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& 带你走出误区 《大唐无双2》天煞职业玩家心得
带你走出误区 《大唐无双2》天煞职业玩家心得
文 章摘 要
带你走出误区 《大唐无双2》天煞职业玩家心得
个人对天煞的一些看法,如有出入请轻喷! 义博云天一档天煞,拿到51次8大高手,真心的希望开发组能够听听许多在玩天煞的心声。 在我们官方的介绍当中,天煞攻击类型近战,定位攻击性战士,重甲,就我个人的属性来说,裸攻1379,裸防914,属于纯攻击类型天煞,在群战中奶妈加血基本都加不上,而和尚属于防御型战士,他们在于群战中确实具有重甲的能力,奶妈在后面无线加血就可以了,一般和尚都雷到了69%的格挡,在这里希望能否给天煞适当增加一些格挡。 在于单挑职业,这是根据我打8大以来自己的一些看法。(8大顺序) 第一跟和尚打,很多人用气贯长虹打和尚,这个很要命啊,因为现在的和尚都改成了暴击暴力和尚,格挡都达到了69%,个人认为如果用气贯打暴击率很低,不如直接横扫2,我用过其他的一档天煞打过和尚,说真的,逃命都很难,天煞需要控制来攒怒气,而我们天煞有2个控制技能第一撞击,第二狂风沙,而有时更需要气贯再点ESC来跑路,因为撞击经常被免疫狂风沙被免疫,如果都被免疫了请开发组考虑一下对于现在暴力和尚而言天煞能扛得住吗,现在我们去的蛋花(神仙姐姐)不说别的技能,就龙形棍第一击和第3击各打我5000+血,我用过一个51000+的天煞跟蛋花打过,说真的,我一个横扫三没放出来就被打死了。 第二个寒冰,寒冰在于群战里面基本上是最弱的了,在于单挑除和尚奶妈稍微难打点别的基本轻松(通过朋友玩的CK了解到),开始切磋时,CK一般都是柄击然后致盲断候,跑开流星,有些也用捕风,而天煞的撞击被免疫之后天煞就有一个1-2秒钟的停滞状态,玩天煞的都应该知道,这样CK的流星又下来一套连招基本就挂了,一般来说当CK致盲后天煞会停顿一秒狂风沙跑路,如果CK掌握好时间狂风沙是跑不掉的,如果再加上免疫那就更悲剧了,对于操作好的CK来说基本没有还手之力。 第三个无名,自从出了护身符以后,无名的寒冰击很多技能输出高的有些离谱的,像有些一档天煞就说还没等近身,大半血没有了,我也深有体会,而且撞击经常被免疫,无名输出是有卡位的,天煞的横扫或者气贯被卡位以后根本用不出来,而无名也可边退边打,本来天煞有一些克制无名的,如果撞击被免疫了还拿什么近身? 第四个蜀山,很多人都说蜀山的胜负属于运气,确实存在一些,因为他如果出致命3连基本上就赢了一大半了,如果不出我觉得也很荣誉托平天煞,第一昊天掌可以断了横扫,我个人会用横扫1去骗出昊天,紧接着横扫2,而会玩蜀山的一般这是会清净+如风,这样暴击的可能性基本上为0。而碰到脱平蜀山时,放上裂地,天煞撞击10次有9次免疫,我只想说太悲催了天煞…… 第五个奶妈,这个无需多说,神一样的职业,有点防御的奶妈都没搞头,好不容于出来个横扫3,奶妈还有无敌,直接无语。 第六个毒奶,我们区一档毒奶少,不过就算2档毒的混乱陷阱再加上天煞的撞击零命中也让天煞很无语。 最后的矮子,试问一下大家,你们撞击矮子命中如何,是否经常性碰不到人。 说了这么多真的是希望考虑一下天煞是否需要合理的修改一些技能,我看到了好多帖子说8大职业中天煞最弱的,不是不无道理啊,我发的这个帖子只是我个人的心声,没有任何说其他职业的意思,只是希望能够适当的修改下天煞的技能。
与相关的文章有: ,深受爆菊的受伤、怪物的揉虐。,隐身后那猥琐的腰间盘突。,永远都是在打飞机和下雨。,左右上下典型的中庸。,永远就是一群蜜蜂在放毒。,一把红线穿堂过。
在《》里永远都有那么一刻,玩家对游戏某个职业不满的呼声和建议。在12月28日,终于网易开始改动很多有关天煞的资料。
本次修改可谓是大触人心,有不满意的,也有满意的。天煞的修改,决定其他职业的平衡体系导向其中某一方,具体究竟是谁?需要看玩家的自我分析。
隋唐无双里天煞曾经那些事儿
