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下一站,你会遇见谁的梦想?
一个属于所有“杀人游戏”玩家们,集体的小站!
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&&&&&&& 这个小站,因为随着杀人游戏的没落而早已没有了最初的的热闹景象,如今一段时间,突然发现,关注这个小站的人又多了起来,可是,大家也仅仅是关注,从不留言发言评论什么的,导致本站长不知道该如何更新与维护本小站,还希望诸位喜爱杀人游戏的同仁们,积极发言,积极留言评论,只要是有关杀人游戏的任何话题,都可以在这里讨论,有任何疑问,也可以留言给站长,本站长将本着让每一个小站成员成为顶配玩家的理念而帮助大家解决一切有关杀人游戏的话题与问题!望诸位支持与赞赏为盼!
本站组织各种桌牌游戏,不管你爱玩三国杀,还是狼人,不管你是爱玩语言类游戏,还是爱玩桌牌类游戏,这里通通可以满足你!
停站一周公告
因本小站站主田法官将于本周出行,参加京沪两地
杀人游戏交流赛,遂本小站停止更新一周!感谢诸位杀人玩家的支持,一周后,精彩内容继续呈现!田法官宣,广而告之!
诸位玩家请注意!
小站现预备做几期站内同仁杀人游戏,网络语音版本,平台3J3F,有参加的请迅猛报名,报名人满后,站主通知开杀时间,交流为主,比赛为辅!报名请在该条日志下留言或发给站主站内信,站主第一时间会回复!此致!田法官宣!
一条采访实录
&近日记者采访了&河北传媒学院杀人游戏组织&&神山社&负责人田法官,记者问道:&田法官,你对近日杀人游戏日渐没落且玩家在游戏中常出现呲妞状况持什么样的态度?&田法官:&我能说脏话么?&记者:&不能!&田法官:&那我没什么好说的了!&
今天(日)下午18时,河北传媒学院杀人组织&神山社&举办活动,欲参与者,请迅猛联络田法官,联系***:!天黑,请闭眼!
杀人游戏小站招募令
站长田法官宣:因杀人游戏小站日益扩展,先招募新站长2名,与鄙人同时管理该小站,招募要求面议,有意者请发站内信!
杀人游戏V5.0游戏方案!
v5.0版& V5.0版 (无间版)& 因取材于电影《无间道》,故称之为无间版。以13人为例:设法官1人,***3人,杀手3人,平民4人,暗警(***卧底)1人,暗杀(杀手卧底)1人& 详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。& 小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。& 黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀。& 大怪,***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。& 红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。& 其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小***。履行***的义务。& 10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀&&糊涂平民除外& 游戏规则:& 全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!& ***黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。& 任何人都可以说自己是***或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。& 杀手组和***组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。& 黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准。& 当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。& 当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明***死完了,就由梁朝伟来确认&刘德华&的身份,不过,如果到这种程度,***基本上是输定了。& 平民死光,***不算输,只有全部的***或杀手都死了,为输。& 技巧:& 1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。& 2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。& 3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。& 4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。***却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。& 5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
杀人游戏v4.0版介绍
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,***1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 &
1、发牌 &
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为***,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌) &
2、天黑阶段 &
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 &
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布&花蝴蝶出动&,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布&花蝴蝶回去&,在法官宣布&花蝴蝶回去&之前花蝴蝶不可提前闭眼。 &
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 &
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布&狙击手出动&,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布&狙击手回去&,在法官宣布&狙击手回去&之前狙击手不可提前闭眼。 &
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 &
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布&医生出动&,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布&医生回去&,在法官宣布&医生回去&之前医生不可提前闭眼。 &
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 &
D)确定医生闭眼后,法官宣布&杀手出动&,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。 &
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 &
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布&***出动&,拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布&***回去&,在法官宣布&***回去&之前***不可提前闭眼。 &
注意:***一夜只能验证一人的身份。 &
F)确定***都闭眼之后,法官宣布&森林老人出动&,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布&森林老人回去&,在法官宣布&森林老人回去&之前森林老人不可提前闭眼。 &
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 &
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布&天亮了&,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 &
3,天亮阶段 &
法官宣布&天亮&之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 &
A)计算结果: &
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。 &
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。 &
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 &
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 &
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布&辩护开始&,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 &
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布&杀手被投死,没有遗言&,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布&好人被投死,请留遗言&,被投死的好人留完遗言法官宣布进入&天黑阶段&,重复天黑阶段的程序。 &
4、游戏结束 &
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 &
好人胜利条件:所有杀手均死掉。 &
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏V3.0基本游戏方式!
v3.0版& v3.0版(引入医生和秘密***):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。& 秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利?",秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。& 秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在&杀人&过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。& 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。& 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。& 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。& 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。& 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。& 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被其他人冤枉死!&&&&&& 秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的&护身符&,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!& ***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。& 人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。& 胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
杀人游戏八荣八耻!
