的话,这时LP多的玩家获胜。
手札枚数没有上限。
先攻第1回合不能抽卡,不能攻击。
&官方规则:
在上述“专家规则”的基础上追加以下规定:
魔法卡、陷阱卡每回合只能出场1张。
召唤5星以上的怪物不需要祭品。
融合召唤时必须使用场上的怪物。
《Vol.1》发售
游戏王OCG的开端。
原作中游戏爱用的《ブラック&マジシャン(黑魔导)》《暗?骑士ガイア(黑暗骑士盖亚)》登场。除此两张外收录的怪物卡均为下级怪物。
《地割れ(地割)》是这时OCG最出色的除去怪物的魔法卡,《落とし穴(落穴)》是这时OCG最强的除去怪物的陷阱卡。
虽然是最早的卡包,但是OCG最强的全体除去魔法卡之一《ブラック&ホ?ル(黑洞)》在此诞生了。
伤害量在整个OCG排名倒数第一的BURN魔法卡、伤害量200的《火の粉(火星)》登场。
回复量在整个OCG排名倒数第三的LP回复魔法卡、回复量500的《レッド&ポ?ション(红色药剂)》登场。
收录了一批能力上升量300的效果微弱的种族专用装备魔法卡。
《BOOSTER1》发售
这是OCG采用Bandai的卡片自动贩卖机发售的第一个系列。
《BOOSTER1》收录的一些卡片和《Vol.1》重复,其后的BOOSTER系列也都与之前的卡包有重复。
&日 《STARTER
长久以来号称原攻击力最高的怪物《青眼の白龙(蓝眼白龙)》和最强的除去怪物的魔法卡《サンダ?&ボルト(雷击)》登场。
原作中活跃的《融合》及登场,融合怪物诞生。
原作中活跃的《ドラゴン族&封印の壶(龙族封印之壶)》登场,永续陷阱卡诞生。
《海》《荒野》等地形魔法卡登场。
3换1除去怪物的陷阱卡《夹击》登场。虽然是损失巨大的卡,但这是当时除《落穴》之外能在对方回合对付怪物的仅有的卡。
附送计算器、规则说明书及决斗场等。
预约特典卡是《エルフの?士(精灵剑士)》。
此外,在剧场限定发售的STARTER
BOX有5张卡与一般版本不同。
《Vol.2》发售
苏生卡的始祖、最强的苏生魔法卡《死者苏生》登场。
优秀的攻击抑制魔法卡《光の护封?(光之护封剑)》登场。
&1999年5月
《BOOSTER2》发售
《アサシン(暗杀者)》、《カクタス(卡库塔斯)》、《机械の巨兵(机械巨兵)》、《マキャノン(魔加农)》四款攻击力1700的上级怪物卡登场,罕贵度是RARE。
在当时是十分有力的卡,但后来就成了渣得无法使用的RARE卡的代表。
官方新手入门说明书发售
融合怪物《炎の?士(炎之剑士)》做为初回限定的特典卡付属。
《Vol.3》发售
原作中活跃的《真红眼の??(真红眼黑龙)》《?骑士ガイア(龙骑士盖亚)》、艾克佐迪亚的第一个部件《封印されし者の左足(被封印者的左足)》登场。
以能除去怪物的《人?い虫(食人虫)》和能BOUNCE怪物的《哈尼哈尼(ハネハネ)》为代表的反转效果怪物登场。它们当时的罕贵度是SUPER。
原作出身的OCG最强的抽卡魔法卡《强欲な壶(强欲之壶)》登场。每次发动都能确切地增加自己手札的数目,得到了“没有放强欲之壶的卡组就不是个卡组”的高评价。
通常魔法卡《墓掘りグ?ル(掘墓的食尸鬼)》登场,除外的概念诞生。
&1999年6月下旬 《LIMITED
EDITION 1》开始配送
EDITION是向周刊少年JUMP、V JUMP的应募者配送的限定包。
LIMITED EDITION
1分为游戏包、海马包、城之内包,内含卡片各3张。全都不是这些角色在原作漫画里使用的卡。
其中游戏包登场的上级通常怪物《千年の盾(千年盾)》持有上级怪物最高的3000守备力,是OCG第一只守备力超过蓝眼白龙(守备力2500)的怪物。
