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英雄联盟无极剑圣易大师终极白金攻略
英雄联盟无极剑圣易大师终极白金攻略详解
这是一篇相当有用的研究。
对于剑圣青来说,他能告诉你怎么去赢。
对于剑圣黑来说,他能让你对你的剑圣队友说:滚开别抢我钱。
不过在这里,让我先来引用一句话:
研究易的人脑子都不正常
&&1区天河明人
一.技能与出装思路分析
【Q】阿尔法突袭
CD18秒-10秒,伤害100-300
【W】冥想
CD35秒,提高魔抗100/150/200/250/300,5秒内回复140-700血
【E】无极剑道
CD25秒,满级主动开启后提高70点攻击力
【R】高原血统
CD75秒,持续时间6/8/12秒,移动速度40%,攻击速度40%/60%/80%,获得击杀后刷新100%冷却时间,获得助攻后刷新50%冷却时间。
首先,你只有一个输出技能。这代表你与其他英雄的团战模式,有着不同的装备需求。典型比如说猴子,猴子的残暴狂徒粪叉。关于残暴现在很流行一个说法就是残暴之力性价比很高,但是合成之后的幽灵之梦性价比很低。残暴之力提供了攻击力会加成在猴子的技能上,破甲能让猴子那些物理伤害的技能伤害打的更高,减CD能让他的技能减少到一次团战能用出第二次。而幽灵之梦的合成进一步增加的是攻击速度,移动速度,暴击,并且持续效果要近战攻击才能延长。
总而言之就是要你去A对面人,让你可以追着A对面。猴子的团战怎么打啊,EQ上去一个R转完了再来一次EQ。
上面那段评价也正是如此:他要的东西是增强他的技能,然后让他能够活着放出下一次技能。因为他的技能是瞬间性的,不会被打断,所以过程中不会被种种原因给干扰,狂徒的血量与粪叉的护甲,单纯提升硬度让他活着放完大招就是他对装备的需求。但是你易大师只有一个输出技能,你的大招与E都是在辅助你的平A,除非你走的是AP,否则你的团战主要伤害来源就是来源于平砍。同时因为你没有其他限制手段,你的团战中对对面造成的影响,也就是主要来自于你造成的伤害,以及你其他装备附带的效果。
在这里,我们先往下看,对比一下易大师的E与R:
易大师的E:CD25秒,持续10秒,满级主动开启后提高70点攻击力,被动提供35点攻击力,技能进入CD之后,被动效果移除。
女刀锋的W:CD15秒,持续6秒,满级后每次攻击附带75点真实伤害,平时会在每次攻击时提供5-13点生命恢复,开启后提供10-26点生命恢复。
卡萨丁的W,CD12秒,持续5秒,满级后每次攻击附带90点魔法伤害,并且享受0.15的AP加成,平时会在每次攻击时提供8-20点法力恢复。
蒙多的E,CD7秒,持续5秒,满级后提高100点攻击力,附带效果是每损失1%生命就会增加1点攻击力,也就是说在基本没CD的前提下这个技能平均能提供150左右的攻击力。
姑且不谈那个BUG一样的东西,易大师这个才70攻击的E对比女刀锋的真实伤害,卡萨丁的高伤害外加享受加成,本身就已经不算什么了。再加上被动效果会消失这一点,如果说你出装上没有针对优势来出装,那这个技能就是一坨客观的屎。
那么直接增加物理攻击力的,对比真实伤害啊魔法伤害啊这些,优势在哪里呢?
答:暴击与吸血。这是你可以表现的远胜他们的地方,尽可能去堆高暴击与吸血。
可能也有人会说,破甲呢?
在游戏早期,或者说是因为种种原因没有护甲符文的人的时候,你破甲破到对面护甲为负,那还不错,增加了伤害。但是在护甲起来了之后,破甲只能让你的攻击力接近真实伤害而已。接近的意思,也就是说尚未到达。
剑圣的R,CD75秒,持续时间6/8/12,移动速度40%,攻击速度40%/60%/80%,获得击杀后刷新100%冷却时间,获得助攻后刷新50%冷却时间。
我们首先来看看攻击速度加成:
大嘴的Q,被动增加30%的攻速。
魔腾的W,被动增加40%的攻速。
EZ的被动,叠满后增加50%的攻速。
好运姐的W,增加50%攻速,还附带额外伤害。
轮子妈的R,增加30%60%90%d的攻速和25%的移动速度,还能额外给队友。
小炮的Q,增加90%攻速。
看了就让人伤心,这攻速加的着实不多呐。那么现状就是这样,你只有一个输出技能,你E加的攻击不高,你R加的攻速也不高你想要打出你技能应有的输出,路只有一条,那就是充分利用你大招的技能刷新能力。R的持续时间,1级只有6秒,2级只有8秒,顺带一提E只有10秒持续时间。在这时间内你必须获得足够的人头与助攻,将你的R和E刷新至少一次,否则你的技能强度就是不够。
因此剑圣的团战就是围绕着人头来打的,视你输出能力而言,主要有三种模式:
第一种:刺客型
黏着打,有效输出时间3秒到4秒能单杀一个人,或者说是提供差不多2200以上不计算抗性的输出的话。
那么这样子,你的团战就是等,等对面放了一波技能之后,从侧面切入进去,然后找那些好杀的:
血少等级低落单了的,比方说一个打辅助的索拉卡,他身上只有工资装,1000多血,没什么护甲,你上去打他一下子就死了。而且他不是团战的核心,对手不会留控来保护他,自身也没输出的特点,击杀他后你也会处于一个较好的状态上。
刚刚用掉控制或保命技能的,比方说一个刚刚用掉加血的打AP的索拉卡,你直接杀他要三四秒,当他给自己加个几十护甲1000多血却可以极大的拖延住你,给他,给他队友时间输出你的时间。
没什么防御装的,比方说一个打AD的索拉卡,他在很长时间内都要持续的补充输出装备,在血量与抗性上一直都处于比较低的水平上,但是与他对打,你的战损可能就比较大。
被打残了的,比方说打一个半肉的索拉卡,你本来一个R结束都未必能让他死,你E和R时间一到,没刷新,接下来你就是一个跑都没法跑的废人了。但是当他被你队友一套技能刷过,剩下三四百血,他往后撤试图等CD好了再回到团战中,此时他一没技能二没血量还是往后走的人,他的队友相对也会不那么注意他。既然你把自己当成刺客在打,就请你一定要确保有这种能够杀人的机会你再上。
绝对不要吃AOE,控制技能吃一个可以,绝对不要吃2个。毕竟当你承受了单体技能,可以认为你是替队友承受了这个技能,你队友好打一些。反过来如果说你跟着你队友一起被各种AOE糊了一脸,那你技能吃的可谓是一点价值没有。更何况,作为一个输出点,伤害本就应该由你队友去承受。
假如你的队友无法制造这些机会,你的对手能随时捏着2个以上控制等你进去,那你就该等到你队友把这两个控制吃出来为止;
假如你的队友连这两个控制都吃不出来就团灭了,那这次团战你看到不对应该直接走开去线上刷钱,毕竟当你队友是这么一个情况的时候,你已经不可能拯救这次团战了。
另外,当对手很注意保护ADC的时候,尽量不要独自进入后排去尝试击杀ADC。为什么呢?因为我在这方面吃了很多亏啊。根据我的经验来说,一个幽灵之梦的剑圣切进入对面ADC与辅助,15分钟左右的时候顶着杀掉对方还没什么问题,20分钟左右的时候就算你打赢了,基本上也要死在辅助手里,等到35分钟的时候,不需要辅助对面ADC自己也可以风筝你了。
尤其是当你选择的这个打法,你会不断的获得人头。反过来说就是击杀你的奖金一直会维持在一个比较高的水平上,而突进去,对面的ADC就会不断的获得这笔奖金。
结果就是原本装备哪怕不如你的ADC,也会被你给养起来。哪怕说获得奖金的是辅助,辅助多个冰心什么的也将拉开你与对方ADC的差距。任何时候,当你1对1无法在大招时间内杀掉对方的时候,你都应该果断绕道。
第二种,CD流
在前一种打法中,我们强调击杀,对开启R过程中获得助攻减少一半CD的效果掠过不谈。为什么呢?