提升怒火燎原的伤害效果,在各个等级增加额外火伤害,依次为27、47、74、109、152、202点火伤害。
气贯长虹各个等级新增效果:在连招过程中,增加自身30%、50%、70%的格挡值。
调整血性狂怒的效果,现在为承受伤害减免35%,持续12秒。
调整雷霆之威的效果,现在为瞬间增加25点怒气,冷却时间降低到90秒。
使用各个等级的横扫千军时,会额外增加暴击率,分别为15%、30%、40%。
都说天煞是杯具,我刻意跑去新区玩了个天煞,59一段时间了,没动力冲60了,觉得累,而且看不到前方 的路在哪,我对自己的操作很有信心,曾经也以为能走出一条自己的路。
天煞作为一个战士,MP值低,技能耗蓝多。一般人也不喜欢天煞做T,输出的话也不够高,得不说天煞真 的不适合群殴,概括来说就是防血不突出,攻高但速度慢,连招过程没附加BUFF。
下面说说天煞杯具的地方:第一条,耗蓝;第二条,;第三条,战场。
天煞这个职业爆冷,已经是不争的事实。本来一个被大众看好的狂战职业(看看刚开区有多少人玩天煞就 知道,大多数人都想玩个狂战,享受战场上的刺激!
即使前期练级难点,投入要多点,也还是有好多人愿意的),到后面却是难得一见。
开新区有几个新人玩天煞也是玩不了太久都会放弃。玩过老区再转新区,还有人玩天煞的,那就没话说了 。说远了,进入正题。
PK论往期回顾
隋唐话题PK论第五期
你支持《大唐无双》本次大幅度修改天煞职业么?
正方:同意
还是比较同意,每个职业定位不同。玩家也有自己的想法。官方开发组这次做这么多修改,也是有自己的 理由吧!
反方:不同意
游戏职业都开始玩了半年多了,才改职业。未免有点说不过去吧。这一改其他职业之间PK该怎么取决?
友情链接: |[门派]细说天煞---门派详解精讲
时间:06-08-28 来源:52PK.NET 作者:觉明子 编辑:52pk
综观大唐豪侠,天煞独领风骚,西域强手,尽占半壁江山。 如果说大唐这个游戏中哪个门派从内测伊始就一直在的话,那么我首先要推荐天煞盟了,呵呵。 可以毫不客气地说,从内测开始,天煞在大唐里占据的主导地位一直持续至今,而且是不可动摇的。 虽然,在内测的1.29至1.34版本时期,天煞处于低迷状态,但是自从1.35版本以后,一直到公测的1.2.3版本,天煞可以说是笑到了最后。因此我始终怀疑,方舟的总策划师对天煞这个邪派是颇有照顾的,甚是钟爱,因此才会给天煞这么好的便利条件。 诸君请看排行榜,世界前50名高手中有多少是天煞盟的人? 很多天煞的高手几乎都是冲级狂,每天的目标就是冲级、刷新名次、再占新高。 这也难怪,天煞确实是个最适合练级的门派,而且不是一般的强(这个强指的是攻击和另外2个技能)。 很多新手看过大唐的宣传片以后,进入游戏就义无反顾地加入了天煞。 内测时期我也是天煞的一员,一直练到75级。因此,我想,可能我对天煞这个门派还是比较有发言权的吧,呵呵,所以今天我想细说一下天煞。(惭愧得很,内测这么久,N多人找我咨询和约稿,我始终没对天煞说出个1234来,也没能写一篇天煞的详解文章,因为我觉得天煞太简单了……) 不过,事先和各位天煞的同学们打个招呼,此文不是专门给新手写的,但是我将尽量用通俗易懂的方式和语言使每一位天煞的新人同学都能够看懂、明白、理解和掌握。其实,在这篇文章中,我已经将一些关于招式和技能以及秘笈的问题详细阐述了,各位同学可以参照此文中的介绍来领悟。 言归正传,下面进入本文的主题——细说天煞。
㈠*基础教育篇:战斗技能 进入游戏,按下ALT+S,弹出技能面版,可以看到“战斗技能”和“辅助技能”这2个主要菜单。 为了不影响篇幅,我简述一下:天煞盟的被动技能有2个,生死决和乾坤独步。 生死决的作用是:门派内功,增加生命和内力。从字面上就可以理解了,其实这个技能就是给自己增加红蓝,也就是血和内力。 但是,仅仅是加红蓝这么简单吗?呵呵,绝对不是。生死决其实是和主动技能和辅助技能相挂钩的,我举个例子说明一下:想给自己提升5个招式技能的等级,或者要学心法提升秘籍,系统会提示你要求生死决达到多少级别才可以,这就是最直接的说明。 