一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻 &
二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻. &
三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻. &
四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻. &
五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻. &
六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻. &
七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻. &
八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.
大家晚上好!
杀人游戏小站,近日随时发布站长田法官亲自录制&杀人游戏&高端教学视频,请诸位随时关注!
天黑请闭眼(游戏玩法介绍视频)
主要看手势什么的!
杀人游戏(沪杀)视频教材
这个教材之中,一些细节规则与京杀有异,望玩家谨慎学习!
杀人游戏完全教程,田法官宣!
虽然现在&狼人&这款游戏已经广为深入人心,但是,作为狼人的前辈,杀人游戏才是逻辑推理类游戏的鼻祖,只有在杀人游戏中达到一定的高度,才能成为一个逻辑推理类游戏真正的高手,狼人玩的好的人,不一定杀人玩的好,而杀人玩得好的,狼人一定绰绰有余!
&&&&&&& 好了,正文开始!
&&&&&&& 首先,大家要了解,作为一款融合了团队合作,逻辑推理,个人表现等诸多元素于一身休闲游戏,《杀人游戏》不仅让玩家争先体验到推理对抗,互相交流的深度魅力,更让很多玩家之间迅速熟识。一时间,老玩家对新手的培训带领,高手之间棋逢对手的相见恨晚,新手共同成长时的似曾相识,这些无不预示着:杀人游戏,正在慢慢的走入我们大家,甚至所有人的世界~~~
&&&&&& 杀人游戏目前一共大体分为7中,从杀人游戏1.0到杀人游戏7.0,目前全国各大杀吧或高效举行的杀人游戏,基本上都是以2.0和3.0为主!所以,我主要以讲解2.0为主!
&&&&&&& 杀人游戏2.0,身份共三种,***,平民,匪徒,游戏规则百度都有,我就不粘贴复制了,我只讲怎么能玩好!
&&&&&&& 记得最初我师父总结过杀人游戏2.0的24条军规,先将这些军规归纳如下:
&&&&&&& 民、警、匪各八条,欢迎补充
民&水民是糊涂的,瞎眼是乱踩的
&&& 好水是不票的,踩警要出事的
&&& 乱水是瞎玩的,杀手是一拨的
&&& 分析是必须的,发言要谨慎的
&&& 排水是可以的,挡刀是光荣的
&&& 沉默是不好的,***会首验的
&&& 遗言是必须的,丢包是不怕的
&&& 被踩要反击的,跳警是无罪的&
匪&匪徒是彪悍的,悍跳要坚决的
&&& 大家要齐心的,水民会跟票的
&&& 出刀要谨慎的,明警是必杀的
&&& 踩警是不怕的,辩论是高调的
&&& 悍匪是无敌的,水民会混乱的
&&& 乱水是不杀的,无间是光荣的
&&& 踩警是不怕的,***是心虚的
&&& 下刀要凶狠的,匪刀是优先的&
警&***是胆小的,跳警要趁早的
&&& 机警是没用的,八成被票死的
&&& 团结是必须的,带票要坚决的
&&& 分票是自杀的,同伴要保护的
&&& 踩警是必跳的,晚上要首验的
&&& 死警是最大的,遗言是免掰的
&&& 对跳是无视的,内推是优先的
&&& 水民要争取的,排水要谨慎的&
估计很多人看后很迷惑,这都什么意思,那么下面,附上详解:
水民是糊涂的,瞎眼是乱踩的
水民是睁眼瞎的,就算用了***得到的线索大多是要杀谁,而通常也是第二天的死人,基本没有意义,所以能不乱踩就不要乱踩乱推,万一推到***就很麻烦
好水是不票的,踩警要出事的
看不清楚不要投票,发言归发言,跟票是决不可取的,水民的心理是很高,以4V4为例,杀手如果团结,上来直接迅速带出一个4票,九成乱水会跟高走的,这样很可能票死***,还会分散***次夜验人的注意力
乱水是瞎玩的,杀手是一拨的
乱水是杀手最喜欢的,通常是有一定经验的老玩家,喜欢凭第一印象乱推人,这种人和杀手无异,推到杀手还好,推到***这局就完全混乱了,在最近的游戏中,蚂蚁同学,就是这一类的人!