顺便说,LIMITED EDITION
1的《千年盾》的描述文字自称是千年神器之一,后来为了与原作保持一致而在PP5复刻时修改。
GB平台的《游?王デュエルモンスタ?ズⅡ 暗界决?记(游戏王决斗怪兽2 暗界决斗记)》及其攻略本上卷发售
附属卡10种类,每盒游戏封装3张。包括原作中羽蛾使用的《究极完全态&グレ?ト&モス(究极完全态大飞蛾)》等昆虫族系列、孔雀舞使用的最强的除去魔法陷阱的魔法卡《ハ?ピィの羽根帚(鹰身女妖的羽毛扫帚)》、海马使用的恐怖的怪物破坏&情报获取陷阱卡《死のデッキ破?ウイルス(死之卡组破坏病毒)》等。
究极大飞蛾是最早的特殊召唤怪物,但这时还没有苏生限制,可以用《天使的施舍》等将其丢进墓地后苏生来制压全场。其在DM1、2、3、4、7、8中更是能从青虫自动进化出场,在那时是非常出色的怪物。
究极大飞蛾3500的攻击力已经超越蓝眼白龙,但这时其为极低概率封装的游戏附属卡,因此一般仍认为攻击力最强的怪物是蓝眼白龙。
此游戏是最早的每回合能使用复数张卡的游戏王题材电子游戏,且每回合都能将手札补充到5张,是《ファイヤ?&ボ?ル(火球)》等伤害轻微的BURN系卡片最辉煌的游戏。此游戏中《火炎地狱》入手困难且伤害从5000变为1000,但仍是最强的BURN系卡片,且此游戏中可以投入任意张相同的卡,故投入大量火炎地狱即可决定胜利。
此游戏对4星以下怪物和需要祭品的5星以上怪物的区分标准是攻击力或守备力是否达到1400。此游戏原创的攻击力1350的《狮子男巫》是此游戏最强的下级怪物(其守备力比攻击力同为1350的《杀人小丑僵尸》等其他下级怪物都高哦),而攻击力同为1350的《杀人小丑》因为守备力达到1400而成了5星怪物,基本上是个废物。
攻略本附属卡是艾克佐迪亚的第二个部件《封印されし者の右腕(被封印者的右手)》,这是OCG最早的书籍附属卡。
《BOOSTER3》发售
能介入规则的强力永续陷阱卡《血の代偿(血之代偿)》登场,为日后无数借助通常召唤大量展开的卡组打下了基础。
逆转攻守增减效果的陷阱卡《あまのじゃくの?い(天邪鬼的诅咒)》登场。《援军》《城壁》等当时看来很有新意的陷阱卡登场,充实了陷阱卡的阵容,使许多决斗者有了面对盖卡时警戒陷阱卡的概念。
《レオ&ウイザ?ド(狮子男巫)》OCG化,非常可悲地步了游戏里杀人小丑的后尘成了5星怪物,成为提到OCG最烂的卡时经常被推到风口浪尖的NETA之一。
《Vol.4》发售
原作中活跃的《デ?モンの召唤(恶魔的召唤)》《ハ?ピィ&レディ三?妹(鹰身女妖三姐妹)》等登场。恶魔的召唤以当时看来十分强大的2500攻击力影响了当时的环境。
能从墓地回收卡片的优秀反转效果怪物《圣なる魔术师(神圣魔术师)》《暗の?面(暗之假面)》登场。
对策单一种族或属性的《战士抹杀》等魔法卡登场。
最早的罕贵度为平卡的能靠效果除去怪物的怪物《?のサソリ(铁蝎)》登场(要知道Vol.3的食人虫的罕贵度是SUPER),在当时可是一件不小的事情呢。
艾克佐迪亚的第三个部件《封印されし者の右足(被封印者的右足)》登场。
&1999年8月
《BOOSTER4》发售
优秀的手札交换卡《天使の施し(天使的施舍)》登场。
攻击力1900的《ヂェミナイ&エルフ(双生精灵)》、攻击力1850的《メカ&ハンタ?(机械猎手)》登场,OCG下级怪物的攻击力开始激增,许多上级怪物被时代抛弃。
对应单张卡片的对策卡《ホワイト&ホ?ル(白洞)》等登场,表露出这时OCG的青涩。
&日 《游戏王决斗怪兽2
暗界决斗记》攻略本下卷发售