乾坤独步:增加身法值,提高命中与防御闪避几率以及逃跑成功率。就这一个被动技能有很多人就搞不清楚其作用是什么,因此我来详细介绍一下关于身法的作用。 在游戏里按ALT+C,可以弹出属性面版,其中在“为”栏中有一个“身法:XX”的项目,从这里看到自己的身法是多少。其实这个身法就是和乾坤独步相挂钩的,身法值的换算公式是:乾坤独步级别+1=身法值。 那么身法值有什么作用呢?在这里我不想长篇大论了,请各位看官参看“白马啸西风”关于身法作用的文章“”。我只说一点,别轻视了身法值,也别太重视身法值,否则要付出很大的努力和代价。 下面再来看看5个招式技能(主动技能)。这5个招式技能分别是:1、鹰击长空 2、天狼啸月 3、狂沙破天 4、霸王开山 5、雷动山川。 注意,这5个招式技能是组合天煞武功招式的必备条件,各位新人同学不要看着这5个技能就头痛,其实很简单,到什么时候该加什么,系统自动会有提示的。 OK,战斗技能介绍完毕,下面介绍一下辅助技能。(各位同学不要心急,既然是细说天煞,我会在后面的篇幅里面详细阐述天煞的战斗技能和相关的武功)
㈡*基础教育篇:辅助技能 为什么我说天煞是大唐最简单的一个门派呢?原因很简单,天煞的辅助技能只有11个,而且在这11个辅助技能里面,值得修炼的只有7个,而且这7个辅助技能里面还不一定完全都有好用。 各位同学从这里可以看到天煞的辅助技能,官网已经将这些技能的名称和功能描述的很清楚了,在此我不多说了,只针对这些辅助技能进行一下解释。关于天煞的辅助技能,我已经总结在这张图表中
(注:凡是标有“★”的,说明此辅助技能需要这个高级心法;凡是标有“★★”的,说明此辅助技能最终需要此高级心法,也就是想把此辅助技能修练到最高重,则必须学习此高级心法)。各位同学进游戏按ALT+S,看辅助技能里第一列(横为行,纵为列)中,有3个“天煞上乘内功”,我习惯称其为“高级心法”,因为这3个高级心法决定了其他部分辅助技能(也就是心法技能)的发展和是否能够深修,因此起到了决定意义。 OK,天煞的3个高级心法分别是:天地决、日月决、乾坤决。从上表我们可以看出,这3个高级心法分别对4个辅助技能起到了决定性的作用。下面我来分析一下,并将高级心法与辅助技能的关联给出: 1、天地决:横戈一击、破釜沉舟、烈火流云、积羽沉舟、燃木光华。 最终关联辅助技能为:积羽沉舟。 2、日月决:横戈一击、破釜沉舟、烈火流云、积羽沉舟、燃木光华。 最终关联辅助技能为:横戈一击、破釜沉舟。 3、乾坤决:横戈一击、破釜沉舟、烈火流云、积羽沉舟、燃木光华。 最终关联辅助技能为:燃木光华。 看到这里,可能有的同学已经用优选法和统筹逻辑排除法得出***了,既然“横戈一击、破釜沉舟、烈火流云、积羽沉舟、燃木光华”这5个辅助技能和3个高级心法都有关联,那么肯定应该学这5个辅助技能啦,而且日月决最终关联了2个辅助技能,又是“横戈一击”最终深修的高级心法,那么肯定应该学日月决啦~~ 呵呵,我想,这恐怕是大多数玩家的想法和做法,因为毕竟,天煞的独门心法绝技就是“横戈一击”,这个能封闭对手10秒钟的变态技能令无数其他门派被天煞的高攻瞬间秒杀,因此恐怕很多同学都是日月决和横戈一击的忠实拥趸。 不过,游戏毕竟是游戏,我想我们需要用相对的思维方式来考虑问题。真理真的掌握在大多数人手里?事物完全是绝对的,绝对没有相对的吗? 呵呵,呵呵呵呵,天煞虽然简单,可是这区区几个小辅助技能和区区3个高级心法就能使人一叶障目,被表象所迷惑。 关于天煞究竟该学什么辅助技能和高级心法,这个问题我会在后面的篇幅里深入阐述,并且以实例来佐证。 下面,我来讲讲天煞的招式技能和连招的问题。
