上古卷轴5上古卷轴天际衣服modD问题求教

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《上古卷轴5:天际》可爱风格UNP7B服装MOD
在上古卷轴5的游戏中最有趣的事情就是为自己捏出来的妹子打上各种各样的服装MOD,让我们能够体验与众不同的换装乐趣。所以游戏堡小编为大家精心整理了这个上古卷轴5服装mod合集,其中包含了各种性感时尚的精美服饰,总有一款适合你!
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《》 可爱风格UNP7B服装MOD,是一款福利MOD,是绅士最爱,进入游戏后会出现一串英文字母,点OK就能获得服装喜欢的小伙伴不妨下载试试。
NMM自动***方法:
1.添加压缩包到NMM
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3.进入游戏即可
手动***方法
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可
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上古卷轴5:天际 用NifScope修改盔甲衣服
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-kaka1990 编辑:售梦者
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上古卷轴5:天际 用NifScope修改盔甲衣服,手把手教你用NifScope结合PS和3dsmax改盔甲衣服!附送女性龙鳞甲清凉版~
用NifScope修改盔甲衣服
手把手教你用NifScope结合PS和3dsmax改盔甲衣服!附送女性龙鳞甲清凉版~~
首先你需要一个能解开BSA文档的工具,用新维加斯的MOD管理器就能做到(或者老滚4、新出的天际MOD管理器,任何一个能解开BSA文件的工具都可以,别再纠结新维加斯了,?~),链接:
然后需要最新版的NifScope(&=1.1.0-rc1),链接:
PS和3ds Max(备选)看你喜欢用什么版本了,百度一下一大把的资源。
PS需要能读写DDS的插件,链接:
3ds max 导入/导出NIF插件,链接:
Part.1通过nifskope和ps改装备贴图,局限性大,简单省时间
开始改衣服:用MOD管理器把Skyrim里Data目录下的Skyrim - Meshes.bsa和Skyrim - Textures.bsa解到你喜欢的目录下(例如D:\SRR),找到你要修改的盔甲或者衣服模型文件(以nif为后缀名)。比如准备把女版龙鳞甲改成风吹屁屁凉版:在D:\SRR\meshes\armor\dragonscale下找到dragonscalearmorf_0.nif,双击用NifScope打开:
部分盔甲模型是没有alpha属性的,需要手动添加一下,选取盔甲模型:
右键&Node&Attach Property&NiAlphaProperty,选取新建的NiAlphaProperty,在Block Detail窗口中找到Flag的值改成4844,Threshold值改成128,
然后选取并展开盔甲模型这个NiTriShape,在Block Detail窗口中展开Properties,然后把数值0的那项Properties改成刚才新建NiAlphaProperty的ID,例如26:
这样就给盔甲添加了Alpha属性,游戏引擎可以读取DDS材质文件中的Alpha信道了。在NifScope的右上方点Save As,把这个修改好的模型保存到另外一个位置,比如桌面上,不忙关闭NifScope。
大部分盔甲并没有包含身体文件,在你修改好材质文件进入游戏后会发现透明的地方不显示身体,看起来很古怪。需要在盔甲模型中添加身体模型,推荐国体补丁里的身体模型,链接:。装好这个补丁后,在游戏目录的Data\meshes\actors\character\character assets下找到femalebody_0.nif,双击用NifScope打开,选取唯一的NiTriShape,右键&Block&Copy Branch,然后切换到盔甲模型的NifScope窗口,选取树目录顶端的0 NiNode右键&Block&aste Branch。哦,出现错误了:
这是因为两个模型文件所包含的骨骼不同,仔细对比后把身体模型所需要的骨骼节点NiNode拷贝粘贴到装备模型,另外还有种少见的情况是两个模型的根节点0 NiNode命名不同,只要改成一致就行了,点下方Block窗口里名称前面的TXT图标才能输入英文,重新回到身体模型的NifScope窗口,把根NiNode的名称改成龙鳞甲的名称dragonscalearmorf_0.nif:
然后重复刚才的Copy Paste步骤。为了便于区分,把粘贴过来的NiTriShape名称改成BodyFemaleBigCompleteBody:
这样就把国体补丁里的身体模型添加到盔甲模型里了,最后别忘了存盘,而且NifScope没有Undo的功能,搞错了就重新来吧。
到现在为止只是把模型的最苗条版本修改完毕,你还需要把最健壮版本按照上面的步骤再修改一次,也就是dragonscalearmorf_1.nif这个模型,当然身体模型你也需要导入对应的femalebody_1.nif。注意哦,结尾一个是0,一个是1,搞错了的话模型在游戏里无法显示自定义的健壮程度。
两个模型修改完毕之后,拷贝到游戏目录相应的目录下,比如:Data\meshes\armor\dragonscale。
接下来就是修改材质部分了,在你最初解开BSA文档的目录下找到盔甲对应的材质文件,比如:D:\SRR\textures\armor\dragonscale,女版龙鳞甲衣服模型的材质分别是armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds。armorf是基础材质文件,RGB定义盔甲的颜色和外观,Alpha通道白色代表不透明,黑色代表完全透明;armorf_m应该是凸凹贴图;armorf_n是法线贴图,Alpha通道里的表述和基础材质文件不同,白色是完全反光,黑色是不反光。双击打开armorf.dds之后,为了便于修改,你还需要盔甲模型的UV贴图做对比。用NifScope打开刚才改好的DragonscaleArmorF_1(或者0).nif,选取盔甲模型的NiTriShape,右键&Texture&Export Template,在弹出的窗口中定义下文件的位置,Size改成armorf.dds的分辨率,比如1024,然后点OK:
这样你就得到了盔甲的UV图片。在PS中打开UV图片,粘贴到armorf.dds里,然后开始修改吧。PS修改Alpha通道让图片透明网上有很多教程,这里就不?嗦了。最后把修改好的armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds放到游戏目录的ata\textures\armor\dragonscale下就大功告成了。
这是初步改好的示例图:
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

参考资料

 

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