我们再回过头来看一下易大师的技能CD:
Q,CD最短也有10秒
W,恒定35秒
E,恒定25秒
R,恒定75秒
那么,就算你获得了一个助攻Q减少到了5秒,还不错,W减少到了17秒,E减少到了12秒
最重要的R减少到了37秒&&这有鸟用啊,团战都打完了啊!
指望获得2个以上的助攻?在1级R2级R那么短的持续时间内实在不怎么靠谱,话又说回来了,6秒内你们弄死了对面2个人的团战,你接下来发挥怎么样基本也无所谓了吧。可是,你通过装备,是可以再获得40%的减CD效果的。自身50%,加上40%减CD后,你的减CD就达到了90%
Q减少到了1秒!W减少到了3秒!E减少到了2秒!R减少到了7秒!
最重要的R,CD缩短到了能在一次团战打完前回复好,在减CD的物品,也多是一些撑血撑护甲的装备,你在前面输出了一些,吸收了不少伤害,之后利用大招的速度快速离开战场,找个好地方再用W回上来血,然后再切进去来一套。
但是,实战中我们并不需要减CD到这么多,有个30%,R的CD只有14秒的时候,也够了。
第三种,纯T:
***装的话,以剑圣的情况那基本上就是放弃单杀了。能不能抗,其实不是个问题,你肉装嘛,再加上高W,其实还是很硬的主要是***装也就代表你要先手上去顶,团战对于肉来说总是最长的,团战的长衬托出了你大招的短。这种时候,团战请记住,永远是你先上去砍。
W在对方眩晕向你砸了一波,对面围着你打的时候开,E和R留着,在人快死,快逃跑,或者你用掉了W需要刷新的时候,用Q蹭一遍助攻,开ER进行收割与刷新技能。
有人就说,你这,你这什么来着&&哦,你易大师出了肉装,本身就没控现在不担心被你砍死,你还不用Q不开R的,你凭什么去拉仇恨?
这还用问么?靠脸啊!易大师这个脆弱的小身板,冲进人堆了你还会管他出的是什么装备啊?谁会管易大师有多硬啊,在频道里交流:&不要管对面剑圣&自己都觉得别扭好吗。
刚才提到了,你会被ADC风筝。很多人就觉得,你看这大招加了这么多移动速度,剑圣很能追人的嘛。那么,这个问题就在于,追人是不够的,能不能让你贴着人打才是关键。
轮子妈的R移动加成也有25%了他被动,A你一下还有50点加速。三项增加12%,红X增加15%,皇冠虽然只是短暂提升,但是增加40%,疾跑强化后则能给你增加35%,蒙多的大招有15%到35%的移动速度增加,要知道,虽然剑圣拥有一个切入技能,但是Q只有一段式切入。
大部分ADC都带有一个位移技能外加闪现,VN小炮这样的还有一个击退,而没有位移的爱射,大嘴就喜欢直接疾跑搭配闪现了。而且吧,红X三项,他们一般自己就会出一个,再加上辅助往往都会有个皇冠,加上对面团队的各种晕,禁锢,击退。
现在的环境就是如此:当你突进去了,你要么粘着他们打,要么顶着他们打。
只靠不高的移动速度进行追人,没有控制,当你突进技能交过一次之后,他们再交技能,你在对抗中大部分时间内都只是在跑步。你近战,他们远程,你的血量会有相当一部分在这过程中白白浪费。
特别是你想象一下:当你与对面那个裸红X的易大师对A,当他发觉他A不过你的时候,他跑了你追不上他,反过来当你因为种种原因发觉你A不过他的时候,你跑不掉?这就让人很难忍了。
所以我提出一点:
在易大师的核心成型装备,应该至少拥有一件增加自己移动速度或者减少对方移动速度的装备。否则你打的就会非常的难受。
兰顿之兆
撑血,增加护甲,一个主动减速一个被动减速。
冰霜之锤
撑血,增加攻击力,持续不断的减速。
幻影之舞
增加暴击,增加攻速,增加移动速度
幽灵之梦
增加攻击力,增加暴击,增加攻速,增加移动速度,附带破甲
舒瑞亚的狂想曲
撑血,增加减CD,回血回蓝增加续航能力。
这些装备你应该拥有至少一件。
而三项,易大师的技能往往是一起开的,而且CD偏长,很难利用上耀光的效果;冰杖是AP版的冰锤;巫妖则是AP版的三项,不过因为Q是突进,以及AP主要依靠刷新Q,所以在堆高AP后是一件可以考虑的装备。红叉这件装备呢,应该说还是可以考虑作为易大师第一个大件的。
我们平时说不要裸红X,是因为常见AD都具有2个到3个攻击加成的技能。当他出了一个无尽增加了80点攻击力的时候,不仅是80点攻击力提升,同时还带来了2到3个80的技能伤害伤害提升,相当于无间隔的多A了2,3下。
所以说,对他们来说先红X的输出提升就比先无尽低。但是易大师这里,首先他没有任何AD加成,他的CD长也不适合出耀光三项这一系,他主要输出来自平砍。
尤其对于主E的剑圣来说,连暴击也是完美享受的。下路3多兰的ADC是追着出灯笼的灯笼A的,我易大师尝试模仿过三多兰无尽的打法,结果就是我3多兰的时候打不赢出灯笼的易&&他吸血比我多以及血的质量比我高,3多兰无尽时跟他灯笼红X,还是打不赢&&我说这一身装备还是我身上的更贵一些啊。
我这个人呢,是抱着对面易裸红叉了我就一定要打爆他的心态去出装的。而我尝试过的装备中,只有三件装备在对A中能做到这点:神圣之剑,幽梦之灵,黑色切割者。前三者的共同点是都有破甲能力这一比较偏前期的效果,红X作为神装规划中反而却是最强势的。现在神圣之剑已经没了,黑色切割者问题则是:当对面那个蠢货明白自己对A打不赢你的时候,他就会开始跑了,他要是选择跑,你也就没有任何办法了。
因此,我认为幽灵之梦是剑圣输出装的首选。这个东西虽然只持续8秒,但是他与剑圣的大招完美契合。这个东西是3000块档次爆发力最高的单件这个东西还附带15%的减CD。最重要的是这个东西是唯一能给予你追着对面红X剑圣A的能力的装备。不过当你开着幽梦一个人杀掉对面3个后排,发现你家的4个人也已经被对面半肉切光了的时候,这个时候,嗯,跑吧。因为你幽梦进CD后你没理由打的赢他们。
技能都分析的差不&&好像是差点什么。
噢,W,冥想,这个技能其实一个值得大书特书的技能。不过在说起这个技能的时候,蛮王有5秒真男人,你这个技能算什么。
所以我们在这里把效果列出来对比一下:
5秒内回复累计140/280/420/560/700
100/150/200/250/300点双抗。