㈢*天煞武功篇:招式技能和连招 首先,请各位同学了解一个基础知识:天煞是个充满阳刚之气的门派,因此其招式和武功一律是物理攻击+阳伤。(什么是物理攻击,什么是属性伤害?来,各位同学请到这里认真学习和领悟,我就不多罗嗦了) 我们先来看看天煞的5个招式技能吧。 1、鹰击长空 2、天狼啸月 3、狂沙破天 4、霸王开山 5、雷动山川。 (下文一律以12345代替招式技能的名称) 各位同学,进游戏里按ALT+S,把鼠标分别指到这5个招式技能上面,看系统提示,会发现,每个技能都是攻击+阳伤,这就是天煞的特色。而且如果这5个招式技能的等级都一样(或者气值都一样)的情况下,你将会发现,其攻击和阳伤值是1最低,5最高,从低到高逐渐递增。 OK,聪明的你可能已经意识到,这5个招式技能和连招的组合将有着密不可分的关系。 那么,下面我们来说说连招。 (注:如果你对招式、技能、气值、秘笈不明白的话,请参阅这篇文章中的第“㈣”部分) 天煞的连招分为2连和3连(我说的是废话,5大门派全一样,都是2连和3连)。 2连招共有3个,分别是: 1、虎啸云天(1+2):加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 2、吟九宵(1+3):加攻击(百分比),加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 3、烈火奔雷(2+3):加阳暴(固定值),加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 3连招也有3个,分别是: 1、敲金击石(1+2+4):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳伤(百分比) 2、舞凤飞龙(1+3+5):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加攻击(百分比) 3、拨云见日(2+3+4):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳暴(固定值) 注意,以上所有2连招和3连招,都要用秘笈才能修习,否则是学不了的,即使招式等级和人物等级达到要求也不行。 通过上述的2连和3连招的主要功能可以看出,天煞的武功招式就是以“攻击、阳伤、阳暴”为构成因素。那么,什么是攻击,什么又是阳伤和阳暴呢?各位同学,下一个课程内容将会详细阐述此问题。&
㈣*天煞武功篇:攻击、阳伤、阳暴 在上一个篇幅中,已经让各位同学了解了天煞武功连招的构成因素是攻击、阳伤和阳暴。本篇幅重点解释这3个的区别和侧重。老话重提,请各位同学先认真阅读这篇文章,首先要搞清楚什么是物理攻击和属性伤害。 在看完这篇文章以后,我再简单解释一下个中区别。 攻击,意指:物理攻击。 所谓“物理攻击”,等于是你个人当前级别的攻击(游戏人物每升一级增加1点物理攻击)+所学招式技能的物理攻击(例如鹰击长空24级时的攻击是37-46)+武器附带的攻击值。 阳伤,意指:阳属性伤害,说白了就是阳性伤害,别因为这个词而大伤脑筋,那根本没必要,只要明白“阳,属性,伤害”这个要点即可。 如何看阳伤呢?很简单,你所学的招式技能+附加秘笈+心法技能+武器所附带的阳伤值,这些都包含阳伤值。 阳暴,这个词可能很多同学看起来有点费解,什么是“暴”?其实,暴就是暴击,引申解释就是“阳属性暴力攻击”,明白这个要点即可。 那么,阳暴这东西怎么看出来呢? 注意,天煞的招式技能是不带阳暴的,只有附加秘笈和心法技能以及武器附带阳暴,因此这个阳暴不是很容易直接观察出来,需要在打怪练级或PK中看出和摸索。 但是我可以援引内测高手总结的经验,所谓的“阳暴”,等于阳属性伤害的基础值×1.25。 呵呵,头疼了吧? 别急,下面继续深入解释这个问题。 我举例说明,假如你学的2连招是“烈火奔雷(2+3):加阳暴(固定值),加攻击(固定值),加阳伤(固定值)”,那么我可以用数学推理的方式计算出你的总攻击值。由于烈火奔雷是由2+3组合,那么计算方式为: ①、2的攻击值+3的攻击值=物理攻击值 ②、2的阳伤值+3的阳伤值=阳伤值 ③、②×1.25=阳暴值 如上可以看出,“烈火奔雷”的总攻击值=①+②+③+武器攻击值。