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2D回合制网游进入瓶颈期?无人超越《梦幻西游》?
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】 纵观2D回合制网游在中国的发展过程,不难发现,从2000年国内网游起步开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等登陆中国就开始大受好评。在中国网游经过十年的发展后,回合制游戏尽管依然占领着很大一片市场。2008年,回合制网游约占13%的网游市场份额,市场规模27亿左右。2009年,按照与游戏行业预期40%的相同的增长率来计算,增量超过10.8亿,整体将达到近40亿的规模。
纵观2D回合制网游在中国的发展过程,不难发现,从2000年国内网游起步开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等登陆中国就开始大受好评。在中国网游经过十年的发展后,回合制游戏尽管依然占领着很大一片市场。2008年,回合制网游约占13%的网游市场份额,市场规模27亿左右。2009年,按照与游戏行业预期40%的相同的增长率来计算,增量超过10.8亿,整体将达到近40亿的规模。
然而,一个不容忽视的问题是,近几年来一直缺乏新的回合制网游大作,简单的模仿和复制的回合制网游不断充斥着玩家。看上去是一片欣欣向荣的歌舞升平,但其实大部分玩家还是集中在《梦幻西游》、《问道》等老产品上。甚至近两年来,很难有一款回 合制网游能够让玩家眼前一亮,找到一些创新。
《梦幻西游》场景
是否说,2D回合制网游已经开始逐步步入瓶颈期?曾一度被媒体誉为“回合制游戏中的老大哥”的《梦幻西游》是否在2009年还是一路高歌,继续保持其领先的地位?其实不然,2009年可谓是回合制网游执念,《梦幻古龙》、《问鼎》、《王者世界》、《梦幻诛仙》等一大批具有代表性的回合制网游大作相继推出,也真正让玩家们眼前一亮。
那么,在09年兴起的众多回合制网游中,是否能够一款精品能独占鳌头,甚至取代《梦幻西游》长久的老大哥地位?以上海紫界网络目前正火热运营的《梦幻古龙》为例,该款游戏以200多本古龙小说为背景,在游戏中充分体现了传统中华武侠风韵的独特魅力;同时,在系统的设计上,更是突破了传统的回合制网游观念,融合了大量的古龙武侠元素,进行了大胆的创新。早在之前公布的山庄系统、光武打造系统、修炼系统等,无不在当前众多回合制游戏中一亮。更值得关注的是,《梦幻古龙》在11月即将推出的正式版本,更涵盖了大量的古龙新元素,百余部古龙小说的故事情节,将会以支线任务的形式,向大家展开。每一位玩家,都有机会能够身临其境的融入到古龙大师的小说中去。而百晓生的兵器谱,也将在11月与众多玩家见面。
《梦幻古龙》场景
如此一款富有浓厚武侠人文气息的2D回合制巨作,以及大量丰富创新的系统玩法,相信在11月《梦幻古龙》正式版推出以后,必定会受到广大玩家的好评和关注。是否《梦幻古龙》能够取代《梦幻西游》成为当今2D回合制游戏的领头人的地位,让我们拭目以待。
让我们再欣赏下《梦幻古龙》场景
回合制网游是否可以突破瓶颈,走向另外一个高峰,我们还需要再等待一番。希望所有的网游工作者带给我们不一样的体验和游戏感受。
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1、根据易观调查显示,2D/3D的市场分额;
从游戏画面来看:MMORPG产品仍然以2D画面为主,占到了整体市场的56%,而3D画面也占到了35%:
2、回合制PK即时制游戏模式;
易观国际(Analysys international)《中国网络游戏市场产品专题报告2008》显示:截止到2008年9月底,中国TOP15的网络游戏运营商正式运营的MMORPG共有81款,从战斗模式来看:86%的游戏都是即时制,14%的游戏是回合制或半回合制。另外,尚在商业化运营的12款回合制或半回合制游戏中有5款都是在2008年推出。
3、细数国内目前“西游”旗号的游戏;
古典文学名著是影响最大的网络游戏改编文本。其中《西游记》改编的网游作品更是数个版本。
4、关于&&问道&&抄袭梦幻西游之说!~
上面这两款游戏笔者均尝试过一段时间,对于是否抄袭这个论断还不敢妄下结论,因为它标志的是一种“文化”的主观臆断。
5、《梦幻西游》遭大量抄袭 仿制品免费?