龙女大招:
被动获得15点双抗,开启后获得30点双抗
女坦的W:
30到70点双抗
石头人的W:
就算你堆到200护甲,也只有最多80点护甲
乌龟的W:
也只有40到120的双抗而已
蒙多的W和R:
则能给他35%的减控制与70%的回血
首先,必须要明白,这个技能除了你走AP时,拥有那变态的AP加成以外,回血量并不算多。然后你看到了,这双抗加的太他妈多了。
我这么说比较直观:你随便出件护甲装堆到150护甲,开个5级W,450/550也就是81%的物理免伤,然后有个东西,叫忍者足具的是你的神器,他能给你10%的普攻攻击免伤,这加起来就是91%的免伤。
这意思就是,你剩个400血,开个5级W,需要来4000多的普攻才能打掉你这400血。就算对方有轻语,你的护甲也保持在了270这个超高的水平线上。
不过,这个技能有两个缺点,第一个是这个会被打断。击飞击退击晕击沉默,而像光辉Q阿木木大招那种禁锢则是你中了之后再开都可以。
对于被打断这个问题的解法,不能说是解法了,只能说是没办法。要么你用自己的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开;要么你用队友的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开。
现在的阵容对面一般总有2到3个AD英雄,而他们在放完技能后依然能够平砍你,这种情况堆高护甲自然不必说。对面犀利AP多则不然,AP输出是另一种情况,诸如火女、火人、妖姬、卡萨丁这种。
他的打断技能本身就是他的高输出技能。他们一波技能的伤害打在你的高抗性上后,他们几秒钟都会呈现出没伤害的状态,你W就算持续着也跟他们没什么关系了。同时他们很脆对你队友的威胁却很高,你完全应该带上输出装去秒他们。
正因此如此,易大师对魔抗的需求并不高,重点也就是防秒杀,开启W来挡了他们的伤害技能就是你的胜利,当你觉得对面AP对你威胁很大,特别是可以在你被打晕不能开W的状态下突然给你一套技能的情况,你应当求助于饮魔刀或者用水银系带解开关键性的晕。
第二个是使用后你不能动不能攻击不能放技能。这代表你在放了W后很缺乏对团队的支持。正因如此肉装的选择问题上,相比起更多血量更高抗性,侧重点应该放在装备带来的附加效果上。诸如兰顿的范围减速啊,冰心的范围减攻速啊,皇冠的群体加速,大冰锤的保护后排能力,军团盾的光环等等效果。
狂徒女妖这类型的装备,则是属于那种你足够有输出了,让你保持输出的装备。因此除非是刺客型的打法,在输出装足够了之后补充生存装的情况,否则不建议出。倒是春哥甲这个东西是个值得提出来的例外。
春哥甲非常适合剑圣的模式,对很多那种大招持续性的英雄,虽然春哥可以提供一次复活,但是死了大招也就没了,就算爬起来了团战也难打很多了。像龙女,猴子就是典型,蒙多塞恩这样大招持续时间非常长的也是这种感觉。
而盖伦刀妹这样的,春哥读秒的那段时间正好给他等技能CD,复活了爬起来又接着是一套技能。尽管剑圣大招也是持续性,却是可以刷新的,砍死一个之后可以毫无顾虑的接着砍到自己死亡为止,然后爬起来再来一套技能继续砍。尤其是对付那种大招一波流的家伙,效果特别好。
你要记住,高级W开出来后你双抗非常高,你是非常硬的。不要看到对方3,4个人在打你,给你上了点燃,或者你血量只剩几百了,你就怕了。支撑你硬度的东西并不是那几百点的回血。高W能在2V2甚至2V3之类的情况下让你和你的队友完成一次漂亮的双杀三杀。除非是你队友死光了与对面看你开W完全没人打你了这两种情况外,绝对不要主动解除W。鉴于只有1级W的话下血还是很明显长时间开还是很吃亏,所以我建议,除非是刺客打法,否则无论你主什么技能,8级时至少也要拥有2级W,越逆风越应该加高W。
易大师的技能设计上体现出了两点:
第一个是设计师在早期设计中,给了你很强的技能之后又喜欢直接在技能上制造缺陷。第二个是草泥马蒙多去掉了这些缺点后太你吗强了。给了你一个基础伤害与基础效果都几乎完美无缺的一个指向型AOE,就不给你其他伤害技能。给了你很强的物理输出能力,就不给你AD加成。给了你一个很高抗性让你很硬的技能,你放这个技能的时候就不让你动。
一个指向技能与三个自我释放的技能的搭配,无疑是一个操作简单无脑的英雄了,核心的R的刷新效果却又限制在了不长的持续时间里。
也正因为有了CD的刷新能力,于是乎技能CD都偏长。还更别提E使用后效果消失的惩罚了&&虽然这制造了刷新E后主动70被动35同时生效的超高攻击的可能性,却严重限制了E的使用。总之就是不让你玩的舒服。
说真的,W要是能正常移动攻击,哪怕改回当年的30双抗固定都好,E和R在进入冷却后也可以生效,被动像龙女NOC那样,普攻攻击叠1层外,随着时间也能恢复,或者Q和E上能带点装备攻击力加成什么的,随便实现1点,都能玩的舒服很多。
二.打野出装路线解析
当前版本出装路线推荐:
主Q副E
出门装
*3 或者
前期:&后
中期:&或者
后期神装:&或者
主Q副E
*3 或 &或
前期:&后
中期:
后期神装:&或
主Q,至少2级W以上
出门:&或 *3
前期:&或 &或
中期:&或 &或
后期神装:&或&或
主W副Q
出门装
初期:
中期:&后升级为
后期:
在较早的版本中,梦的预见的易大师出装打法曾经风靡一时。
灯笼,神圣之剑,狂徒,粪叉,智慧魔刃,这个打法利用神圣之剑这一2000价位的解决前期输出问题,然后狂徒粪叉直接将血量拉至3000,护甲拉到150,再加上60攻击力与18%的暴击&&这基本上是大半把无尽了。最后再用智慧魔刃把攻速提高到2.5全满,还补充了魔抗。
可惜的是,神圣之剑被取消了。随着神圣之剑的取消,传统模式中解禁了离子火花这件道具。
我对离子火花的评价却非常低,我们来对比一下这两件装备就知道了:
神圣之剑
价格1970
攻击速度+60%
每4次攻击额外造成100点魔法伤害。
主动特效:攻击必中,30点破甲8秒
