神仙传要不要逆水寒怎么冲点卡卡

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《神仙传》:由玩家主宰的动态游戏世界
新浪游戏   14:05
  传统MMORPG中的虚拟世界都是固定的,玩家任意时间看到的环境,NPC都是固定的。但是今年开始MMORPG已经开始了进化--从固定的游 戏世界进化到一种动态的成长的虚拟世界。已知的动态世界游戏有著名的北美ArenaNet的激战2和Troin
Games花费了一亿美元打造的Rift:Planes of
Telara。而现在动态世界游戏俱乐部增加了第三名成员,中国九城公司旗下的《神仙传》。今天我有幸采访到了《神仙传》的主策划,火雨工作室的 Jack。
  Jack告诉我,《神仙传》的整个游戏都是不断成长,不断变化的。玩家的角色会因为年龄的增大而变老,游戏内的NPC也会随着时间的推移长大, 结婚,生子;在游戏环境方面,游戏让玩家与环境充分互动,甚至每一株小草,都会对玩家的游戏产生影响。此外游戏还拥有EVE似的Sandbox特征,设计 师只是创造整个世界,提供玩家生存的工具和资源,玩家如何自己发展,要全靠他们自己!
  "所有的NPC,所有的生物,所有的形态,都不再是被程序代码所束缚的无生命体,它们将有自由的呈现形态和自由的发展规划,甚至连《神仙传》的游戏开发者们都不知道这些游戏元素,将来会有怎样的发展结果,而这一切都将由玩家们的行为所决定。"Jack说道。
  听起来非常酷!那么他们是怎么实现的呢?以下是Jack与我的交流。
  MMOsite: "四维"系统非常新颖,当初是如何想到要设计一个这样的系统?
《神仙传》的开发团队,都是一群疯狂的游戏爱好者,我们做游戏的理念一直以来就是,我们不仅是游戏的开发者,更是一个想玩一款好游戏的玩家。所以我们力图 让《神仙传》有更大的突破,能够颠覆传统的网游设计模式,让玩家不再是按照游戏早已设定的程序去体会"被动娱乐"的"木偶",我们希望让玩家成为真正的游 戏主宰,让他们可以自己去规划、去创造属于自己的游戏乐趣。这就相当于,我们给玩家们建了一所房子,而房子里的墙要涂成什么颜色,要买什么家具,我们完全 不去约束,一切都将由玩家自己来决定,这样每个玩家才都能真正享受到无拘无束的快乐和探寻未知世界的乐趣,而这些也就是你们所看到的《神仙传》"四维"系 统所主要强调的"所有的NPC,所有的生物,所有的形态,都不再是被程序代码所束缚的无生命体,它们将有自由的呈现形态和自由的发展规划,甚至连《神仙 传》的游戏开发者们都不知道这些游戏元素,将来会有怎样的发展结果,而这一切都将由玩家们的行为所决定。"
  MMOsite: 玩家在成长,NPC在成长,环境也在变化,是不是说这个系统的目标是为了打造一个动态的虚拟世界呢?
  Jack:&
是的,从目前开发的程度来看,这个目标已经基本实现,我们团队也是十分的激动,可以首次给全球玩家在网游的世界里虚拟出一个和现实一样真实并且随处充满各 种偶然和不可预知的世界。同时在"四维"系统的架构下,不仅有NPC、玩家和外部环境的这些"表现"变化,还有很多"意识"上的触发,如当一个NPC是一 个小女孩时,如果你给她一些糖果,她会给你奖励很高的任务,而当NPC长大成一个少女时,如果你夸她漂亮,她就会给你经验更多的任务,这些设定都是十分有 趣的。
  MMOsite: 你们开发的时候遇到过哪些困难?又是如何解决的呢?
  Jack:&
我们遇到的最大困难其实不在于程序开发上,而在于我们对这个"四维"系统是否能被市场认可的担忧上,毕竟传统网游已拥有十几年的发展历史,尤其是中国的玩 家们早已习惯了传统的"任务"流游戏模式,"四维"系统这种高度人工智能的游戏模式,或许并不能让他们很快接受。然而后来经过我们的反复论证,我们觉得做 第一个吃螃蟹的人,虽然有风险,但是,我们愿意当这样的尝试者,因为哪怕失败了,我们至少为所有游戏玩家的快乐们而努力过了,这也就足够了。不过从目前" 四维"系统公布后,玩家们的一些反馈来看,我想我们还是冒险冒对了。
  MMOsite: 介绍中说路边的小草可能让人物变得更加强力,是否有让人物变得弱小的小草呢?这种设定让我感觉人物与环境之间存在一种互动关系,能够详细说说这个设定吗?
