求3.13橙弓3.13射击猎人天赋输出天赋(副本)及提...

献给3.13国服迷途猎人PVE输出指南
摘要:很久以来,猎人朋友们一直凭借娴熟的手法和熟练的技巧在Raid中有着不俗的表现。随着时间的不断推移,越来越多的人选择了猎人这一高尚职业,殊不知其输出手段繁琐而又复杂,以至于DPS一直停滞不前,本文将详细地对影响猎人Raid成绩的诸多方面进行分析。
  作为公会官员,又是主力团的DPS标杆,我很着急,但对于现在快餐长大的一代却又无可奈何,冰冻三尺非一日之寒,装备虽然能快速获得,但对这一职业的了解却需要通过很多方面去完善,只有做到细致理解,才能得到进一步的提升,下面我把一些心得和经验整理出来一起分享,希望能对大家有所提升和帮助。
  PVE Raid猎人推荐:
  主流射击天赋,大致分为两种&&橙弓版、非橙弓版,均为0/54/7。
  如果所在团队职业配置满足BOSS战中可以保证不缺蓝的情况下,可以把2点急速恢复改成2点强化稳固射击,如果想加满3点,增加到15%触发率的话,就要割爱强击光环,比如同队中有猎人点开强击光环天赋,就可以&蹭&他的。
  有人会问,为什么不舍弃沉默射击呢?
  1.沉默射击不占公共CD;
  2.射击猎人唯一的一个远程打断或沉默技能,综合能力较好;
  3.既然你所在的团队不缺蓝,那么没有公共CD的沉默射击会让输出更进一步。
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技术永远是技术,没有实战的演练,没有日复一日的练习,纸上谈兵的技术永远也只是技术,就算某天红光满面,WMO也不会有你的名字。
态度决定一切,本贴很多东西都不是本人原创,但汇总起来则可以显现价值,或许LR是你第一个职业,或许从其他职业转投LR的团队,或许你真正的有一颗追求极限的心,或许你不过只是拿了相应的装备而没有显示相应的价值被说了,不管如何,在发新帖提问之前,我觉得都很有必要先看看此帖。这就是本贴存在真正的意义。
随时修改编辑,结论党和伸手党请直接看红字,但如果只看红字不看过程就开喷,请滚。
几个原则性问题:
一:目前版本,射击天赋为最好的PVE输出天赋,没有之一
二:目前版本,破甲属性优于急速属性。
54/7 非CG版本
54/7 CG版本
这里只提供两种天赋,基本上有疑问的天赋集中在强化奥射 专注 效率 急速恢复 强稳固 急速杀戮上
专注瞄准,对于稳固的影响微乎其微,关键点在于3点天赋提供的3点命中
命中这个概念,在现在这个版本已经被很多人忽略了,太多副本轻松碾压导致人们产生一个错觉,命中,其实对LR来说并不重要。
事实上在3.13里,我们仍需要8%的命中,分析引自Z大:
远程攻击模型
猎人的远程攻击模型属于两次掷骰模型,或称作“命中优先”模型。
这个模型与后面要介绍到的近战(圆桌)模型有着极大地差别。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.=== 广告词语自动过滤 ===::]
在这个模型下,堆满命中成为猎人输出的首要任务。
两次掷骰模型原理
第一次掷骰:
当我们开始进行一次远程攻击,根据自身命中和目标等级,算出一个命中率,然后掷骰,如果未命中,则终止,给过战斗信息,“未命中”。
第二次掷骰:
如果命中,再根据实际爆击率,进行第二次掷骰,得到爆击,或者普通命中(命中且不爆击)。之后就是具体伤害的计算。
而未命中的那一部分需不需要继续计算对于我们已经不太重要,简单的说,命中骰子中,命中=1,未命中=0,爆击骰子中,不爆击=1,爆击=2,两个骰子结果相乘,得到最终的结果只有3种:0、1、2。
简单例子:
a.命中率100%,则攻击结果:50%普通命中,50%爆击;
b.命中率90%,则攻击结果:10%未名中,45%普通命中,45%爆击;
c.命中率50%,则攻击结果:50%未命中,25%普通命中,25%爆击;
c.命中率0%,则攻击结果:100%未命中。
两次掷骰下命中的重要性
不论伤害多高,首先要计算是否命中,1%命中率就相当于1%总伤害。
因此堆满命中是伤害输出的前提。
命中是猎人第一位的属性,作为一个参加raid的猎人,满命中已经成为最最基本的要求。