离子火花
250生命值
价格2300
攻击速度+50%
每4次攻击对最多4个目标造成110点魔法伤害。
啊&&我说,这能不逗吗?攻速减少了10%再搭上30点破甲,就换来魔法伤害提高10点后变AOE?虽然会增加250点生命值,但是贵了330啊,找补点就是一个红水晶了,这个东西,说是出了这个东西能刷兵,上这个特效间隔太长,不仅对补刀无益还会造成漏刀,实际价值也就是线推的更快。
可是你一个易大师,加攻速的技能是大招,本身对这个特效利用就不高,更何况你有Q的60%几率秒杀小兵,根本不缺乏推线能力。就算说是推的更快,你出个减CD,一波兵用2次Q,带线绝对比你这东西快好吗。直接秒杀还防侧漏。
何况,原本这一路线在修改了野区之后就面临了一个新的问题:
新野区经济不足,在旧野区,灯笼+狂战鞋+神圣之剑(4490)只需要大概15分钟,在新野区,你要出到同样的装备的话,你需要再额外获得2到3个人头或一定的线上经济。而且这是要求你保持野区全收。
如果说你让BUFF给你的队友,或者去gank时没有直接拿到击杀的话。那恐怕就要延迟到17分钟甚至20分钟才能做出你的神圣之剑来。等你狂徒粪叉出齐,往往也都已经33分钟以上了。这套路本身却是依靠3个2000价位的中件,强调打开前期局面的装备组合。30分钟后理应是6格齐全在拆对面基地的节奏了。
继续往后,35分钟,40分钟时的团战,对面ADC轻语后啊,后续的饮血或者生存装什么的一做出来,这一套(差不多12000)无论输出还是生存都显得很乏力了。我最憋屈的一次就是,对面一个易大师第一件红叉后接着又做一件红叉的那种。我全场压着他打,但是他见我就跑我也没法阻止他刷钱大概35分钟左右,他补充出了无尽,我发现,好吧,已经不是对拼能不能赢的问题了。饮血神圣之剑狂徒粪叉荆棘,在他的面前就是3秒4秒的事,除非他被晕住我单方面对他输出,否则我根本形不成对他的威胁。
为什么?我们可以简单来算一下:
剑圣18级裸体110.92的攻击力,无尽80加上开E后70点,也就是260.92攻击力
按261算,暴击一次是652。2把红叉开大,攻速是满的,每秒2.5刀,4秒,就是10刀,被动可以增加1到2刀,4秒,也就是7800多的伤害,这是易大师堆高暴击让暴击尽量接近100%后的意义所在,也是为什么你吗对上一个傻逼一样的易大师时,拖久了也会被他翻盘的原因。
但是你只有50%左右的暴击的话,因为lol的暴击系统会在你一次暴击之后变得运气更差,所以就很难达到这种效果,我们说到了灯笼水银鞋神圣之剑狂徒粪叉(10200)这样的一个路线基本上就是打的前30分钟。
而现在狂徒粪叉这一组合的现状,我们看一下JY的马尔哈扎视频中的一个案例:对面易大师打野,早早的获得5杀2助攻,只死了1次。然后又是刷上路,又是团战迟到刷野。对于这一局来说,他发育的何止是大顺。
但是他25分钟,也才勉强做出灯笼狂战鞋狂徒红叉(8370),同期缺少了2000块钱,JY在视频中对这个剑圣的评价是:你看这个出装就可以打。
视频中的这个剑圣都这么顺了,实际表现却是:
一次团战7秒8秒没切死一个奶大力给奶大力跳墙逃跑。野区1V3,10秒多2次Q没切死辅助的风女,大招结束后被3个人冲塔强杀。团战走正面吃了2个AOE直接没了半血,然后再上的时候2个技能点燃死了。大龙处,3个人被小丑偷了大龙后,3打1被小丑拼死。正规团战全部酱油掉,眼睁睁看着对面小丑和蚂蚱拯救世界。
我觉得这个就叫不能打。顺风已然如此了,逆风时你作为打野位,那更是要抱着6000经济打8000经济,7000经济打10000经济的心态去出装打架。这个路线,已经过时了,更何况是狂徒粪叉(5355)这一组合中,最后增加的攻击力是放在了粪叉特效之中,你必须讲这一套凑齐了才能最终拥有他给你带来的攻击力。这一点上例的狂徒红叉反而在黄叉阶段还稍微好用一点。狂徒做出来后还需要一定时间的farm去积攒血量。对于易这种打怪兽时间太久胸口指示灯会变红的英雄来说,输出提升来的太晚了,真空期太长了。也因此,不要出狂徒粪叉,也不要出冰锤粪叉出装上尽量让伤害提升平滑一点尽量保证输出装足够支持到30分钟之后的战斗,之后补充防御装是现在的主流。
欧洲有一套比赛出装就是这样
高吸血转暴击,红叉饮血满足输出,8650后转出复活甲
而国服在较高分段流行的套路则是这样:
幽梦和红X,接着视局势出春哥,狂徒,或者直接无尽的都有。
我推荐的路线1就是由此而来,区别就是我去掉了灯笼,易大师本身就是一个无符文也拥有打野能力的英雄,一个通用AD符文的易大师,3分25秒到3分35秒也足以将野区全部打完。魔抗换成攻速符文要3分20秒以内完全没问题的。老野区中,红蓝BUFF开局便拥有3000血剑圣缺乏一个短CD的伤害技能尽管Q能轻松刷掉小野怪,BUFF怪还是需要有灯笼才能比较轻松。
开局布甲5血几乎是唯一的打野选择,新野区的红蓝BUFF惩戒直接就没了一半血,Q出特效加两刀就秒掉了。队友帮忙拉一下BUFF,起手几乎无损打掉一个BUFF是常态。这种情况下再选择布甲5血出门,也只有打红BUFF时血量相对安全这一点。红爪子现在你要做出来,也已经5级有3级Q了打小怪那是都是秒杀,对效率的提升几乎没有。只有当你主W或者主E的时候,打野效率会相对不足,才会需要他来弥补。尤其是主E是一定要出灯笼的,这样还能早点利用上灯笼的吸血优势。
不过我并不推荐主E,主要是我认为放弃Q也就放弃了剑圣这个英雄所拥有的经济优势,也是因为E技能的CD过长了,打野怪的过程中开E的话总是会有一部分时间面临着打怪没E加成的问题,因此多数时候打野反而会选择不使用E,这样的话E每级仅仅提升了5点而已,要说主E的优势也就是有了灯笼后可以平A清野区不需要放技能,省蓝,空蓝了也可以清一遍野再回家。
就算要说爪子对GANK的帮助,剑圣是一个追着A的英雄,真要强调gank,鞋子+吸血镰刀,然后早点升级2级鞋子,有了移动速度优势比什么都实在。我在推荐装备路线里,除了饮血路线以外,不推荐水银鞋也是因为这一点。水银鞋比攻速鞋布甲鞋CD鞋要贵上300左右。