(注意,如果武器附带其它属性伤害或者其它暴击以及双倍伤害或必杀属性的话,那么要将武器的属性继续加入①、②、③进行计算,或者将另外的属性伤害加进总攻击值中) 好了,阐述至此,恐怕一些数学和哲学没有学好的同学可能看起来有点头疼了。 建议各位同学一边看帖一边进游戏里按着ALT+S来进行领悟。 各位同学可能会埋怨我了,你这文章写得有点折腾人,为啥不在辅助技能后面接着写该学啥心法呢? 呵呵,我想请各位同学先认真学习并了解一些必须熟知的基本知识以后,再根据先后的逻辑顺序来进行指导和帮助,因此请各位同学不要心急,我在后面的篇幅会把这些问题都进行很清楚很详细的说明和解释&。
&㈤*天煞武功篇:2连、3连,先后铺垫的基础 我一向认为,没有最好的招式,没有最强的门派,只有最强的玩家(这句话似乎是大唐的经典语录了,不过偶想补充一下:只有最有钱、最有闲、有最好武器和装备的玩家才是最强的玩家)。 我一直反对讨论什么是最好的招式、连招。原因:事物没有绝对性,只有相对性,在确定了参照物的情况下才能讨论其相对性;否则就是违反了物理学的原理。所以,游戏中经常有人问我:学啥连招好啊? 我的回答永远是:学啥都好,学啥都不好,看你自己怎么学了。 我再多说一句废话吧,我们老祖宗有句话,我认为是经典真理,那就是:万变不离其宗。 只要你明白了什么是“宗”,无论其它东西如何变化,你永远能站在潮头笑看风云。 下面先说说2连招吧,呵呵。 1、虎啸云天(1+2):加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 对应3连招为:敲金击石(1+2+4) 加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳伤(百分比)。 2、龙吟九宵(1+3):加攻击(百分比),加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 对应3连招为:舞凤飞龙(1+3+5) 加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加攻击(百分比) 3、烈火奔雷(2+3):加阳暴(固定值),加攻击(固定值),加阳伤(固定值) 对应3连招为:拨云见日(2+3+4) 加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳暴(固定值) 在2连阶段,选哪个都差不多,因此不多做介绍。只要明白2连招是为了3连招打下一个良好的基础就可以了。 再来说说3连招。虽然天煞的3连招只有3个,但是其差别却很大。下面是天煞3连招的简要说明。 1、敲金击石(1+2+4):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳伤(百分比) 2、舞凤飞龙(1+3+5):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加攻击(百分比) 3、拨云见日(2+3+4):加攻击(固定值),加阳伤(固定值),加阳暴(固定值) 从这三个3连招可以看出,其侧重点不同,因此效果也将有很大不同。而且我要强调一点,各位同学在游戏里实践的时候会发现,尽管天煞的攻击是最高的,但是天煞的攻击速度却很低,甚至低过少林。 其实,这个攻击速度不是由门派决定的,而是由武器决定的。 这里说明一下,攻击速度方面,官方的数据是:少林为1,天煞为2,蜀山、百花皆为3,寒冰为4。从字面上理解的话,那么少林攻击速度最低,寒冰攻击速度最高。 但是经过实际观察和实践总结,这个数据不太正确,少林的攻击速度并不低,甚至高于天煞,等同于百花和蜀山。 我个人的经验是不根据门派来判断攻击速度,而是根据武器来判断攻击速度,数据为:***速度为1,棍速度为2.5,长剑、双刀速度为3,短剑速度为4。 这个数据是根据长期打怪和PK的经验总结出来的,各位同学知道就可以了,没必要深入研究。 OK,言归正传,在了解到天煞的攻击速度之低以后,到底该学什么2连和3连呢?