分析是必须的,发言要谨慎的
杀人游戏玩的就是分析,靠的是大家的发言,你说话的漏洞很可能被杀手利用,也可能混乱***的视线,所以水民最好少说多看多想,确定的***一定要死抱
排水是可以的,挡刀是光荣的
在***优势的时候,如果大家都没有线索,可以进行排水,哪怕是替杀手挡了一推至少也给夜间的***验人减少了目标,利大于弊,至于挡刀更是光荣了,除非是杀民路线,必要的时候还是要自保的
沉默是不好的,***会首验的
虽然说发言要谨慎,但一句话都不说是肯定不对的,你什么都不说的话***无法确定你的身份,晚上如果验你会浪费一次机会,而杀手是不管你是水民还是***,一刀刀该杀就杀,不会因为你不说话就不杀
遗言是必须的,丢包是不怕的
遗言是一定要留的,临死丢两个水包,可以刺激发言,就算丢包给了***也不怕,至少你已经替***抗了一刀,匪刀在后,被踩的***一定会跳出来带领大家了,踩到匪徒就更好了,言多必失,让他自己说两句,再看看有没有掰票的,身份基本就明了
被踩要反击的,跳警是无罪的
谁说水民就是挨刀的命,匪徒的刀要挡,***的推要扛?水民的命也是命,白天一推晚上一刀,一天就能死两个水民,民死光了一样要输的,除非是民多的杀不完,被踩了你一定要自辩的,如果所有的人都踩你想推你的话,匪徒实际上就暴露了,***知道自己的同伴是谁,跟着说话很正常,其他跟着踩你的必是匪徒,辩论几句就能露出马脚,然后你可以坚决的跳警去踩你认出的匪徒,这样***就能明白你是水民,跟你的票去投死一个匪徒,晚上你再替***去扛一刀,比白天被秒杀有意义的多
匪徒是彪悍的,悍跳要坚决的
杀手一定要彪悍,语气一定要坚决,拿牌以后就要忘了自己杀手的身份,坚信自己就是***,要按照***的语气来说话,大胆的跳警出来,这游戏玩的就是彪悍,你越强硬水民越糊涂,争取更多的水民就是你胜利的保障,坚决拉着水民把***投死
大家要齐心的,水民会跟票的
杀手一定要齐心协力,不要以为自己投了杀手***就不会验你了,还是上面的例子,四个杀手上来先走高一个,水民立马跟高,一有分票就知道谁是***了,刀不走空,杀吧
出刀要谨慎的,明警是必杀的
场面上如果出现明警和你对跳,或者有明警掰票,次夜一定要干掉,千万不能留明警先干积警,你自己想,万一你走空一刀杀错了,白天你再被***验出,就算你对着悍跳说服力也不大,变成了匪刀在后,而你直接把明警干掉,再推出积警,通常积警的说话都是左右摇摆的,很难取信水民,这样很有可能一轮就下了两个***
踩警是不怕的,辩论是高调的
我是***我怕谁,我没打错,记得匪徒的第一条就是忘记自己的匪徒身份,坚信自己就是***,你有啥心虚的,除了你的匪同伴,场上所有的人都是你的敌人,都要决不留情的干掉,踩吧,先手胜后手,大部分***都怕暴露自己的身份,敢和你对跳的没几个,通常会先反问你凭什么怀疑他,所以你的语气一定要坚决,诅咒发誓不要有,但是拉下一个算一个,有掰票的就当***处理,晚上坚决的干掉,如果首轮明警已经成功推匪的情况下不推荐
悍匪是无敌的,水民会混乱的
匪徒就是彪悍的,场上大家都在跳警的情况下水民是最糊涂的,所以一定要争取水民的投票,你越彪悍说服力越强,拉着水民投***,偷着乐吧
乱水是不杀的,无间是光荣的
每局都会遇到一两个乱踩的水民,能留就留,他们是匪徒的好朋友,不用你带着首推乱踩引起怀疑,这种人绝对是***首验的对象,一个乱水顶的上全部的杀手,不仅能把***搅乱,能把其他的乱民带的更乱,留着有好处,还是比如蚂蚁同学!
