dn狙翎加点刷图加点

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龙之谷T4狙翎加点 龙之谷狙翎刷图加点
龙之谷T4狙翎加点 龙之谷狙翎刷图加点
浮空+1, 疾闪+3
花了一天时间测试了一下菊花,怎么说呢
如果把菊花设定为DPS,那么菊花在DPS中绝对是垫底的,如果把菊花设定为辅助,那么别人组队基本还是只会要墨鱼的.
菊花若想要在T4崛起,要么提高技能伤害的数据,要么不出S和L装使得她的致命体现出优势,并且是以HF正式服2倍致命计算..
不过随着土豪的投入以及S,L装的开启,很显然,若不改菊花的技能数据,60中后期菊花只能是***了 .. 不知道棒子是怎么想的,真心希望早日修改菊花这朵苦逼.
下面来说下菊花的奇葩加点, 看到有些人说菊花的穿刺和多段不是物理技能么,用得着这么怨妇? 那么还请这些人去用一下菊花的模拟加点器,去造出你眼中的神花.
由于T4加点的更改,各职业SP非常紧张,以前出的技能连2排技能栏都放不下,而如今可能只有3-5个主要主动技能是长用的,其他根本就不会出
因为技能伤害和技能等级的关系更加紧密,在等级6,11,16,21产生质变 ,而出1级不如不出
弓手栏技能:
LZ推荐满2连, 舍弃多段.
有时装者可以选择2连技能+1,配上2连伤害纹章,使得伤害最大. 无论是伤害,CD,还是习惯性,都是要比满多段好很多. 体验服1W2面板于50-60级新5图大师,暴击1W5左右一箭.
满多段,体验服1W2面板于50-60级新5图大师,暴击5000左右一箭.
在这里不推荐满2连+满多段,很不值得.如果这样加点的话 ,那么箭神技能版的SP会不够用.
在辅助和被动技能中, 建议满鹰眼,满力量掌握.
满鹰眼是混团队的必要操作, 有条件者可以开扩展槽加减鹰眼CD纹章.满力量提高生存力不用说了. 回蓝和加蓝条自己取舍吧, T4中提高了高等级技能耗蓝度,但是没有测试回蓝在T4的实际效果,不过LZ的2个技能都是加满的.
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>> 256版本技能平衡后 狙翎技能加点讲解
256版本技能平衡后 狙翎技能加点讲解
00:39:28||来源:多玩龙之谷论坛 作者:玻璃ノ蔷薇||
  这样加也非常实用。用起来和上个版本的加点差不多。
  这个加点的连贯性会比刚刚的加点好一些,但是总是觉得迅捷箭+6 伤害低了好多,用起来不太顺手~
  弓手技能改加了&魔法箭失&伤害会比&二连射&略高一些,为了把&魔法箭失&加到21点,少加了一点没多大用的&精神掌握&
  长时间使用后更改加点(3.0版):
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龙之谷93狙翎刷图加点
状态:1个回答日期:狙翎加点:加满。伤害高,大约耗44点sp。 箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多... /tools/dn_simulate/sniper.html?3MZgA1p3hf-S9V3fCwtNZVt|93$...状态:1个回答日期:我不太同意狙翎这样加点……,没钱的话,就去PK吧,你这加点,快接近PK了……虽然还不太像(但PK里还可以站点地位)……总之,刷图狙翎这种加点是不行的,而且刷图狙翎必须加...状态:1个回答日期:话说现在狙翎也只有刷图点可用了 /2zmnq/?3H7bGEMuJdnTBQmLsbriPo0|154$316$40&ifr=sniper.html 多段和穿刺可选一个满,个人建议满穿刺,纯刷图点...状态:1个回答日期: 楼上的,忽悠人会被车子"轰"一声的哦。我50后箭雨单个输出大天你知道有多少不?你就只会骗骗小朋友了。状态:1个回答日期:要适合自己的加点,你去「多玩网」参考一下吧。呵呵状态:1个回答日期:不用转狙翎了,T4的魔羽已经全面超越狙翎,即使是平民玩家魔羽的存在感也不容小视,狙翎现在是龙之谷少有的几个冷门职业(狙翎,圣骑) 魔羽加点重点把握几点 1,辅助技能必...状态:1个回答日期: 一楼,别骗人 箭雨不满,那个改弱了很多。 怒气爆射满,鹰眼鹰怒,训练掌控瞄准满。物理其他的满 逃跑技能满,点够的话,出徐晃状态:1个回答日期:加点图奉上,我最大的号就是狙翎,&&&我装备是双武器破坏,上三套疾风,下2套生命。首饰技巧项链(加致命暴击一级),敏捷,体质双属性的耳环,致命戒指一对。(破...状态:1个回答日期:首先,PK的话增加射程的要点,蓝恢复为什么不点呢,果断点。。 再回答你的问题,很多人会点高二连射或多段,因为PK的时候常用,是我的话会点高二连射,因为无论刷图还是PK,二...状态:1个回答日期: 虚晃一*** 三角箭:1(逃命) 精神放逐:满 怒气爆射:满 长弓掌握:满 集中射击:1 迅捷箭:1 追风箭:1 追踪箭:1 魔法类的攻击看LZ个人喜好加了(还有14点剩余) 狙翎 致命...