在《梦幻西游》作为原创网络游戏领头羊红火了二年多之后,终于出现了一款从品质到内容都相当类似《问道》。
1、“随网玩伴”
单明2003年进入朗玛信息技术有限公司,从事即时通讯软件UC的产品设计、内嵌游戏开发和管理等工作。
2、王者世界
回合制网络游戏在中国已经拥有了十多年的历史,在所有国内游戏相关发展而来的模式当中,回合制网游一是网络游戏产业中发展最为稳定的一种模式,那么回想整个游戏历史,《王者世界》带来的创新可谓推进了回合制网络游戏的一次进化,一种全新的开发观念将由此展开。
3、朗玛从通讯到网游的追梦;
近期一款大型2D回合制Q版RPG网络游戏——《妖怪A梦》开始内测,作为《妖怪A梦》的自主开发和运营商,朗玛信息技术有限公司逐渐进入广大网游玩家的视线。
4、朗玛的高度
“朗玛游戏”,不知道这样的称呼能否让人想到当年在即时通讯领域叱咤一时的朗玛UC(现为新浪UC),一款与腾讯QQ、网易POPO比肩的即时通讯软件。
5、浅析网络游戏行业如何过冬
由于近段时间全球经济增长持续下滑,中国市场出口放缓,油价高速回落以及美国的次贷、股市危机等因素,国内IT大佬们纷纷惊叹互联网的冬天来了。
6、回顾中国回合制网游的2D至3D发展史
从《石器时代》到《魔力宝贝》一路走来,再到《大话西游》《梦幻西游》回合制产品鼎盛时代。
7、温旧知新 历数国内回合网游发展史
2D网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日“山口山”在游戏界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场
8、从东西方文化的差异看网易对2d回合制游戏的探索
走进上海张江微电子港园区,盛大(SNDA.NASDAQ)向左,九城(NCTY.NASDAQ)向右,这里是中国两大“第一代”网游企业的聚集地。
9、三代网游企业角斗场 后来者永远有机会
“朗玛游戏”,不知道这样的称呼能否让人想到当年在即时通讯领域叱咤一时的朗玛UC(现为新浪UC),一款与腾讯QQ、网易POPO比肩的即时通讯软件。
10、新作不断 2D网游谁主沉浮
因为画面表现力上和3D游戏的差距,在很多人看来,2D网游的竞争力要远逊于3D游戏,然而国内市场的反应却完全不同。
11、回合制网游的春天,休闲Q版游戏的振兴
有点游戏知识的人关于网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日暴雪在游戏业界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场。
• 关于2D与3D,你更喜欢2D?
• 关于回合制与即时制模式,你更喜欢回合制?
• 关于Q版与写实游戏风格,你更倾向于Q版吗?
• 你玩过的经典2D回合制网游有那些?(多选)
&金庸群侠传
·目前上市的2D回合制网游中,你最看好哪几只?(限选3)
&大话西游3
&魔力宝贝2
• 根据厂商选择,某厂商之前的作品很成功,所以以后的产品我也会去尝试
支持&&&&不支持
• 推广力度很强,我已经被他们的宣传淹没了,不得不选
支持&&&&不支持
• 根据产品创新,之前的Q版2D回合制网游太雷同了,也厌倦了;如果下次要选就选真正没玩过的元素
支持&&&&不支持
Q版2D回合制网络游戏未来应该走怎么样的道路?
Q版2D回合制网游产品,因为固有游戏节奏较慢的特点,使得这类游戏与网络社区成为天然的合作伙伴,使得网上娱乐真正实现生活与娱乐的完美结合,所以
你认为未来Q版2D回合制网游产品应该具备哪些元素。
1、Q版2D回合制网游将与网络社区有很多的结合,网络游戏与社区的界限越来越模糊;
2、Q版2D回合制网游里有一个与网络社区相联系的家园,在家园里能娱乐、能写日记、听音乐、玩股票等等,并且这些游戏内容可以与玩家的社区相连接;
3、社区活动将可以通过Q版2D回合制网游世界,在虚拟的空间中得到实现;
4、Q版2D回合制网游可以与流行的视频相结合,让虚拟世界与现实世界有更多的结合点;
5、利用网络游戏的表现力,结合社区丰富的主题,让团队协作在社区类网络游戏中有更多的发挥空间。
• Q版2D回合制网络游戏的发展趋势是否是与网络社区完美结合?
