也许有人认为《使命召唤9》画质很渣,可你以为它不吃硬件就不吃你的显卡了吗?错,下面就跟小编一起来看看Tom's Hardware的评测,看看那块可能已经陪伴你很多年的显卡到底能否经得起考验。
》画质很渣,的确,由老旧IW引擎打造的贴画确实有点比不上那些寒霜、CE3之类的超级显卡杀手。可你要知道,使命召唤它最大的硬件特征就是不吃硬件,而且你以为它不吃硬件就不吃你的显卡了吗?错,下面就跟小编一起来看看Tom's Hardware的评测,看看那块可能已经陪伴你很多年的显卡到底能否经得起考验。
虽然不知道为什么今年《使命召唤9》采用的是一代使用过的IW 3.0引擎,而不是《
》中的IW 4.0,,但是总体来说,肯定是比不上那些《
》之类的显卡杀手的。这一代的游戏居然很神奇的不提供全面画质调整,画质选择也只有高中低三档,而且还可以自定义。
当然,到了现在我们知道,所谓的高中低挡画面,其实最大的差别还是在于纹理细节以及阴影光线的差别。幸运的是,如果你把FXAA抗锯齿都开启而的话,即使低画质也是可以过关的(前提是不会太吹毛求疵)。
很显然,即使是低端画质,在《使命召唤9》的3D画面增强版中,入门级的显卡(GeForce 210、Radeon HD 6450在分辨率下)可以直进say 88了。
而在帧率曲线变化图中,景深无疑是最受影响的,比如说当你重新填单时就会发现人物动作会很明显变慢。这还是在低端画质呢,高级画质更会吃帧率。
很明显,在中画质下,即使开启了2x MSAA抗锯齿、环境光遮蔽和其它一些技术后,GeForce GTX 650、Radeon HD 7750也很流畅。
最重要的是,调高到下,GeForce GTX 650、Radeon HD 7750依然坚挺着,这对于很多中端玩家来说无疑是巨大的福音。
最后到了高画质,把全部画质技术全部开启并直接把分辨率调到。这种情况下,前面坚挺着的两位抵挡不住了,Radeon HD 7750直接牺牲,而GeForce GTX 650 Ti也只能勉强应付,有时候甚至会陷入巨卡。
另外一种比较奇怪的现象是,使用N卡会比使用双卡更加流畅,双卡情况下7950 CF效率达到了94%,GTX 660 SLI则只有80%。SLI甚至要在之前15日配置档案更新之后才能正常工作。不过回想一下,《使命召唤9》黑屏原因之一中就有一条是因为使用了双显卡,莫非动视IW 3.0引擎不待见双显卡?
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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私の唯一の願い 可能性の獣 天际·炼金师炽天使·米迦勒★★
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你这配置家用够了,但是玩9算是很低的配置!
使命有几关 确实会卡 因为没有优化好