㈥*天煞武功篇:3连的王者 我要给天煞的3连招一个篇幅来进行单独分析和讨论,原因有2个。一是为了使各位同学了解到3连的区别,2是为了使各位同学领悟到3连的奥秘。 在深入解释3连之前,我再次老话重提,各位同学认真看完这篇文章了吗? 也许有些同学还不能理解什么是物理攻击、属性伤害和防御之间的关系,那么我再旧话重提举个例子吧。 单纯的物理攻击无论多高都会被相应的物理防御抵消,而属性攻击可以无视物理防御,直接造成伤害。 例如,假设你20多级的时候去打某些20多级的不带属性攻击的怪,发现怪打你的伤害值是40,也就是怪打你一下你掉40点血;那么等你30级的时候换上新装备,防御提高了以后,再去打这个怪,你会发现你才掉几点血而已,这就是物理防御抵消物理攻击的原因。 当你的物理防御高于物理攻击时,物理攻击对你造成的伤害只有1点而已,也就是只掉1点血。 反之,物理攻击高于物理防御,则高出多少就会造成相应数值的物理伤害。这个例子说明了单纯的物理攻击和物理防御之间的关系。 我再举个属性攻击的例子,还是假设你20多级的时候去打某些20多级的带属性攻击的怪,发现怪打你会掉几十点血,那么当你30级换上新装备,防御高了以后再去打怪,你会发现,依旧还是掉几十点血,这就是属性伤害直接破掉物理防御的例子。 通过这个例子可以了解到,属性伤害对于物理防御是无视的,可以直接给对方造成伤害,如果对方的物理防御是100,你的属性伤害是100,那么你打对方的话,对方掉100血,不会有任何抵消,这就是属性伤害的厉害。 有些聪明的同学看到这里可能会脱口而出:那我应该练属性攻击的3连招!恭喜你,你答对了。 但是,天煞的三个3连招可都是带阳属性攻击的,你能确定练哪个好吗?呵呵…… 切入正题,我以经验和数据来对天煞的3连进行说明分析。 “天下武功,无坚不破,唯快不破”。高效率的最直接方法是什么?就一个字——快! 因此,攻击速度奇慢无比的天煞,追求的3连招应该是速度最快的。 那么,哪个3连的速度最快呢? 请各位同学注意,单纯的速度快并不等于打怪速度快,快速+高攻才是最正确的选择。 所以我才在本文第三部分中阐述了5个招式技能的特点,为的就是要各位同学先搞清楚,各个招式技能的攻击和阳伤的高低。之后我又逐渐阐述了物理攻击和属性伤害的区别,目的也是为了使各位同学了解到,属性伤害的好处。现在我们已经明白了,天煞的3连招,其正道应该是:速度快+攻击高+属性伤害高。 好,各位同学明白了这个道理以后,我继续深入分析了。 3连招中,124组合的攻击速度最快,135组合的攻击值最高,234组合的暴击率最高。 当初,在内测时期,我选择的是135,其攻击确实高得吓人,别的门派的攻击连我一半都不到,打怪和PK时这攻击足可以使任何一个门派彻底臣服。但,事实并非如此。 后来,我用1个修炼124的号去打怪和PK,发现他的效率居然比我高……(当然,和武器装备以及学习的附加秘笈和修炼的心法都有关系)。所以我对124和135进行了对比分析及研,发现了其中的区别和奥妙。 124组合的3连,其攻击顺序为:1~24,也就是说,先出1,然后马上连出24,速度很快。 而135组合的3连,其攻击顺序为:1~3~5。 为了慎重起见,我将这2个号的武器、装备、技能、心法等都加到基本相同的水平,然后用计时器进行统计,结果为:124打怪(青55的蛇怪)使用连招次数是4.5,单一攻击顺序约为“300~450~600”;而135打怪(也是打55的蛇)使用连招次数是3.2,单一攻击顺序约为“350~520~750”。 那么到底哪个连招打怪快呢? 结果出乎意料,是124快,因为它的速度比135快了将近1倍。 这里要提到一个内测时的事情了。在我25级的时候,有个同门天煞和我有点矛盾,约好看谁先到30。于是,在不进试炼的情况下,我比他提前2天先到30。我们俩练级时间都一样,武器装备也一样,技能都完全一样,他很奇怪我怎么能这么快。 我告诉他的***是:你在地宫越级打27的怪,我在刀峰打23的怪,我比你打怪速度快,单位时间内获得的经验要比你多,而且我一直没有越级打怪,永远在单位时间内比你获得的经验多,你总是赶不上我。 