乱踩是不怕的,***是心虚的
这个游戏***的心理是最心虚的,又想抓匪徒又不敢暴露身份,好不容易跳警一个还要保护自己的警同伴不要暴露,所以大胆的乱踩吧,记住场上除了你的匪同伴以外都是你的敌人
下刀要凶狠的,匪刀是优先的
下刀不用犹豫,匪徒是先手杀人的,杀到***就赢了一半,杀到平民就当走了杀民路线,还是那句话,只要你拿到了小刀就大胆的杀,总是先杀后推的,匪刀是优先的
***是胆小的,跳警要趁早的
最近玩发现当***的都喜欢积着不动,你以为你积着就能躲过杀手的刀吗?水民都是睁眼瞎的,他们不知道谁是谁,与其让他们瞎踩你不如直接跳警给出几个内推让他们PK,生砸平民怎么了,挖一个大大的坑让匪徒全跳进去,敢乱跟票的,胡乱帮腔乱踩的不是好人,有掰票的更能确定是带身份的,不这样平民没法玩,与其让一个乱民带着游戏还不如大胆的跳出来
积警是没用的,八成被票死的
跟上面说的,你以为积着缩着或者说傻话就能躲过杀手的刀吗?记住了匪刀是在前面的,悍匪跳警是非常可怕的,与其让一个悍匪带着平民玩,还不如跳出来,这样还能让你的警同伴多一个存活的机会,否则你积到最后没有水民会相信你的身份,八成会被匪徒带票干掉
团结是必须的,带票要坚决的
和匪徒一样,团结就是力量,匪徒团结***要更团结,别以为分票就能躲过杀手的刀,杀手不管你什么身份,天黑了就是一刀,反正越杀人越少,所以***一定要团结,投票的时候也要集体做掉一个,水民的票一定要争取到底,否则后果严重
分票是自杀的,同伴要保护的
你分票就是自杀,有人投你的警同伴你凭什么要分票,你事前凭什么不跳警出来给他掰票,到投票的时候你分票除了暴露你自己没有任何作用,匪徒齐心做掉一个你还怎么玩
踩警是必跳的,晚上要首验的
你***被踩了就别说没有营养的话,什么你凭什么怀疑我啦,什么我就是一个乱民啦这种没营养的话坚决不能说,一定要坚决的跳警出来反咬,谁咬你你就咬谁,帮票的坚决首验,踩警的必须要死
死警是最大的,遗言是免掰的
死警的遗言是最大的,谁掰都没用,所以一定要留遗言,没验出人来也一定要内推出两个PK,***先死本来就不利了,你死前在不留遗言扳回局势也太说不过去了吧,BS不留遗言的死警
对跳是无视的,内推是优先的
一定要优先内推几个,如果发现对跳一定要坚决反咬,场上其他的警同伴一定要帮助跳出来,少数服从多数的,不一定所有的匪都在悍跳
水民要争取的,排水要谨慎的
排水无罪,但也不能总在排水,水民全死光了***一样要输的,在必要的时候要替水民挡刀的,民的命也是值钱的,你争取的是最后团队的胜利,不是保你自己的性命,而且一个胡乱排水的***怎么能够争取到水民的信任?搞不好被杀手利用把你推出去!&&
&&&&&&& 好了,24条军规解释完了,基本上符合现在玩的一系列的标准玩法的心态和动作,下面,讲解升级!
&&&&&&& 既然是教学,就好像一款游戏的攻略一样,下面就发布对于平民,***,匪徒三种身份的基本攻略!
(平民基本技巧)
*多说话:不说话的平民也不是好平民,很简单,这个游戏是个语言游戏,不说话还不如去干别的,何必要玩呢?只有匪徒才会不说话来掩饰身份,平民多发言来向***去证明自己的身份,不说话必然导致***的一验,验不说话的人,不管验出什么,都没有一点线索,但他不说话你又不能确定他的身份,怎么办?好平民,多说话,找不着匪徒,诚恳的证明自己的身份就可以了。
*多分析:平民是整个游戏中最晕的团体,一个好平民是要动脑子去分析的,平民的责任是去找匪徒,通过语言来证明自己平民的身份取得***的信任,平民的逻辑与匪徒的逻辑是完全不一样的,从发言中就能发现,一个只说&过&,不动脑子的平民不是个好平民。
*求生欲:平民的命也是命,很简单,高手过招,每一次错误都是致命的,任何一个被推出局的平民,都是为匪徒档了一推,匪徒每增加一刀就会给***造成致命的打击,好的平民是一定要有顽强的求生欲望的,在2个人PK的时候,不管对方是什么,都要顽强的咬死对方,也许他就是匪徒!那些在2个PK的时候去攻击第3人的平民,会造成***误以为2个内推都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已经完全分析出第三方是匪徒,否则一定要注意!
*不举***:不管***怎么玩,你是平民,你是绝对不能举***的,只要不出现2个明显对立面的***,平民就一定去跟着***去投票。你是闭眼玩的平民,没资格去举***,因为没有人质疑他的***身份,除非***说错了你的身份,比如说你是验出来的匪徒,那么100%你可以去举他,因为他说谎话,没给对身份,投他非常正常!我见过游戏后期举出***的人,就因为这个***和前面的死警不一样,就认为是匪徒,我认为,只要没人质疑他的***身份,看他死不死谜底就揭晓了!
