可以玩什么游戏 单机 网络游戏单机

  长久以来许多网友都在纠结于单机和网游,在我们有限的空闲时间里玩单机还是网游呢?笔者认为喜欢热闹社交的网游比较好,而喜欢技术,爽快的战斗还是单机好。不管网游再怎么厉害,也达不到单机的那种爽快的战斗,下面笔者就为大家带来了几种网游做不出单机的游戏的几个方面。  神一般的格挡技街霸VS铁拳  在《街霸》的比赛中,大神梅原大吾曾经凭借神一般的blocking操作,取得了让人惊讶的华丽逆转。而在网游中,虽然可以加入一些格挡技,但是由于网游通常仅仅只是数值计算和不考虑时机判定,往往格挡技并不需要在特定时间出现。  流畅而华丽的超高连击猎天使魔女  在单机动作游戏中,超高的连击数绝对是最具挑战的项目之一,尤其在《鬼泣》、《猎天使魔女》这样的游戏中,超高连击是高玩们展现技术的最佳平台。虽然现在许多网游也加入了连击系统,但是由于不可能出现单机中那样连绵不断的小怪,而且由于网络原因,不太可能出现流畅而华丽的超高连击,往往在网游中连击数能够达到两位数就已经不错了。  瞬间判定的一闪鬼武者  在动作游戏中,《鬼武者》的“一闪”模式,绝对是这款游戏的灵魂所在。但是在网游中,同样因为网络有延迟的原因,很难出现如此严谨的攻击时间判定。因此在网游中,“一闪”是一个不太现实的目标,即便在游戏中做出来,往往也会在判定时机上并不够严谨,而失去了“一闪”的魅力。  招式破解战神  绝大多数单机动作游戏中,通常每一个招式都是有破绽存在,不论是杂兵战还是BOSS战。例如在《战神》这种游戏中,BOSS的大招通常都会有起手式,因此可以利用间隙打断BOSS大招或者及时闪避。但是在网游中,几乎所有的招式都是锁定攻击,因此即便看到BOSS要出大招了,想躲你也躲不掉了。  实时战斗破坏英雄连  单机游戏中,实时战斗破坏同样是一件平常的事情。比如《英雄连》这种游戏,其实时破坏不仅仅体现在能够破坏画面中的各种场景,甚至还能够在装甲车受到伤害时,产生即时演算的破坏效果。而在网游中,不仅很少出现能够被破坏的场景,而且人物穿着的盔甲等,受到破坏之后也仅仅只能体现在防具的耐久度上。  战斗时的不同视角特写蝙蝠侠:阿甘之城  单机游戏在战斗中,往往可以利用各种不同的特写视角来展现战斗的激烈。比如在《蝙蝠侠:阿甘之城》中,近身格斗时会不断的切换视角,来完成各种各样的特效,让游戏中的战斗展现出电影中的特效。不过在网游中,这一点显然难以做到。  利用地形环境进行战斗  单机中,利用地形环境是一件非常常见的事情。比如在《波斯王子》系列中,可以跳跃到不同平台上进行战斗,也可以利用踢墙翻转的方式来发动攻击。不过在网游中,不太可能出现这种利用地形环境来进行战斗的情况,最多也就是玩家利用地图的BUG还获得一些利益而已。  当然,单机游戏能够在拥有现在这样的游戏体验,也是经过多年的发展才能做到这一步。相比起单机游戏,网络游戏的历史显然要短得多。我们相信,在如今网络游戏已经占有全球游戏市场越来越大份额的今天,未来的网络游戏也会同样拥有上面提到的这些单机经典体验。而且,我们也相信这一天并不会离我们太远。
适用平台 连接方式细数10款我们可能永远玩不到的单机游戏
创新,对于一款游戏来说,真的是太重要了!我们很多的游戏开发商也向这方面努力着,然而,一款游戏的创新往往伴随着巨大的风险,花费大量人力财力开发出的游戏,最后销量居然还不如那些无脑***车球游戏,这种现象已经成为了一种常识。因此开发人员在开发创新型游戏的时候往往会临阵退缩,搁置该游戏项目或者索性把这个游戏项目给腰斩了。
接下来要盘点的10款游戏如果能开发完成,恐怕都是独具特色的好游戏。可惜的是这些游戏由于开发风险太大,有的被搁置,有的被终止开发,我们可能永远都见不到这些游戏了。
10.《恶魔潜身》
僵尸题材的生存恐怖类游戏题材早已被开发得资源枯竭&&《生化危机》、《僵尸围城》等等。在这些游戏中,玩家需要扮演一个求生者消灭僵尸突出重围。而《恶魔潜身》正好相反,玩家扮演的则是僵尸。
在游戏中,玩家扮演的不是默默无闻的小僵尸,而是要领导僵尸群,将把自己变成僵尸的Prometheus公司变成废墟。
令人遗憾的是,我们可能再也无法玩到该游戏,因为在2006年Volatile Games发布了一个声明,表示他们并没有将游戏开发工作搁浅,但是在寻找发行商是遇到了困难。现在游戏的官方主页也已经消失不见,而我们等待的7年也没有换来结果。
9.《最后的守护者》
几乎每一个游戏展会都会传出一些消息,重燃起玩家们对ICO开发PS3最受期待的游戏作品《最后的守护者》的希望。
游戏主角是个人类,他必须与超出自身体积大小百倍的狮鹫协作,以在一片受诅咒的大陆寻找前行方向;游戏中人和狮鹫必须合作通关前行,而且二者的技能都是对方不曾具有的。
这三年来关于此游戏的信息都是相互矛盾的,有的说游戏已经接近完成不过有大量小错误和Bug需要修复,有的则说游戏有大量地方需要重新制作。今年E3上,索尼的美国主管Jack tretton表示游戏,目前处于一个暂时搁置的阶段,但是绝不会被取消。
鉴于现在正是世代交替的时期,显然游戏越早出来越好,虽然有传言表示游戏正在为登录PS4平台而重制。我们现在可以做的就是拭目以待了。
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