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【DOTA】dota新手入门 出装过渡再到大局观,小3出品2日第一弹!
对线与补刀(对线篇)
  对线与补刀可以说是DOTA基础中的基础,在对线期只要通过对手的几个走位与补刀就能大概判断对手是菜鸟还是有点道行。“对线”很难靠文字来说 清,唯一确定的是对线能力的提升没有捷径,只有靠局数的累积才能有进步。碰到强势组合时,保证经验的情况下能多补1刀是1刀,如果刀都补不了就控制 1200码的吃经验距离。既然被压已经注定,吃经验撑过对线期在接下来的GANK期找机会打钱杀人才有转机,盲目与打不过的队手硬拼只会让队手扩大优势让本来找回优势的机会更渺茫。
  对线有个基本的相克关系,双晕克双远、双远克双奶、双奶克双晕。
  在这里举几个典型对线例子具体分析:
  1.如果碰到水平差不多的对手,对手是2远程嫩皮有AOE缺控制而你和队友又是2个近战带晕的时候,与其打消耗注定永远被压不如找好兵线优势的机会拼1波,比如说拉好野之后的2波兵,就算1换1也可以给对面带来一定压力。反过来说远程打近战不应拼,尽量打消耗等对方吃喝用光后自然好压人,对线水平有明显差距劣势方就别做多余动作,吃经验等人来GANK,优势方最好小兵半血就反补,控好线越兵线点人让对方经验也吃不到,扩大优势。
  2.当对面有1个奶甚至2个奶比如NEC,LOA,WLK的情况下,近战有晕的英雄很难靠一两次的技能和对方拼,个人建议是无很好机会尽量猥琐补刀并控好线多反补,让中路SOLO英雄优先来此路GANK以多打少,杀过1次之后对面再来也会多1份顾虑。双远打双奶很难打消耗,对点不输的情况下靠技能伤害 创造优势,打时吃棵树边打边恢复,奶妈缺的是爆发,运气好对方不冷静想对拼可以算好技能CD两人互相吸仇恨分担伤害靠第2次技能来反杀。当与恢复能力强的 对手对线时可以先出875帮助站线,甚至买个350来过度下待会再卖也可以,有奶的1方注定缺爆发,与其对线不容易被杀,消耗中的正补累积经济是关键。
& &3.己方有1人很需要经验时另1人可以多去拉野,对拉野熟悉无骚扰的话可以1波兵拉2波野,这不止可以增加金钱与经验更可以把兵线压在自己塔附近让对 面少吃经验。记住此时的目的是让需要经验的人尽量快的提升等级在6级之后先有大招来打出优势,等级有明显优势前不要过多与对方纠缠,比如先到5级6级时技 能就会比对方效果高1个档次。当2波兵汇合时有车,果断技能清下兵乘着兵的优势能消耗敌方塔血多少是多少。塔下仇恨的计算是 “英雄仇恨>塔仇恨>小兵仇恨” 同成仇恨下靠塔越近越先被塔攻击。良好的运用仇恨可以让你在塔下点人A塔都无压力。
  4.通常不是高手情况下就算对方有优势也不太会控线,这代表就算有2波兵你没机会补刀当兵线压到塔下时你也有2波兵的机会补刀,这时就要把握住机会认 真补好每1刀,近战小兵满血攻击1次塔攻击5次能补,远程小兵满血攻击1次塔攻击2次能补,车 塔攻击3次能补。有圣殿情况下还是需要自己调节分寸,远程兵是被塔攻击3次后能补。近战英雄对远程英雄时 “靠近地方小兵>A对方英雄>人往后拉>再A对方英雄>往后拉” 让对方小兵移动到靠你一边,这样补兵时不用绕可以少被对方A2次,这么做的缺点是下波兵线会更靠近对方。小兵的仇恨范围是300码,把握好距离后在拉小兵 和越兵线点人时更让自己更游刃有余。
  DOTA是个平衡的游戏,远程英雄有远程的优势,近战英雄也有基础攻击与属性的优势,好的先手晕技能几乎都掌握在力量/近战英雄手里(除了 VS,但他也是短手),强力的AOE技能更多的掌握在智力英雄手里,敏捷英雄几乎都有可以依靠装备提高效果的被动技能。知道自己的长处与短初,了解对方的 长处与短处,把握自己在整场比赛里的强势时间,看清对方在整场比赛里的强势时间。打的时候动脑子判断局势,进退搏奕会给DOTA带来更多乐趣。
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