附属卡《封印されし者の左腕(被封印者的左手)》登场,艾克佐迪亚还差最后一个部件。
集英社的《ザ&ヴァリュアブル&ブック(大图鉴)》发售
最早的仪式怪物《スカルライダ?(骷髅骑手)》和它的仪式魔法一起作为附属卡登场。
第1次游戏王OCG全国大会开幕
在东京的东京巨蛋体育馆开幕。一并开幕的是游戏版《游?王デュエルモンスタ?ズII 暗界决?记》全国大会。
为营造大会气氛,专门制作了卡片《王国》《王国への船出》《王の右手の?光》。
原本打算在会场限定发售《PREMIAM PACK
1》,但因会场涌来了四万多名观众、场面过于混乱而中止。为了制止混乱出动了80名***与防暴机动队员。
&1999年9月 《PREMIUM PACK
1》限定发售开始
起初准备在上述游戏版DM2大会上限定发售,但因会场过于混乱而中止,后来改为通信贩卖。
共10种,每包5张。原作中活跃的《时の魔术师(时间魔术师)》等登场。
《封印されしエクゾディア(被封印的艾克佐迪亚)》登场,艾克佐迪亚五体在OCG集齐,特殊胜利卡组【エクゾディア(艾克佐迪亚)】诞生。
《Vol.5》发售
攻击力3200的《ブラック&デ?モンズ&ドラゴン(暗黑魔龙)》登场,正式夺去了《蓝眼白龙》原攻击力最高的宝座。暗黑魔龙为9星怪物,但部分错版卡印成8星。
优秀的控制权夺取卡《心?わり(变心)》、2:1除去怪物的速攻魔法卡《死者への手向け(对死者的供奉)》登场。
&1999年10月
《BOOSTER5》发售
对策陷阱的优秀永续陷阱卡《王宫のお触れ(王宫的通告)》、拥有手札交换效果的优秀反转效果怪物《メタモルポット(变形壶)》、长期活跃的BURN陷阱卡《自业自得》、长期活跃的拥有卡组破坏效果的反转效果怪物《ニ?ドルワ?ム(针虫)》登场。
《Vol.6》发售
《?面魔道士(假面魔道士)》《白い泥棒(白衣怪盗)》等为代表的通过战斗发动的诱发效果和《キャノン&ソルジャ?(加农炮兵)》为代表的起动效果诞生。
OCG最强的反击陷阱卡《神の宣告(神之宣告)》、对策陷阱的反击陷阱卡《盗贼の七つ道具(盗贼的七道具)》、对策魔法的反击陷阱卡《マジック&ジャマ?(魔法干扰阵)》等登场,反击陷阱卡诞生。
随着时代的变迁,神之宣告成为了限制卡,盗贼的七道具得到了极高的投入率,而魔法干扰阵几乎销声匿迹。这是游戏王OCG的卡差远比血差重要的明证之一。
优秀的检索怪物《クリッタ?(三眼怪)》《?き森のウィッチ(黑森林的魔女)》登场,此时其从任何地方送去墓地都能发动效果,【艾克佐迪亚】大大加速。
投入高攻击力下级怪物&假面魔道士/白衣怪盗&恶魔的召唤进行攻击、投入黑森林魔女&三眼怪进行检索、投入闪电&黑洞&地割&落穴来除去怪物、投入强欲&天施来增强手札的战术逐步成形,“除去怪物、直接攻击”成为BEATDOWN的基本思路。
像上述那样用所在时代的卡池里能力优良、通用性好的卡片构成的卡组称为【スタンダ?ド(Standard,通称“均卡”;这种思路的卡组在万智牌等TCG中称为“グッドスタッフ/Good
Staff”)】,是中速的、求稳的BEATDOWN卡组。
在OCG早期,均卡是大部分决斗者爱用的主流卡组。
第一期的另一个主流卡组就是【艾克佐迪亚】。神之五体的急速集齐使先攻的优势变得非常巨大。这一时期的OCG被称为猜拳游戏。
&1999年12月
《BOOSTER6》发售
融合怪物最强的支持卡之一《デビル&フランケン(恶魔&弗兰肯)》登场,几个月后以它为核心的一击必杀战术开始流行。
《心眼の女神(心眼之女神)》等融合素材代用怪物及《融合贤者》等支持融合召唤的卡片登场。