*平民不随便跳警:在前几轮没人给你警服的情况下绝不能跳警,现在的匪徒,都是有攻击性的,都是可以伪装成***的,而***也最害怕悍跳的匪徒,任何一个没给过身份的平民跳警,***都会以为是悍跳而直接扔你出局,很简单,平民假跳警,被匪徒利用怎么办?利用1个平民假跳警,匪徒就可以直接鸡一个下来!
*平民不跳死警:首先你是闭眼玩的,没资格说任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是***还是匪徒吧?除非你***看见了,否则是不可能知道的!而且你也没资格给任何一个人身份,如果平民跳死警,内推几个人,其中一旦有***,***就完全被动!我见过几次平民跳死警,真***要把那死&***&的话掰回来最少都要暴露3个***或4个***,都不见得能掰回来。你是好意,但是你的思路跟***不一样!***在明,匪徒在暗,很多人不知道什么身份,这样***必败!
(平民提升技)
*挡刀:首先你要切记平民的最高境界,就是替***挡刀,匪徒杀了平民就会给***多1次验人的机会!替***挡刀的时候,不要乱包装别人的身份,避免杀手利用你的包人把你杀掉,使得杀手能够摇身变成***。
*悍跳判断:遇见悍跳怎么办?现在悍跳的人太多了,新人、老人、男人、女人、什么人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有平民的责任,一个分不清形式的平民该怎么办?
A:死者为大,不容质疑,最可信的***就是死警,死警话不能掰,这是你进入游戏第一天的你师父一定会告诉你的!
B:死者给过身份的人可信,因为他是唯一的***认定过的好人!
C:永远记住,不管匪徒多心齐,***心更齐,投票有先后次序,当身上少于***人数票时,一定是匪徒投票,***是不可能在有悍跳的时候不举手的!
D:不管悍跳多凶,你,平民,说平民话!除非匪徒说你是验出来的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!
E:实在看不出来,不投票是你最保险的选择,起码不会投错票!
F:给对身份就投票,决不能反着投票,撑死不投票!
G:平民,你投出神圣的一票,是要付责任的,请你认真考虑后再投出这神圣的一票!
*跟着投票:***已经有选择的,平民就应该把手放下,在有2个内推的时候,已经有明警去投其中1人,票数过3,那么就代表***已经选择了那个人出局,因为***已经认为2个内推中他更像匪徒,那么,这种情况下,在另一个人身上的票,就一定不要有平民的,跟着***走,你要是跟***反着投票,***会认为你是保要出局的匪徒,所以看着***的手,再投票!(不支持,因为游戏中每个人的投票时间都差不多,晚一点加不上票了哈)
*总结:一个好的平民会顶2个***用。你,也许是个好警,也许是个悍匪,但,你能做个好平民吗?这是个游戏,站错队站对队都是正常的,拉住平民票,是匪徒玩的好,平民站错队,跟平民自己也有关,任何一局输赢都跟平民有关,平民要知道,什么时候***需要你来当***档一刀,什么时候需要你来证明自己的身份,什么时候需要你来拯救***!&
(***基本技)
*观察验人:***验人是一件很辛苦的事情,第一晚没有发言,天黑后就要睁眼验人,推荐以下几种验人的方法;两个***中间的人必验,没***的地方必验,按以上规律,一般情况下都能第一晚验对人,如果验出匪,必推!如果验的是水民,那就首先内推此水民旁边的人,因为内推对象一般都是在***左右,如果那个被验的水民高端配置的话,一般能帮***挡一刀。
*谨慎内推:第一把没验出的人死后内推对象不宜给的太多,以3警3匪为例,定A为内推对象,又点了B、C两人为内推,,如果这3人都不是匪,那么一共11人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外再加上3个匪徒及你这个***,3+3+1==7人只剩下4个人,匪徒找***更容易了,他们已经排除了多于50%的人,那么很简单就可以从其余4个人里找到另外的***,***输的可能性太大!
*适时跳警:验出匪,谁第一个跳警,很简单,按位置说,应该是中间位置的***去跳,因为如果第一个***跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的***去跳,注意此明匪发言,根据他的发言,或许会找到下一个要验的目标。尤其是老手多的房间,一定要跳出来,因为自己如果不发言,匪徒或晕水民很可能把***踩出去,就算没验出来也要跳!