这,就是“唯快不破”的道理,天煞不怕打怪,但要追求最快的速度,不单纯是打怪的攻击速度,而且还有单位时间内打怪的数量和获得的经验。 当然,这是很久以前的事情,现在已经公测,今非昔比,不可同日而语,但是“万变不离其宗”,就是这个道理 至于天煞的234这个3连,内测时期没有人修炼,因此我无法进行对比和分析。在此,我引用白马的数据来说明吧,各位同学请到/viewthread.php?tid=24243这里认真学习,这是一篇非常好的经典教材,其中详细说明了各门派3连招和附加秘笈的数据,很多高手读完这篇文章都拜服不已,包括我在内(我不是高手,仅仅是个普通玩家而已)。 但是有一点我要说明的是,234的攻击和暴击是固定值,并不随着攻击强弱高低而产生百分比的变化,而且234的速度非常令人郁闷,在此我旗帜鲜明地表示强烈反对修炼234的3连招。 各位同学阅读至此,恐怕已经迫不及待地要问,3连招究竟哪个好啊? 靠,我费尽心血写了这么半天,难道聪明人还看不出哪个好? 我不想直接说哪个好哪个坏,那样太没水平了 好与坏,自己来决定,相信你自己的选择吧。 那么,下面我就该谈谈附加秘笈的问题了,这是天煞一个重要的决定因素。
㈦*天煞武功篇:3连附加拆***秘 我相信能看到这里的同学都是好同学,因为你们对文字没有厌恶感,你们喜欢阅读文字,这点我也喜欢,所以我决定把重要和精彩的部分放在这里,为的就是给有素质有水平的同学们一个惊喜。 任何门派都有2连和3连招,任何2连和3连招都有附加秘笈,这是个基本常识了。本篇幅讨论的重点是3连附加,所以2连附加不多做介绍,只说一句:学了2连以后把该附加的都附加就是了。 3连附加,从气值划分可分为3种:66气值/126气值/186气值。若从属性划分,则可分为4种:加攻击、加阳伤 / 加攻击、加阳伤、加攻击% / 加攻击、加阳伤、加阳伤% / 加攻击、加阳伤、加阳暴。 以下数据援引“白马啸西风”的文章(原文出处),我们来看看天煞的3连附加都是什么,有什么具体功能: 1、迅雷风烈(66气值):加攻击4,阳伤3 十重加加攻击40,阳伤30 2、星驰电掣(66气值):加攻击3,加阳伤3,加攻击1% 十重加加攻击30,加阳伤30,加攻击2% 3、无坚不摧(66气值):加攻击3,加阳伤3,加阳伤加1% 十重加攻击30,加阳伤30,加阳伤加6% 4、金鼓连天(66气值):加攻击3,加阳伤3,阳暴加3 十重加攻击30,加阳伤30,阳暴加34 5、力从天降(126气值):加攻击5,阳伤3 十重加加攻击50,阳伤30 6、中流击楫(126气值):加攻击4,加阳伤3,加攻击1% 十重加加攻击40,加阳伤30,加攻击2% 7、横见侧出(126气值):加攻击4,加阳伤3,加阳伤加1% 十重加攻击40,加阳伤30,加阳伤加6% 8、挥戈退日(126气值):加攻击4,加阳伤3,阳暴加3 十重加攻击40,加阳伤30,阳暴加34 在白马的这篇文章中,将寒冰门的66和126数据配合各个3连进行了精确计算和统计,其结果和天煞大同小异,甚至基本相同。因此我们避繁就简地来进行研究分析,可以看出(白马文章结尾也提到了),有属性攻击百分比%的附加秘笈是比较好的。 注意,这个“好”的概念是在你所修炼的3连招的基础上进行比较的,并不是单纯指某个3连附加秘笈最“好”,希望各位同学能够看明白和理解透彻。 可能又有同学要埋怨我了,你说这个篇幅是最精彩的,我怎么没看出精彩来?呵呵,我写文章不仅仅是给新人同学一个引导,也是要给天资聪颖的同学一个展现自己聪明才智的舞台,能够使聪明人瞬间明白“万变不离其宗”的“宗”,这是我的一个习惯 因此希望部分资质不高的同学们见谅和理解:) 综上所述,该学什么3连附加,各位同学心里已经有数了,自行发挥和领悟吧。下一个篇幅我将会重点阐述高级心法与辅助心法、以及心法和连招之间的关系。