对于你来说就是要多刷上整整一圈野怪,攻速鞋与CD鞋不仅gank时输出更高,还对刷野效率有一定提升(减CD可以让你每一波小野都开E打灯笼在吸血镰刀之外额外投入的1150块,找补200,做个残暴之力杀人追杀强的多,做个饮魔刀防秒杀能力也要强的多,灯笼最大的优势还是让你在跟AD对A的时候显得硬得一点。
可是啊,对面比如说一个VN,你靠近了他一个E把你推开往后走,你再追上就要将近2秒,你追上了他开大开Q走位,你能再A到又是快2秒过去了,木已成舟,让我们接着来对A?你靠这一点护甲硬的一点有什么用,真的不如提高输出争取在R时间内解决掉他了。我不出灯笼,将成型装压缩至6770左右,更早成型,更早出肉装,意义就在这里。只是,如果你符文没齐天赋没齐的话,那还是建议你出灯笼。
工资装是个什么情况呢?工资装可以让你25分钟多出1500左右,也就是把经济拉到8500这一线上。你有了这个经济才能够在不影响第二件输出装的前提下,提前出一件肉装。(工资装的后续合成的肉装只需要2000不到的后续合成费)这里还是强调一下,特别是选择了幽灵之梦时,前三个大件不要连续出2件肉装,否则30分钟后你会发觉你立刻就疲软了很多。还有一个层面上讲,CD流的剑圣,QWER4个技能在团战中基本上要全部用2遍以上。R和Q甚至可能用3次以上。法力的消耗是很大的。贤者的回蓝或者冰心的撑蓝,是很有必要的。
这里有一个细节:如果你选择回血牌出门打野的话,天赋中惩戒+10金是一定要点出来的这样你在清完第一波野后,清一次3狼4鬼回家可以刚好一次性将贤者之石和鞋子买出来。
至于最后一个路线,这是一个主W的主T路线,冰锤绿爪,首先我们在前文中已经说过了,剑圣的W开的时候对团战没有任何支持,剑圣原本在团战中的价值就是要在开R的短短几秒内足够杀死人。你选择出肉装了就要选择那些特效对团队支持良好的装备,都需要你一个剑圣去打主T了,会是什么情况啊。你这边的阵型肯定是一堆阵地战英雄或者阵地战玩家,没法大家一起往里头冲的。然后你这边还会比较怕对面的突进英雄突进破坏你的阵型,所以你顶了一波还不能往后撤,一撤你后排就要崩溃。
这种情况下你的任务就是拖住对面半肉,维持住一个前线出来给你队友。冰锤价值就在这里:我没办法去找你家后排了,那我也不让你跟我家后排眉来眼去的。像什么男女刀锋啊,蛮王啊,NOC啊什么的切后排专业户,冰锤就能极大的影响他们的团战表现,无疑是你的核心装。
我们来看一下价钱,这一套成型的话是7950。将近8000,稍微显得有点贵其中大冰锤占了3300,鞋子占了1000,没输出装你清野效率也是一个严重的问题,所以红爪子也是必须的,又是块,这就20多分钟了。再往上做个2000以上的大件,做出来也要差不多30分钟了。而你的对手是那些护甲的半肉。试过很多次之后,我的结论是再继续往上出肉装你是没法继续跟那些半肉对抗。他们护甲起来后你就显得没伤害了。
要维持战线,不能说在对面ADCAPC还没进场,对面的控制还没交出来,你就把你的W交了。大招还要留着,否则对面还可以看你开大了往后撤一步等你大招结束了再打。不交W不交R,和对面半肉下血速度差不多,是这一阶段后续出装的目的所在。绿爪就能够很完美的解决30分钟后的输出问题。你打的是肉,血量很高,他血量越高绿爪伤害越高,你打的是肉,护甲很高,绿爪的特效是魔法伤害,绿爪特效附加的伤害不享受吸血和暴击,可是你走肉也没什么机会去出吸血暴击,6000经济的时候你出一把反曲弓,虽然你输出显得还是不够,但是残局开R收割的能力是够了的同样的价位你能选择的无非就是这么几个:
一把红叉,一把幽梦,把红爪子合成灯笼然后出个智慧魔刃,红X显然一把不足以承担起30分钟后输出的责任。
幽梦因为他的破甲能力,前期可以一个大件承担起输出责任,后期却不行,灯笼智慧我重点说一下,毕竟有人问,你都出红爪子了,为什么还是不肯出灯笼?剑圣走肉因为要开W,所以是没办法保持一直在A人的,W本身就有回血能力,加上你既不出输出装,又不是主E,灯笼的那吸血你在这个路线路前期基本也是利用不上多少。而智慧这东西,附加的魔法伤害&&就是绿爪打1000血的人时的伤害量,后期跟绿爪不能比,你要出只能前期出但是都说了冰锤是你的核心件,你为了出这个,花大半个冰锤的价钱去出,这完全是本末倒置。
智慧这个东西,只有对方双AP还是吸血鬼蛇女死歌这样的机关***,你进去切后排,要不适合开W的情况才适合出。,前头也说过了,剑圣切后排,你有效输出时间很短的,智慧这个东西提供的输出对于易来说输出本来就不够,还不具备加减速功能。这个东西并不适合你。最后的轻语也差不多的情况。你有输出环境,你自身输出足够了,能让你发挥出已有的伤害,该有的伤害。
你自身输出不足对方的半肉却早早的堆了护甲,你最理性的做法是打他队友。易大师情况是你能A到人的时候,永远意味着对面也可以A到你。轻语对抗性不够的缺点就体现出来了。作为一个纯输出装,这装备本身的输出不怎么高。而当你输出够了,继续补生存续航装才是你应该做的。
第三部分,打野细节与你的gank
剑圣的gank主要依靠Q+E+一次被动所带来的高爆发,以通用AD符文攻击天赋,出门76攻击为例,3级开无极剑道,113攻击力,Q后双倍一刀,这就是376的伤害,扣去抗性也有稳稳的3格血,这个伤害是游戏中同期最高的爆发伤害,我们查一下就知道了,Q的伤害是这个游戏中基础伤害最高的一档。
同伤害只有:塞恩的W,龙龟的Q,以及全部命中时瑞文的Q,奥拉夫的E,蒙多的Q等不多的技能在低级时也拥有这么高的基础伤害。
而被动的双倍效果,可以理解为E增加了60点伤害,然后普通攻击附带了一次全攻击力加成,素以高伤害闻名的顶级gank盲僧,1级Q+1级E也只有100+60+2.8倍装备攻击力加成而已。
在aAa与mouz的比赛中,上路就有这样一次,瞎子gank上路,易大师反gank走出草丛被动一刀,UD接Q,瞎子闪现,易追Q,再砍一刀,瞎子就被秒杀了。