*牢记发言:第一天的发言是最重要的,其实只有在第一天的发言中,才最容易找到线索,所以永远记住第一天的发言。
*假跳必推:第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想积下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果***没验出人来,而匪徒假跳把平民推出去,那么下把去杀一个***或者自杀,对***是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推,或者下晚必验!
*保持立场:作为***,不要跟着任何人的发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失误,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
*保护同伴:***一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的***,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份,也不要去包装任何人当***,切记,包装别人是***的人在高手眼里跟头上顶着警灯裸奔一样!
*总结:***相当于匪徒的优势在于可以知道不同于本群体的信息。和匪徒一样,***知道的比平民多,虽然也不是完成的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,他们只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是平民还是有着致命威胁的***,这就无从得知了。***则恰恰相反,由于***必须通过一轮轮的验人才能够得知信息,所以一般情况下虽然不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,他可以清楚的知道某个人是平民还是杀手。这对于***做出判断是十分有用的,而且这些信息可以通过***的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉平民,使得平民能够得知这些额外的信息,加快***验人或者决策的效率。
第一夜死警遗言技巧(保护)
确定保护一个人
*优点:这是永久性赋予某人好身份的做法,除非被保护的人死掉,否则杀手一般不敢实施压迫。对于死警而言,确定的保护一个人比跳警咬死一个未知身份的人负责任得多。有人提出被保护的人很容易被杀掉,对好人不利。这样的说法有一定道理但也不尽然,有主见的杀手是不会盲目去砍***保护的人,而是会分析这个人的身份的。因为毕竟确定保护一个人的时候,大多数保护的都是平民,而杀掉了平民等于让出了先机。
*缺点:当然,这种方法也存在比较大的缺陷。一是如果保护的是平民则***对这一轮的控制不够,如果保护的是***则***的危险性大,死警留遗言的时候往往处于两难境地。二是随着游戏战术的进步杀手还是倾向于第二刀砍被确定保护的人的。如果是***则砍掉了一个无法咬死的明警。如果是平民则缩减了***的信息量,同时还可以借助平民遗言的不确定性和杀手人数优势实施杀手压迫。
*适用:被保护的人能力很强。做***可以隐藏自己,做平民可以掩护***,死后也能正确引导局势。
确定保护两三个人
*优点:前一种方法的调整与改进。加强了死警对第一轮局势的引导以及***同伙身份的模糊性。保护的人既可能是***确定知道身份的人,也有可能有其他因素判断的好人,搅乱了杀手的判断。
*缺点:保护到杀手则好人很危险。因为杀手与其他被保护者的地位相同,很容易被杀手压迫。但是,这种情况下保护到杀手的概率很低,这也是这种方法的优点之一。
适用:各种情况,随机应变,虚则实之,实则虚之。
确定保护四个人或以上
*优点:死警对第一抡局势更强烈的引导。
*缺点:保护到杀手的概率大大增加。而且死警保护四个人以上的时候一般都会把自己同伙和被验证的平民都放进去。这时候如果保护的人中有杀手,***的隐藏空间就会相当小。需要注意到的是,死警保护人的确定程度是随着人数的增加而减弱的。保护的人在四个以上就意味着对四个人的保护都不确定,这样其实反而削弱了死警对第一轮之后局势的影响力。
适用:对自己保护的非确定身份的人很有把握。
模糊的保护人
*优点:强烈推荐的一种方法,既达到引导第一轮局势的目的,又避免了因自己判断错误导致后面局面被动。例如,我判断XX肯定是好人,我认为XX应该是好人,我保护XX一轮,我只保护XX一轮,这一轮暂时不用怀疑XX等等。可以注意到这里面的语气是不同的,保护的程度也不同,这是可以根据你的判断把握程度与局势的需要来调整的。比如我保护XX一轮的潜台词就是这一轮大家可以多考虑他的建议,但是下一轮他争夺局势引导权的时候地位与其他人一样。而这一轮暂时不用怀疑XX则只意味着这一轮先不要投死他,但是他在第一轮也不能主导局势。
*缺点:我认为这种方法运用得好的话没有什么缺点。需要注意的是,这种方法最好与其他方法结合使用。比如确定保护一个验证平民,再模糊保护一个***等等。如果你死后跳警,只是模糊的保护了一两个人,那么很容易被杀手压迫解释为平民遗言的。&
杀手攻略*匪徒基本技能:&
杀明警:匪徒的逻辑是建立在***的基础上的,一般每轮都会跳出***,最基本的玩法就是出来一个杀一个,不要去试图杀积警(躲起来的***),放着明警不杀杀积警其实是件很愚蠢的事情,杀了明警后积警自然出来,为什么要冒险去杀一个怀疑是***的人而不去杀肯定是***的人呢?&当然,除非那个明警的水平在你之下很多,而你对自己的刀法又相当自信!