命中的收益是所有属性中受益最高的,在未满命中时,命中的收益达到了4AP。而一旦命中堆满,则多余的命中收益都为0。
对于猎人来说,命中其实是很容易堆满的,更多的时候我们考虑的是怎么降命中,而不是堆命中。
我们面对同等级的目标,需要5%命中。
我们面对骷髅级Boss,需要8%命中。
70级每15.77命中等级提升1%命中。
80级每32.79命中等级提升1%命中。
射击系专注瞄准天赋可提升猎人自身和宠物1/2/3%命中,而这个命中并不会在面板上显示。
德莱尼的种族天赋仅仅可为小队而不是团队成员提供1%命中。这个同样不会在面板上显示。
可算出我们所要关注的几个命中等级点。
70级:5%需79;6%需95;7%需111,8%需127。
80级:5%需164;6%需197;7%需230,8%需263。
3.1版本后,当猎人满命中后,宠物同样达到满命中(攻击无miss)。
3.2版本后,当猎人满命中后,宠物同样达到满精准(攻击无躲闪)。
[size=130%]结论党请看:装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127&&(1%命中=16命中等级)
[size=130%]
通过这个公式,再加上身上装备进行判断决定专注瞄准应该投入多少点。
强化奥射,只有0.4%的提升,但是如果输出循环加入奥术射击,那么强化奥射就是必须考虑的内容之一了,输出循环加不加入奥射这个课题几乎已经被研究到烂了,直接给结论
1.有橙弓的放弃奥术。
2.自身破甲+急速&300的,可以考虑放弃奥术。(此处的意思应强调为:破甲200左右,急速100左右,加起来超过300)
3.懒人,或是从兽王刚刚转移到射击,对射击不熟悉的。
加入奥射的缺点在于很容易打乱输出循环,不适应的人导致DPS下降也是一个正常的结果。
急速恢复,效率,急速杀戮加不加,完全取决于你的团队,简单说,挂蝰蛇是非常非常浪费DPS的事情,所以你应该说服你的团长带上一个CJQS,然后说服这个CJQS挂上智慧审判,那么你的天赋点就会相对的充裕许多。急速杀戮的作为已经不在小怪上了,在于超过3分钟的战斗中可以开多一次急速并回多20%的蓝,说到底还是跟你的团队有关。
强稳固作为一个如此底层的天赋实在没有相应的显示出它的价值,首先点强稳固需要遵循两个条件,其一是必须是放弃奥射的LR,因为作为强稳固,如果把加成给瞄准或者QML都是不错不错的,但是要给奥射就太浪费了,而奥射正好会消耗掉不少强稳固的BUFF;其二必须在一个不缺蓝的团队里,把急速恢复急速杀戮的点数投入到强稳固里才是划算的。
二:附魔、宝石、宠物。
头部:塞纳里奥远征队尊敬附魔
肩膀:占星或奥尔多崇拜附魔
胸部:全属性+6
披风:+12敏捷
护腕:+24攻强
手套:+15敏捷
裤子:腿甲片(制皮)
鞋子:+12敏捷或者稳固(视乎你的命中)
戒指:+4全属性(视乎你的财力)
近战武器:单手+20敏捷&&双手+35敏&&远程武器:瞄准镜28暴
珠宝:红色主进攻,X10敏 蓝色主防御:X5敏 7耐 ***X命中,够了就10暴(唯二可以X二个12暴,感觉兰州提醒)
多彩:12敏 3%暴伤
宠物:狼 出野性呼唤,SX阶段手动开,艾泽拉斯世界的狼现在只有外形的区别,没有什么特别的内涵了。
本节内容虽然短,但是确实是很基础的东西,任何一个想提高DPS的猎人,都可以用最简单直接的方法达到本节内容的90%,这是最短时间提高DPS的最有效率的方法,任何一个带着猩猩下本输出的LR,给鄙视了也没有资格反击!
三:专业技能选择与装备选择。
抛开赚钱的不提,确切给LR提高DPS的专业技能有以下几个:
剥皮:提供些许暴击
制皮:各种鼓制品,皮手,皮衣
珠宝:项链与戒指
附魔:全属性+4附魔
现阶段,最终专业技能应该为:珠宝+制皮
附魔戒指属性+4,对DPS提升其实比较少,可有可无,仅仅给追求极限的朋友一个建议,别忘了还有+8全属性可以选择
剥皮作为一个过渡专业或许不错,不过提供的暴击比较少,而对一个装备和团队都成型的LR来说,显然比制皮和珠宝差多了,当然有钱的玩家可以选择作为进一步的增值,但是暴击这玩意,真的得看脸
为什么选择珠宝?那就不得不提到装备选择了.