现阶段地位
视频教室,面对的交流、家园建设我的地盘我做主(装备制作、个性化家园)、45V45家族系统,不仅可以以家族名义参加家族战争,家族副本等、宠物变身,随着宠物年龄的增长,外形也会改变。
细腻精致的游戏画面,感人肺腑的主角背景故事,引人入目的剧情认为,丰富的游戏内涵。
门派系统,帮派系统,结拜系统,婚姻系统,养育系统。
庞大的认为系统。丰富的任务体系,体贴的寻路功能。温习的家族成员,独特的帮会作战。详尽的任务指引。
精致唯美的画面风格,武器与流派的自由组合,创意十足的招式领悟,变幻莫测的战斗格局,独一无二的科技发明,现代特殊的帮派股票,建设自己的工厂家园。
地形变坏,丰富外观,丰富职业,开拓世界,特殊宠物。
上万名历史人物,多样任务,角色成长不必加点,上万种古代并且甲胄,装备特有的技能。各种名胜古迹在介绍,收集相应的修为物品就可以活动提升。武将都有独特的称号,回合制的战斗配合和便捷的玩家聊天系统。
除暴系统提倡坚强、勇敢,鼓励玩家积极地投入到正义的战争中去;好心值系统为善良的玩家更多的奖励而给邪恶的玩家更多的惩罚。
• 关于2D与3D,你更喜欢2D?
是……………………………………………119票
否……………………………………………119票
• 关于回合制与即时制模式,你更喜欢回合制?
是……………………………………………119票
否……………………………………………119票
• 关于Q版与写实游戏风格,你更倾向于Q版吗?
是……………………………………………119票
否……………………………………………119票
• 目前上市的2D回合制网游中,你最看好哪几款?
妖怪A梦………………………………………119票
梦幻西游……………………………………119票
开心OL………………………………………119票
梦想世界……………………………………119票
魔力宝贝2…………………………………119票
问鼎………………………………………119票
问道………………………………………119票
• 你玩过的经典2D回合制网游有那些?(多选)
魔力宝贝……………………………………119票
梦幻西游……………………………………119票
大话西游……………………………………119票
石器时代……………………………………119票
幻灵游侠……………………………………119票
金庸群侠传…………………………………119票
吞食天地……………………………………119票
水浒Q传……………………………………119票
其他………………………………………119票
• 根据厂商选择,某厂商之前的作品很成功,所以以后的产品我也会去尝试;
支持………………………………………………119票
不支持……………………………………………119票
• 推广力度很强,我已经被他们的宣传淹没了,不得不选;
支持………………………………………………119票
不支持……………………………………………119票
• 根据产品创新,之前的Q版2D回合制网游太雷同了,也厌倦了;如果下次要选就选真正没玩过的元素。
支持………………………………………………119票
不支持……………………………………………119票
1、Q版2D回合制网游将与网络社区有很多的结合,网络游戏与社区的界限越来越模糊
…………………………………………………………………543票
…………………………………………………………………123票
2、Q版2D回合制网游里有一个与网络社区相联系的家园,在家园里能娱乐、能写日记、听音乐、玩股票等等,并且这些游戏内容可以与玩家的社区相连接;
……………………………………………………………………175票
……………………………………………………………………110票
3、社区活动将可以通过Q版2D回合制网游世界,在虚拟的空间中得到实现;
……………………………………………………………………197票
……………………………………………………………………112票
4、Q版2D回合制网游可以与流行的视频相结合,让虚拟世界与现实世界有更多的结合点
…………………………………………………………………165票
……………………………………………………………………129票
5、利用网络游戏的表现力,结合社区丰富的主题,让团队协作在社区类网络游戏中有更多的发挥空间。
…………………………………………………………………176票
……………………………………………………………………145票