与弗兰肯有相似之处的《ゲ?ル&ドグラ(盖尔&多格拉)》一并登场,当时的设计目的是将融合怪物送进墓地后苏生,但不久苏生限制的规则成型,之后5年间该怪物基本属于废纸。
同调怪物登场后,该怪物得到了能将同调怪物送去墓地的官方FAQ。超量怪物登场后,该怪物得到了能将超量怪物送去墓地的官方FAQ。使用它进行战斗的可能性仍在探索中。
拥有复数BOUNCE效果的优秀的反转效果怪物《ペンギン&ソルジャ?(企鹅士兵)》登场,震撼了当时的环境。
拥有复数魔法陷阱卡除去能力的反转效果怪物《二重身(ドッペルゲンガ?)》登场。在很长一段时间里,由于大岚对大量覆盖魔法陷阱卡的威胁,它难以找到用武之地,直到第七期的日大岚禁止后才突然焕发了光辉、成为对策【剑斗兽】等大量覆盖魔法陷阱卡的卡组的优秀SIDE用卡。
PS平台的《游?王真デュエルモンスタ?ズ 封印されし记忆(游戏王真决斗怪兽被封印的记忆》和其攻略本发售
附属卡5种。战斗动画第一次使用了3D图像。故事似乎是围绕着神秘的暗游戏展开,在当时引起轰动,但后来证实故事是制作方原创的,并未剧透漫画的剧情。
《EX》发售
包括游戏卡组、游戏SIDE、海马卡组、海马SIDE。收录了当时代表性的上级战斗力《恶魔的召唤》、优秀的魔法卡《黑洞》《死者苏生》《变心》《地割》、优秀的陷阱卡《落穴》等,还收录了豪华的新卡:惊人的遗言魔法卡《遗言状》与长期活跃的防御陷阱卡《和睦の使者(和睦之使者)》。
封装了《ロ?ド&オブ&ドラゴン-ドラゴンの支配者-(龙之支配者)》与《ドラゴンを呼ぶ笛(呼龙笛)》,是OCG早期“取对象”与“不取对象”的著名例证。
ジャンプフェスタ2000(JUMP FESTA2000)开幕
《PREMIUM PACK
2》在会场限定发售。共8种,为4种仪式怪物及其对应的仪式魔法。
《Vol.7》发售
最强的攻击反应型陷阱卡之一《圣なるバリア-ミラ?フォ?ス-(圣防护罩-反射镜力-)》登场。
最早的能在对手回合发动诱发即时效果的怪物《クリボ?(栗子球)》登场,它也是手札诱发效果怪物的开端。
原作中活跃的《カタパルト&タ?トル(弹射龟)》《リボルバ?&ドラゴン(左轮手***龙)》等登场。
《异次元の?士(异次元的战士)》《サンダ?&ドラゴン(雷龙)》等长期活跃的卡片登场。
《ダ?ク&エルフ(暗精灵)》登场,标志着高攻击力但带有不利效果的下级怪物的设计理念形成。
《TM-1ランチャ?スパイダ?(TM-1火箭炮蜘蛛)》登场,是最早的罕贵度为NORMAL的最上级怪物。
《火炎地狱》终于加入OCG,伤害仅剩最初的五分之一,还会对自身造成500伤害。
&2000年3月
《BOOSTER7》发售
最强的除去魔法陷阱的魔法卡之一、魔法陷阱全体除去卡《大岚(大风暴)》登场。
收录了最后的对策单一卡片的陷阱卡《グリフォンの翼(狮鹫之翼)》。
&日 《DARK
CEREMONY EDITION》发售
收录8款仪式怪物及其对应的仪式魔法,包括《PREMIUM PACK 2》的全部内容。
&日 制限改订
最早的限制卡始自1999年,但那时没有禁止卡,只有三张限制卡,它们是《雷击》《黑洞》《落穴》。落穴以当时最强陷阱卡的身份与神一般的同伴站在一起。
2000年愚人节,艾克佐迪亚五部件及《强欲之壶》《变心》《圣防护罩-反射镜力》《遗言状》被限制,《雷击》《黑洞》保持限制,《死者苏生》《天使的施舍》《鹰身女妖的羽毛扫帚》被准限制。
《落穴》制限解除。
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