  Jack:&
这种现象只是我们"虚拟生态"环境下,属于植物"自然生命力"的一个表现特征而已。在现实的大自然中,有成千上万种植物,他们都有各种不同的特性,有的人 吃了可以延年益寿,可以增强体质,而有的植物,不说吃,哪怕是闻上一闻,也会对人的身体产生毒害甚至致命的作用,而在《神仙传》的"生态世界"中,我们也 想让玩家们可以享受到探寻大自然、亲近大自然的真实乐趣,所以我们将在传统游戏中微不足道的场景点缀-植被,也赋予其各自不同的特性,让它们也能体现出自 己的存在意义。所以在《神仙传》中没有一样元素是点缀品,任何游戏元素的存在都会有其特殊的意义。
  MMOsite: 玩家角色会随着时间长大,变老,这个太有趣了。但是这对女孩子来说是不是太残酷了?这种变化是不可逆转的吗?
  Jack:&
在我们的设计理念里,游戏中的角色,不是一段冰冷的游戏代码,而是一个赋予了我们每个玩家喜好和思想的"生命体"。那既然是一个"生命体"就自然应该完整 经历"生命"演变发展的过程,但是,这个过程是可以通过玩家的行为所"延缓"甚至"停止"变化的,如果玩家可以经常上线陪伴自己的游戏角色,让游戏角色可 以心情"愉悦",并且多和他一起其游戏的世界冒险,获得足够的"运动"量,那么玩家的角色就将会长久的保持在一个"年轻"的形态,而若玩家不能善待自己的 游戏角色,如长时间不上线,很少在游戏中进行"活动",甚至做出一些实用外挂或者扰乱游戏秩序的行为,那么你的游戏角色,就将面临"衰竭",甚至是"死 亡"。
  MMOsite:& 玩家角色的长大,对游戏进程有影响吗,比如在不同的成长阶段,面对同一个NPC,却会发生不同的剧情,或者只能做不同的任务等等类似的设定?
  Jack:& 会有任务的不同变化,以及生存技能的增加。
  MMOsite:& 通常网路游戏中都会根据游戏中的地域特色来安排一些天气效果,但是《神仙传》却不同,实现游戏天气与现实即时同步。不同地区的玩家会遭遇不同的天气效果吗?如果是,是根据服务器的地区还是根据玩家的IP归属地来判定?
  Jack:& 《神仙传》中的天气系统,不是由系统随机设定的,而是根据玩家的IP,从气象局读取到最小单位为县级的天气,从而时时的更新到游戏中。当然对于天气的时时更新,玩家也可以选择屏蔽。
  MMOsite: 游戏的NPC也会成长,这种成长对玩家有什么影响呢?
  Jack:&
NPC的成长,会让NPC的性格也会发生阶段性的变化,拿一个女NPC的不同阶段来举例吧:小女孩时代,NPC会很"调皮",玩家可能经常会无法在原地找 到她,因为她可能溜出去玩了,你需要在周围多找找她;而到了少女时代,她可能经常会在你接任务时,问你一些功课,如果你答对了,她将会给你额外的奖励甚至 一些独特的成就;而当NPC变成一个待嫁的女子时,她会经常让你送信给周围的英俊男子,然后如果你坚持帮她送信,那么当她和另外一个NPC结婚后,他们的 小孩将会以你的名字命名。
  MMOsite: 关于这个系统,还有什么特色是我们之前没有提到的吗?
  Jack:&
在"四维"系统的架构下,我们创造了一个虚拟的"生态环境",在《神仙传》中没有游戏规则和固定的游戏路线,游戏会如何发展,全靠玩家选择或者遇到了哪些 分支任务。在《神仙传》中还有一个特色玩法,那就是《神仙传》的飞行,在"四维"系统的帮助下,我们首次实现了"无端"飞行模式,即玩家可以无道具无坐骑 的在高空自由飞行,如神仙那般,想飞,一跃就可腾云"升仙"。更多的特色,还请玩家们继续关注我们的游戏,也希望玩家们可以多给我们提出意见,让我们可以 为全球玩家做出一个最快乐,最创新的游戏。
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