易大师gank最大的优势就在这里,这一套超高伤害搭配突进效果的攻击,因为他的Q是指向性的,于是你不需要任何技术含量,无法阻止也无法闪躲如果你的队友是安妮卡萨丁女刀锋这样自身高伤害还有控制的英雄话,你的gank成功率会非常高。
反过来说,易大师的gank有三个弱点:
第一是没控,有控意味着容错性更高。先手时你的队友哪怕位置不好也可以跟上,对面即便交召唤师技能逃跑也只能在较晚的时间交,因此是哪怕没有切入技能,有控制的人多数时候追上A个几下也还是没问题的。
更有甚者,诸如压制眩晕禁锢恐惧这种禁止行动的硬控能够将对手在塔前几步的位置强行击杀。你没控制,手短的问题就浮现了出来。在没有移动速度优势时,对手大可以等你交了Q的突进,之后一个控制技能给你脸上然后大大方方交召唤师走人。
你对gank兵线的要求也很高。尤其是在中路这种两边走位大部分时候离防御塔不过三四步路,人还往往带控的地方。基本上易去gank很难有收获。
第二点是虽有爆发,后续跟不上。形成这个问题的因素有很多。手短要追着打是一方面。需要比方说来自装备,天赋,符文,BUFF等等的地方的移动速度优势。一旦这些地方没有优势,gank就会出现除了Q后面一刀根本摸不到人的问题,技能CD偏长是又一个方面,比方说5级的时候gank,盲僧noc龙龟乃至阿木木,他们的本身就带控,技能CD都在10秒到12秒就能回好的时间上,唯独剑圣这个不带控的还有14秒的CD,别人从自己塔下追到对方草丛就能回好放第二次,易就只能冲塔了,影响最大的一方面还是来自于被动技能,被动技能间隔太长了,而且不会自己回好,一次gank不能用两次也就算了。
必须要攻击而不能随着时间回复的特性也导致:
别的打野可以打出你的召唤师技能之后,等技能回好再来一次易就只能乖乖去打野,因为再来一次伤害下降了一个数量级。
第三点是个操作上的问题,易大师的Q存在这样一个问题,如果你Q的时候目标有很多,你会在天上飞很久,对面看见你就往回走,你立刻使用Q接近,结果就是对方在没有被你红BUFF减速的情况下走出了好长一段距离,当你队友没控制,需要用你的红BUFF留人的时候尤其如此。
不过这一点可以规避,尽量避免在兵正好往线上走的去gank,然后先露面走上去A人,等他跟兵堆或者跟你拉开了一段距离再用Q,最好是能跟队友沟通一下,队友将对面拉离兵线,甚至他们先打起来骗掉对面技能,你再上去,gank成功率瞬间就高了很多。
甚至你可以利用Q在地图上消失飞行这一点,毕竟Q在飞行过程中,对方没有任何办法去甩掉你,控制你不行,交闪现交疾跑也不行,简直可以看作另一种形势的沉默。
举一个范例就是:队友是安妮,对面是莫干那,他离己方小兵很近,我与安妮沟通好后,我使用闪现A了他一刀,安妮同时晕住,然后我再A他一刀后立刻使用Q,接下来他从眩晕中醒来,我已经无法成为他的目标了。
这时候他有两种选择:
1.先往回走,然后等我现身之后再闪现离开,但是因为红BUFF,他必须暴露在安妮的输出下
2.直接闪现,然后等我现身后Q我往回走
但是很遗憾的是,无论他选择哪一种,他都无法避免我第三刀A在他身上,所以他死了。
反过来说,如果我在第二刀之后贪刀
那么他在醒来后会立刻Q中我交闪现走,那么他就可能丝血逃生了。当然,假若说是上路或者下路,兵线较好对面要跑相当长一段路才能进塔,但是对手同时拥有闪现类技能还能控制住你的移动,最好还是能够先贴上A人,等对方交了技能再用Q或者闪现追上。
至于说依赖红BUFF到不是什么问题了,在老野区中,剑圣只有一个长CD的AOE,红BUFF没法很早的打,也因此就更没有像船长,盲僧那样开局清掉2个大石头人,然后依靠减速直接去线上欺负1级人的能力,可是在新野区就是另一种状况:能很早打红BUFF,红也会很早的刷新,基本上在新野区中打野想要gank时总是会有红BUFF的,也正是因此才有龙女蒙多这种打野的崛起。
而剑圣只要获得了红BUFF就随时能gank,拥有了2级3级4级5级也能去gank的能力。这些缺点导致易想通过gank拿人头并不容易,比较需要召唤师技能,抓没鞋的空档,抓等级的优势期之类的,Gank节奏的间歇期较长这一点使得易大师始终还是一个运营发育型的打野。而曾经的那些带灯笼,以8000经济为成型的易大师来说,经济压力大,他来gank了自然强调务必拿人头,但是以6000经济为成型的规划经济相对宽松,那么你就可以通过攒被动然后利用连招的不可抗性。
在线上Q+双倍A一刀立刻走人来进行骚扰,毕竟仅是这样便是2瓶红的优势,至于你队友利用不利用的上那就不是我能处理的问题了,虽然说剑圣的gank是这样一个情况不过剑圣还有一个优势啊:
伤害超高的Q,他是一个超大范围的群伤技能,你打到的对手越多,你相对于其他打野的优势,那也就越多,什么时候人多?对面gank的时候,以及下路这就导致了易大师的gank成为了lol中一朵奇葩:
他的的反gank比gank更强,他去下路比去中路上路优势更大,他更喜欢强势压在对面塔下随时可能被对面gank的烂兵线,如果说易大师的gank是二流,那么他的反gank的能力就是一流甚至超一流的,正因如此易大师喜欢线上英雄是这样子:
线上对拼凶耗血凶
兵线大开大合,带控的英雄被被压在己方塔下,不带控的英雄压在对面塔下
有闪现类加速类技能方面随时从兵线后面追上
至于具体怎么打,让我们手把手从基础开教:
除了必备&以外,另一个召唤师技能推荐这些技能:
这个技能是我最推荐你带的召唤师技能。
有了他,你团战可以用闪现而不是Q切进后排,留着Q等待对方交逃生技能后继续击杀。
有了他,你闪现配合Q可以实现1000码的视野外突进。
关键是,有了他,你才有像如盲僧,小丑,卡萨丁这样gank能力顶级英雄一样跳地形避开眼睛gank
有了他,你才有了去下路gank的资本
而且这也是最灵活的选择,有闪现的时候,三路你都有gank的能力
图中是一些比较理想的gank路线,可以注意到大部分的gank路线都需要闪现才可以成立
不同的兵线有着不同的路线选择。