㈧*天煞心法篇:学与不学之间 在本文的“㈡*基础教育篇:辅助技能”中,我已经将天煞高级心法和辅助技能以图表形式列出,并且总结给出了之间的关联关系。那么,本篇幅重点阐述的内容就是:学什么高级心法和辅助技能。 其实这个问题简单级了……我直接说出***吧,高级心法学“天地决”,辅助技能学“横戈一击、破釜沉舟、烈火流云、积羽沉舟、晴天霹雳、铜墙铁壁、固若金汤”,另外根据自己学习的3连和3连附加选择学习“雷惊电绕、弥山亘野、飞火流星”,即可。 在这里我进行详细阐述和分析,证明为什么要这么学心法。 天地决,最终决的是“积羽沉舟”这个辅助心法。很多同学忽视了这个心法技能,以为“横戈一击”是最好的选择,实则不然。 以我内测75级天煞的经验,当身法达到65以上时,绿条几乎瞬间还原,基本可以实现连飞,那么就可以连续跳击来封闭对手。 但是,你别忘了,你的身法达到这个水平,对方的身法未必比你低,甚至比你高。 PK讲究什么?一味地硬抗硬打? 十大元帅中有几个是始终在前线拼杀的? 战术高于战斗,这是个原则性问题吧,呵呵。 积羽沉舟,可以封闭对手轻功,等级越高封闭时间越长,等于对手无法使用跳跃攻击,也没法利用轻功逃跑。那么就给了你在一定时间内连续封闭对手使用任何招式的时间,也就是说,你可以在一定时间将对手连续封N次,同时加以天煞的高攻,对手能存活的几率可以说是微乎其微了(注意,前提条件是你要会PK,而且有脑子,会动脑筋,没脑子不行,什么事都做不好)。 很多内测其它门派的高手要求方舟修改的不是天煞的横戈一击,而是积羽沉舟,就是因为这个技能其实是最狠而且最变态的心法技能。 至于横戈一击,你不学的话,那证明你太不会玩游戏了,干脆别玩天煞了…… 横戈在PK和打怪中的重要性,相信任何一个天煞都会明白的,我就不多说了。 破釜沉舟,个人感觉没啥可学的必要,仅仅提升10点攻击,但是防御却降低了10点,有点缘木求鱼,得不偿失。 我们完全可以利用物理提升攻击力的方式来增加自己的攻击,例如用好武器,+石头,吃+攻的药等等。 以个人经验来看,实际使用这个心法的机会非常少,微乎其微,不学也罢。 烈火流云,吸收阴伤的心法,PK打怪时有用,该学就学。 燃木光华,这个技能在内测时未开放,即使学了也没效果,而且它变态之处在于要求生死决必须达到71级! 恐怕,各位同学练到80级,也不会也不愿把自己的生死决加到71吧…… 不学也罢,每秒那10点伤害跟天煞的高攻比起来几乎可以忽略不计了。 晴天霹雳:必学,没理由。 铜墙铁壁:必学,没理由。 固若金汤:必学,没理由。 雷惊电绕:适用于124、135、234连招,最适合附加秘笈中的金鼓连天、挥戈退日。 弥山亘野:适用于124、135、234连招,最适合附加秘笈中的无坚不摧、横见侧出。 飞火流星:适用于124、135、234连招,最适合附加秘笈中的迅雷风烈、星驰电掣、金鼓连天、力从天降、中流击楫、挥戈退日。 个人感觉,弥山亘野比较适合学习,个人意见而已。(无意之中我甚至点出了学哪种附加秘笈比较好了,不知聪明人看出来没有) 写到这里,想必各位同学对于天煞的了解已经很清楚了,而且,我也有点累了,呵呵。
&㈨*尾篇:练级+PK,武德≠无德 堂堂七尺男儿,既入天煞盟,自然应有一身阳刚之气,兼具武德之心。 天煞的高攻加上人数众多,另其它门派畏惧,厌恶,尤其是在练级和PK的时候,到处可见天煞的身影。 经常在游戏里看到其它门派对于天煞的抢怪叫苦不迭,经常能见到黄名甚至是红名的天煞到处跑,而且天煞的邪派一直是官网刻意宣传的,难免会有些素质低下的玩家加入天煞,做出什么有辱门风的事情…… 内测时,我练天煞的原因是,练级快,PK强。 但是,随着时间的推移和游戏的变化,最后在天煞一直坚持下来的同志们除了练级狂以外,鲜有PK爱好者了。 原因是什么? 很简单,武德。 练级时,其它门派的朋友知道天煞攻击高,经常主动给天煞让地方,因此天煞也要格外地谦虚和礼让,这样互相之间组队,加状态,对天煞的好处不言自明。遇到黄怪,谁先打到就是谁的,还是要礼让,绝不可仗着自己攻高来抢怪,那样只能引来别人的和鄙视。 莫以善小而不为,莫以恶小而为之,身为天煞,应该把武德放在首位,这也能证明一个人的本质是好还是坏。 一句话,网络和游戏里的一切都是虚拟的,蝇头小利不必计较,些许口角和碰撞摩擦也不必在意,玩好游戏即可,别被游戏玩了,呵呵 写在大唐豪侠公测第22天,辽宁网通1服(千山雪寒)蜀山觉明子,敬上。
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