*右手刀:匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的人,而沉底的人选要确定好。&
*打配合:由于匪徒的人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙命的时候一定要保,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认***不来验你?&
*不同口径:尽量在发言中避免与同伴口径一致!而如果要悍跳,一定要统一!&
*言行一致:切忌说话与投票不一致
*找***:一般来讲,***不会沉底跳警,一定会由位置最靠前的第一个***跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1&5号没有***,6为第一个***,***是从7&16这个范围内,也就是说10个人内有3个***,那么匪徒杀中***的概率就有50%,再加上发言命中率达60%以上!
基本悍匪必备
*匪徒就要冷血:什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个不杀那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利必杀!&
*匪徒就要当***:都是闭眼玩,凭什么匪徒就要被推?难道匪徒就要象等死的羔羊等着***验出来再把你公决出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚?做了匪徒,告诉自己,我就是***!!我光明正大,我叫谁死谁就死!谁说我是匪徒,他就是匪徒!跳警,踩死他!就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个***的身份,我死的也值,我的死换来2个***的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!&
*匪不能装平民:有警说验了你是匪,你说:我是水民,说内推就内推。。。。等等,这样说等于自杀,你说你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是***,不投你投谁?你要说你是***,你看哪个平民敢乱投票?(这招对死警遗言无效)&
*匪心一定要团结:悍跳的时候,要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都站出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个平民敢再乱举手?只要有一个积匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出来你吗?你不投票就是好人吗?记住,悍跳的时候,不说话,抱***腿,装平民,只有死路一条。&
*选择新人悍跳:做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,平民都会信你,你指谁死谁就得死!
加强悍匪版
& & 在悍跳已经大流行的今天,我们要着重分析***的心态,***是最怕悍跳的,因为***没有刀,匪徒刀在前。一但出现有人假跳警,***必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假***的情况下一般不会乱投票,所以,***会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以***这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷!&
*悍跳套着匪咬匪:一般情况下,出现悍跳,***不会去验被咬者,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的。出现悍跳,***必然全部出动,只要推错一把,***必输,去找一个前面发过言的人来当自己同伙迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑***,但是一定要注意发言顺序。&
*悍跳引警现身:在杀的是水民的情况下,如果1个***跳警说验出XX号是匪徒,那么这个匪徒随便点一人为验过的平民,则此匪徒后边的***必跳。理由很简单,由于悍跳情况太多,***对悍跳是很敏感的,水民在无法判断的情况下也不会乱说话(只要水民玩的规矩,像蚂蚁同学这样的,就叫不规矩!),这时匪徒就能够以一个匪徒换2个以上***的身份,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,***必然以为是匪徒设计好的悍跳,就会全部出动。这样,从投票、发言,***全部出现.匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的***1个已经不好使了。&
*将计就计:***验出匪徒,而此匪徒按照最基本的说:&我是平民,你能验出我是匪徒,那么你就是匪徒,***知道他是不是***,你现在身上已经5票,因为4个***+1个我这个平民投你,再见~&后边的匪徒再出来1个按照前边匪徒发言去说:&我不明白前边的***玩什么,水民的命也是命,凭什么假跳警的不推,你们积的住吗?XXX确实不是和***一头的,但不是***一头的就能投吗?你们这样做***负责任吗?我是***,我们没验出人来,就投他第一个跳警的,不管他是什么,必须出局,他要是水民,那输了赖他,因为他不是***,但是他跳警了!水民看不出来别投票,输了算***的,乱投票的人,你们来替我当***好了!&这样发言后,不管后边怎么砸,水民是不敢投票的,其余的匪徒也不要投票,那么举手的必然是***!!匪徒也可以和***一起举手,2个匪徒换4个***,值!&
*要以胜利为最终目的:如果2个匪徒设置3个匪徒可以找到***,而又在悍跳踩不出去***的情况下,最好的战术就是保留1个积匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止***从发言中找线索,这样***在只有听一轮发言的情况下,必须验对那个积匪,就要赌他们验不出来,4个***在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,***的思路会很混乱!&&
&&&&&&& 好了,基本上能叫攻略的东西也都发布完了,下面总结几个杀人游戏里的关键词!&
1、冷静&杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。&&2、语气&杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略。&&3、矛盾&事实并不重要,重要的是没有矛盾。&发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去***自己的发言。&&4、信息&听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说重复同一句发言多次等等,这是我们要用认真观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。&信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中***和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。但是,这些在你发言的时候都不能成为依据,因为它们属于场外信息,不过你可以利用这些场外信息仔细的听该人的发言,从而决定你的观点!&&5、判断能力&判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是***,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。&这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是鄙人所缺乏的,希望大家能够不断补充。&&6、发言&发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如&我是一个水民,过&,&不知道,过&,&我觉得匪徒应该在这一边有&,&我就觉得他是!&等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。&
当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿。&
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。田垄个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合!&
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依靠同伴,你永远成不了真正的战士。&
9、牺牲精神
作为一个***,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被***推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替***挡刀,是比较有意义的。***的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在***人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此***跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬***,这些都是比较常见的手段。&
通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的***跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露***身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴。&
10、利用规则&
一个好的,职业的杀手,或者机敏的***,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。&
配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。&
警同伴的配合:***之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候***容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。&
匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以&
拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。&
警民配合:平民主要帮助***找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱***的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,***的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。&
匪徒与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。
因&天黑请闭眼&杀人游戏&小站日益扩大,本小站先面向全人人用户公开招募站长3名,负责本小站维护与更新任务,要求如下:1.热爱杀人游戏!2.拥护杀人游戏!3.尊重杀人游戏!4.懂得杀人游戏!欲应征者请给站长&田垄&留言!此致!田法官宣!