以蓝方下路为例
红线代表兵线大致位置,眼睛位置则是紫色会放的眼位,下路放眼为了避免被反,所以都会放在草丛靠近本方的那一边,这样只要兵线离塔不是太近时,你从塔下过去,直到进草丛对方都是看不见的,对方看你,反应过来了,也已经进入你闪现+Q的距离范围内了。
这是一个次于闪现的选择
但是却是在你掌握易大师gank节奏前的最佳选择,传送能让你更长时间呆在野区进行farm,也能培养你观察线上的习惯。
当你传送OK时,建议让你的队友在这图示的6个进攻性较强的地方插眼,对方越过这个眼位后,只要与你队友对拼,你可以随时传送过去进行gank,当然,如果说你队友不靠谱,闪现gank他们跟不上,被对手越兵线冲塔杀,站不住自己线你有机会带线之类的情况,传送会比闪现更好。
没错,你没看错,洞察是你一个非常好的选择。
尽管易大师在野区遭遇战以及被被反野的时候表现显得很糟糕,但是当易大师拥有被动效果先手时显得非常可怕,对方在打红BUFF时,剑圣随时都可能从旁边出现连人带BUFF一起收掉,甚至剑圣开局鞋,等你队友回到线上后直接洞察硬抢你BUFF都是可行的,洞察干扰对手打野的效果非常好,另一方面来说,洞察能够监视对方打野的动向,当你与对手在地图的同边野区时,可以让你提前做好反gank的准备。
当你与对手在地图不同边的野区时,你就发信号让队友撤吧。有时会出现当你快接近到Q的600距离时对方钻草丛,等你进入草丛后发现对方交位移技能拉开了600以上距离的情况洞察这种时候可以帮你很大的忙,包括对手穿墙也是可以利用洞察+Q跟上的。
这两个技能不能带给你打开下路局面的能力,但是可以增加你在野区的对抗能力。虚弱更适合gank上路,点燃更适合gank中路,当你决定针对这两路打爆这两路的时候,带上他们吧。
疾跑更适合草丛gank与冲塔,出装不带自己加速效果装备时,可以考虑带疾跑。
对手多是一些物理短CD小控制,可以带。
易作为无符文都能打野的英雄代表,在新野区中符文带通用AD就可以打出3分30秒&5秒到4级的成绩,如果你带上,红色2物攻7物穿精华物攻***护甲蓝色攻速,就可以轻松打出3分20秒这种S级打野的速度,红色与精华并不建议选择攻速,AD符文可以让你Q+被动的combo的爆发力更高,但是可以考虑红色插一个暴击几率来博彩,精华可以选择带移动速度来帮助gank。
天赋上,如果阵容允许你大量收人头,推荐21/9/0,点出小怪反弹与惩戒增强,这样在你到达4级的时候,回家可以做出2级鞋子或者贤者之石+1级鞋子(视你的出装而定),你也可以选择9210或者0219的T装天赋,天赋的移动速度对你的gank自然是很有帮助的。
我推荐1级加Q
以4鬼-红BUFF-石头人-4鬼-3狼-蓝BUFF的路线进行打野,这样在你打完蓝BUFF后能够刚好到达4级,但是假若说对手是盲僧魔腾这种gank极为积极的分子,在打完红BUFF之后,建议立刻移动到靠近上路的那一边野区,随时注意中上两路,打野位是这个游戏中早期唯一会满地图跑的位置,你掌握着本方最多的信息,也是最能够利用上这些信息的人,你拥有着主动权,肩负着带动整个团队节奏的责任。
那么你要明白,你打的是野,不需要你补刀,也不需要你配合同路人一起打架。而且打野的过程中有相当一部分时间用在了走路上。千万不要一直盯着自己打怪的身姿看这些时间你应该充分的利用上去观察三条线上的情况。
比方说:
线上是不是带的鞋,线上两边之间的召唤师技能对比,好不好gank,线上对拼凶不凶,兵线更靠近哪一边,对方辅助身上有几只眼,插了几只眼,大致会在什么地方,对方打野大致在哪一片区域,可能威胁到你的哪一条线,当你有什么没注意到的情报时,打字询问你队伍中的辅助,而不是用语音软件或者直接用嗓子跟连座的队友吼。
与队友交流告诉他们你的gank目标,让他们知道自己应该打的激进还是保守,用真眼或者先知药剂排掉可能会影响你gank的眼睛,尤其是在你决定要闪现gank的时候,提前通知队友能大大增加击杀的可能。尽量与对手打野同时处在一个半场来保护你线上的队友,你判断对手将会gank你的上路时,那你最好在打石头人,打完了去上路草丛蹲一下,你判断对手在会gank你的中路时,那你最好在打四鬼,当他们在地图上冒头的时候,无论如何也请立刻丢下正在打的小怪过去支援,鞋子,闪现穿墙,Q突进,等等效果保证之下,你的机动应该是足以让你完成对线上的支援的。
如果你和对手不再同一个半场,比如他gank下路的时候,你在上野,那么果断用你的S级效率去偷他的野吧,对方下路是索拉卡琴女之类有恢复能力的辅助时,对方ADC很多时候会选择多兰剑而不是鞋子,这种时候我就会选择在对方ADC第一回家出鞋之前对下路进行gank一次,当你带着红过去了,对方下路的损失就至少是2到3个召唤师技能,ADC与辅助各种2瓶以上的红,你队友稍微跟的快一点,就是双杀或者至少留下一个辅助。
易大师仅仅这样一次就足以彻底摧毁下路的平衡。杀了人之后易大师永远可以立即用刷新的大招快速拿掉对方的塔。仅凭一波兵,大多数英雄只能打掉塔一半甚至更少的,开大的易大师却可以讲这一半变成一座塔,将一座塔变成两座塔,10分钟,12分钟之后,对手的基础装基本成型,第一个大件却还没做出来的时间段,建议尽量刷野,中路AP,拆掉了塔后的上路,在这段时间往往都会一定的游走制造拿龙的机会,你gank反野最好选择与他们一起动,这时候的小规模团战,并不是说剑圣没有能力去打的,只是没有第一个大件,也没有2级大招,缺乏了优势,最好还是进行后手收割。
第四部分:不同队友水平下的运营策略
很多人都见过这样的易大师,刷野刷线不打团,刷出一身神装来,偷光了塔回到团战来开无双的,随着打的越来越多,我们会渐渐发现这套行不通了,首先你会发觉装备起的越来越慢了,接着你感觉到刷线的机会越来越少,渐渐的开始你带线拆塔越来越难摸到对面的塔了,等到你靠近对面2塔,靠近高地的时候,对面已经解决了团战,有人回来了,甚至开始包抄你了,你不得不开大逃跑。