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大类导航: |龙之谷狙翎改版后的配装加点心得
  狙翎改版输出增益分析及配装加点初探 本文来自安游在线
   本文来自安游在线
& 文章来自
  公式总结:
  (面板*技能总伤面板+尾数)*(1+自身最终+技能最终+板子最终)*{1+[致命倍数收益2*暴击机率%*致命暴击触发机率%*(1+致命暴击增伤%)]}*(1-致命抵抗)*个人RP 文章来自
  致命暴击 文章来自
  1.这里先要提出一个问题,不考虑技巧,即2级效果为20%机率加伤20%,那改版后是触发几率究竟是20%*1.5=30%还是20%+50%=70%?增伤部分是20%*1.25=25%还是20%+25%=45%?参考各猫崽意见,觉得是相乘比较多,即30%机率25%增伤比较多,所以这帖子就以相乘为依据。 本文来自安游在线
  2.改版后收益问题,这里放个帖子致命暴击带技巧首饰后,比无致命暴击总伤害高16%,已经计算得很详细了。3级可以看做提升16%,2级7%
  3.改版后输出思路【DN猫叔测试组】韩服狙翎加强初步讨论:职业地位以及配点可能 ,这篇不错 文章来自
  4.CD取消后,所以技能无论单HIT技能还是多HIT技能增伤幅度一样,所以并不代表箭雨改版后就可以加高了 文章来自
  5.技巧取舍问题,致命暴击是项链部位,和飞空冲突,换还是不换?
  技巧飞空收益:11级飞空EX总伤面板&&满级15级(11到15提升5%)&&上技巧16级(11到16提升 24%,15到16提升18%) 文章来自
  技巧致命暴击收益:2级到技巧3级成长(参考上面第2条)16-7=9%,对所有技能有效,还有个潜在因素暴击抵抗,不过因为这个系数每个敌人都不同,而且部分队友有暴击抵抗减少BUFF,所以暴击抵抗大多数情况影响不算太大
  结论:考虑飞空18秒CD,而致命暴击无CD所有技能有效,故项链位置给致命暴击,飞空因为11到15级成长太低,所以11级把SP留出来加魔系,为什么不给箭雨而给魔系?请看下面偷袭点改版分析
  偷袭点 文章来自
  1.雪莲存在时间,8秒增加到10秒,就是说拉怪时间多了2秒 本文来自安游在线
  2.攻击力增加30%,满级偷袭点396%+9858即改版后515%+12815,考虑32秒CD,很好,这个论输出还是那么渣,不过效果才是重点 本文来自安游在线
  3.持续时间未明确,暂不考虑,估计就是升1级多1秒吧 文章来自
  4.增加50%最终,请看上面公式粉色部分,参考刀锋的最终BUFF,偷袭点的最终增加部位应该是一样是粉色部分。收益参考魔羽最终收益,看这[魔羽] 荣耀首饰和技巧首饰的取舍。这贴是谈输出的。
  偷袭点理想收益是50%,实际收益却并不一定是50%,粉色公式里每一个最终因素增加都会导致另外几个最终因素收益降低,就是说某个技能带了伤害板子,偷袭点不足50%收益,装备堆有最终同样导致偷袭点不足50%收益,不过这里要指出最终这个系数是可以突破100%的,所以不要认为把最终堆到50%开偷袭点,最终已经满了,再往上堆就没用了,这是错的。 本文来自安游在线
  5.技巧取舍,偷袭点是戒指部位,冲突的有瞄准、弓掌握、精确。 文章来自
  瞄准是团队有效,遵从一个人的提升绝大多数情况少于团队提升的原则,瞄准技巧必须留。
  精确技巧加攻击2.5%持续多2秒属于爆发型,弓掌握技巧常时加攻击2.6%,属于持续型,偷袭点成长量未知,技巧等级假设成长1秒,参考箭神页技能释放时间均为1秒有余,所以基本等同多释放一个技能收益50%最终,考虑技能总伤面板和物魔比,这1秒只能选择飞空才能最大化输出,再参考第4条,实际收益不能确定,属于飞空爆发型。
  6.技能释放顺序,参考主要技能释放时间 文章来自
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  偷袭点最终时间8~12秒,考虑的主要技能有狙翎大技包围EX(由列表推出裸放5次约8.8秒)、机***、聚能EX、飞空EX、集中、迅捷、怒气共7个,箭雨因为现阶段一般点1考虑各种因素排除。 本文来自安游在线
  推荐顺序为先丢高伤小技能聚能EX飞空EX集中迅捷,再考虑包围EX或机***缓冲CD,最后才考虑追风怒气等。 本文来自安游在线
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