杀人游戏版本
目前国内的杀人游戏版本主要有7种,从杀人游戏1.0到杀人游戏7.0&
杀人游戏1.0(生推版)
身份设置:平民& 杀手
游戏人数:8人以下&&&
&&&&&&&&&&&&&&& 3-5人& 1杀手2-4平民&
&&&&&&&&&&&&&&& 6-8人& 2杀手4-6平民
游戏方式:如果只有一个杀手,不用天黑请闭眼,直接从1号开始发言,2轮发言以后开始投票。如果有两个杀手,天黑闭眼以后,杀手睁眼互相确认同伴,不杀人,然后睁眼,开始从1号发言,两轮发言后开始投票!
游戏胜负判断方法:杀手全部出局,平民胜利!剩余平民数量与杀手等同时,杀手胜利!&
杀人游戏2.0(标准版)
身份设置:法官,***,平民,杀手
游戏人数:9-17人,其中,设立法官1人
&&&&&&&&&&&&&&& 8-10人& 2*** 2杀手&4-6平民
&&&&&&&&&&&&&&& 11-14人&3***& 3杀手& 5-8平民
&&&&&&&&&&&&&&& 15-16人 4***&&4杀手& 7-8平民
&&&&&&&&&&&&&&& 其中,12人3***3杀手6平民和16人4***4杀手8平民为标准比赛人数
游戏方式:分发身份后,由法官宣布:天黑请闭眼!所有玩家闭眼低头!此时法官宣布,杀手请睁眼!作为杀手的玩家睁眼互相确认同伴。法官宣布:杀手请杀人!此时几名杀手互相统一意见后,用手势示意法官,杀掉一名玩家!法官宣布:杀手请闭眼,***请睁眼!此时所有杀手闭眼低头,所有***睁眼抬头互相确认同伴!法官宣布:***请验人!此时几名杀手统一意见后,用手势示意法官要验明身份的玩家,法官将此玩家身份告知***,如果此人为杀手,法官出示拇指向上的手势,如果此人为平民,法官出示拇指向下的手势!验完人后,法官宣布:***请闭眼!此时***闭眼低头!法官再宣布:天亮了,请大家睁眼!此时所有玩家睁眼抬头!然后法官宣布昨晚被杀的是几号,可以留下第一个遗言!当此人留完遗言后,从死者右手边的第一位玩家开始依次发言,待一轮发言结束后开始投票,投票最多的玩家被公决出局,随后,进入第二个天黑!&
特别提示:
1.遗言数量:(参与总人数&***人数)-1向上取整个遗言,后来为方便起见,特规定,2***2杀手时2个遗言,3***3杀手时3个遗言,4***4杀手时4个遗言!
2.投票阶段,若2人或2人得票数相同,则进入PK阶段,由平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后,所有玩家再次投票,若依旧平票,则进入场外PK,除PK台上的玩家以外,其余玩家依次发言后,再进行投票,若再平票,则再次进行场内PK,由PK台上玩家再次发言然后投票,若依旧平票,则由法官宣布平局!&
3.0&7.0规则及玩法,随后奉上!
天黑请闭眼!人人玩家请闭眼!请选择关注小站!人人玩家请闭眼!天亮了,大家请睁眼!“天黑请闭眼--杀人游戏”小站被关注!
杀人游戏起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为&mafia&,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 据称,&杀人游戏&起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫&杀人&游戏。在日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 (1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)
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