数次之后,你终于有了一次拆上高地,拆掉水晶的机会,但是对面也破了你一路,甚至开始拆你基地的防御塔了,这时候你会发现,同样是破了一路高地,你却没办法继续拆基地防御塔,除非能够有机会再破一路高地,对面却往往不会给你这种机会。
那么,也许你该放弃这种打法?不不不,其实我推荐你这样打,但是仅限于你队友不靠谱的情况下。我们首先来看一下这个打法为什么能够成立:
两边在线上,都想着杀人,血量都维持在一个比较低的位置上,甚至往往还长时间的低血量不回家,凭着高伤害过去一游,往往就是一个人头两个人头的外块到手,到了5级6级站不住自己线到处跑,要么就是因为对拼凶导致经常性空血回家。你去线上刷线的机会非常多,很多时候反而是野区啊BUFF啊才是你的外块。
八九个人一个大件没有堆在一路傻逼大乱斗,推又推不下来两边兵线都放空了给你刷给你拆,结果他们还没你拆的块。等到你在边路刷出一格两格神装了,他们还一堆散件一个大件没出,要输出没输出要硬度没硬度。很多时候你都靠近高地靠近2塔了,他们还在纠结还没打起来,等到他们打完了发现你在拆,他们拆也不拆就回家,回到家里塔已经没了,也阻止不了你走人。
于是你能白赚一路两路三路,但是请记住,当你需要让BUFF给你队友,当你的队友赖线时间越来越长,当你的对手知道回到自己的线上刷钱。当对面的T发育良好能够承担起先手突进开团战的责任,你就应该渐渐放弃这种打法了。
对面T发育起来,有先手能力了,团战是不会僵持很久的,一旦发现你们团战少人,他们5打4没理由会去缩,你队友是拖不住的,这样你一开始就不应该离开,对面人知道回自己线上刷钱,那么就算你把线带过去了,也只是跟对面的人对刷,尤其是对面副T的盖伦王子什么的,虽然他们打不过你,但是他们可以在塔下刷钱,兵过去了,两个技能就刷掉了,你既不可能蹭塔,也不可能冲塔强杀他们,反正团战没你们是4V4,他只要简单的堆肉堆到你开大时间拍不死他,到时候就是你打不赢他了。
这种情况,其实既然你可以把人牵制过来,那么你应该考虑的是他在塔下等兵的时候,利用你的机动性,回去团战制造5打4的局面,如果是对方是在你刷到一半从别的路上赶过来,能在野区他的路径上等他,抓他单,这样才能制造他队友回防或者你单拆塔的机会,队友赖在线上的时间越来越长了,自然你去线上刷的机会也就越来越少了。
这种时候,他游走,你也不应该去刷他的线,线上游走gank是去人多打人少制造优势的,本身负责gank的你,自然就更加没理由缺席,只有说,线上人不在,兵线又被对面推进塔里,那么你可以去塔下补兵。
记住,是补兵别用技能推线,唯一的例外是中路刚刚离开,对面也没人,诸如对拼后双双回家,那么你可以把线推过去,请注意要推到确保塔能打到兵,你队友不刷,你自然应该刷,然后用装备优势回来包肉包输出,你队友不刷,你也不刷,装备落后了自然等输。
但是当你队友刷的时候,你不应该不打团,不应该占住一路刷线,一旦你占住他了他的经济,他经济自然起不来,你吃了两路的经济就意味着你同时要负担起两个位置的责任,很多人都没有意识到这一点,在对手水平越来越高之后对易这个英雄的期待依然还是,包肉包输出,1个英雄承担起两个英雄的责任。
但是问题是你一个打野位,经济上是是团队倒数第二,仅好于辅助,你凭什么去出到又能顶又能秒人的装备呢?不能一个英雄当两个英雄使,达不到他们的期望,于是就变成易大师是一个很弱势的英雄,易大师团战无用云云。
你打野位的经济只有这样,你前期自然只能专精一项,打好你自己。完成你自己该做的那一份。当然,如果说队友不行,你怎么支撑起团战呢?那就需要满足了输出需求之后,早一点做出你的防御装。比如第一个大件早早做出幽梦拥有单杀能力之后,第二个大件直接春哥狂徒之类的东西,你这样做自然会导致第二个大件出的较慢,也自然就要求多杀少死多刷线,保证你的经济优势,装备领先来弥补队友的欠缺,而且尽量在大件新出,对面大件未出的优势期进行打架。
若是你队友是你赶走并击杀对面1到2个后排,结果对面前排少打多都能杀了他们了,你队友还是没法利用团战起来装备,这样子的逆风,那你要如何拯救世界?出这个吧,没错,逆风出杀人刀来满足第二件输出装的需求,你玩个刺客英雄,收割型的英雄,都做不到逆风多杀少死,你还想拯救世界?团战僵持你没必要立刻去,他们要打起来你再去就是专找那些打完了残血没魔没技能的效率收掉,拿到人头,能打则打不能打赶紧开R跑路。
誓如你这边有人走位失误被先手秒掉这种,看到这种打不赢还没机会收人头的团战,扭头就走去刷钱,卖队友肥自己插眼抓野抓落单养杀人刀,要是这样还不行,你队友是那种对面冲塔把你队友团灭了还能一票绿血没办法收割的情况,那么真的只能偷塔了,带眼带传送,用誓如这样子的装备:红叉狂徒粪叉,穿眼越兵线直接开大偷塔,请注意,是越兵线偷塔,而不是慢吞吞的带兵线,不要舍不得开大拆,更不要想着留大逃跑什么的。
这是很多人都没有想明白的地方,接近2塔与高地塔的机会往往是3分钟以上才会有一次,不用大招拆塔,你一波兵往往只能打掉塔一半的血,你就需要两次靠近塔的机会,开大招一次就可以,而且对面如果是B回家再来找你的话,时间上是阻止不了你的,反过来说就算你交大逃跑又怎么样呢?接下来1分多钟的时间里,没大逃跑没大打架,你连线都不敢带,对塔就一点威胁都没有了,而且看你开大逃跑了,对面转头就可以集合拿大龙,因为你这边,就相当于少了一个你,正因如此,剑圣若要带线拆塔。
红叉皇冠疾跑这种用于逃跑的东西是一定要有的,除非你是带着幽灵之梦,有35%以上的减CD,你开幽梦不开大也能几秒砍倒一个塔,用了大招后30多秒也可以回好,话又说回来了,偷塔这种事,始终还是下策能打赢团战,还是应该去打团,用人头与助攻让队友发育,一起推塔拿龙,总是好过一个人占两个人资源,顶着时间越久队友越是无法跟对方抗衡的压力去打,请记住,偷塔只是一个可能的选择,而且是万不能得以时的选择,永远不是易大师的全部。
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