现阶段的 LR,项链选择不过三个,布胖的终结,珠宝的氪金,以及牌子项链邪恶意图;戒指的话,选择比较多,但是推荐起来也就4个,双子的灾难,ZAM的原始怒火,牌子戒指,珠宝的氪金
所以,初期的LR可以选择牌子项链+牌子戒指+ZAM的原始怒火,而珠宝的双氪金在我看来实在是非常顶级的产品,如果布胖的终结项链和双子的灾难指环比较难入手,那么珠宝可以确实的迅速的替换掉原始怒火和牌子项链,对DPS的提升不是一丁点
为什么选择制皮?除了必要的鼓制品之外,凤凰的拥抱,永生幽暗手,闪电反射护腕都是紧紧比混沌刀锋,萨拉斯游侠护手,T6护腕略逊一筹的产品,而急速鼓在RAID中的作为非常巨大,这一点在后面急速和破甲的博弈中再详细分析。
让我们回到装备选择上,如同戒指跟项链,我将对同一个部位的装备给出2-3个选择,区别在于入手难度,因为WOW的装备获取模式,常年有人需求一件装备而不可得,所以关键在于搭配。
谈到装备的搭配问题,必须清晰的了解几个基础性的概念:
一:现阶段,4件T6的效果依然很重要,特别是CGLR。
二:破甲效果全面压制急速,这是一个破甲的时代,更特别的是,破甲是一个收益递增的属性。
三:暴击无上限,但当面板数据达到40%后,更多的还是靠脸。
四:皮甲贵精不贵多,和谐很重要
根据以上的四点,基本的装备搭配思路已经出现,即4T6+4T6.5
至于T6保留哪四件好?个人建议是T6肩膀+SW3件,金色森林用来输出还是算了,而且保留 T6肩膀容易出多彩。
头部:奥蕾莉亚的头盔最好,其次为蛋头,工程的必中护目镜,S4头,如果这些入手都有难度的话,那么就是F4的森林潜伏者,T6头属性并不值得夸耀。
肩膀:T6肩膀不是最好的,但是是最值得保留的,而且入手难度也不大。
胸甲:ML的 T6.5换的混沌刀锋外套是最好的,当然皮甲党虎视眈眈,其次是制皮的凤凰的拥抱,当然配方也是个问题,和谐党可以选择邪恶陆行鸟胸,但是比上两者都要略逊一筹,再不行?那你只有穿T6去了。。
护腕:新T6护腕之前,AH的闪电反射护腕就是一个超值的选择了。
手套:萨拉斯游侠护手之前,制皮的永生幽暗手套同样是烂大街的货色。
腰带:新T6腰带之前,3脸的骨纹束带是个不错的选择,或者HS的峡谷猎手腰带,凑合着用吧
腿甲:永恒长夜护腿,强力推荐!当然锁甲党只能选择逐星者护腿了,在SW之前,HS的弯弓或者牌子换的追击都可以优先入手
靴子:新T6鞋子之前,血魔的追踪软鞋,HS的疾步长靴都可以优先入手
披风:JD的原罪是最好的,但是竞争激烈,在那之前2W荣誉换的 角斗士或者血魔的影月披风都可以优先入手
饰品:狂暴者已经退下神台,可控性是唯一优点,最好的莫过于薄片+背叛,狂暴是第一替补,GLR的LJ,18M的***者的沙漏,啤酒节的SP,作为第二梯队替补,凑合着用吧
题外话:当我选取了我认为的最优秀的装备搭配后,我发现我的命中为90,加上头部FM16,脚部FM10,一点的专注瞄准天赋已经让我的命中溢出,再增加投入不过是减少稳固的打断,但是事实上,1.5秒的稳固,50%左右的防打断已经足够,所以再投入点数似乎并不划算。
装备的获取不是重点,关键在于选择搭配,除了命中必须达标外,这里主要再说下急速与破甲的博弈。
为什么目前破甲是需要重点关注的属性,而急速则仅仅作为一个附加属性,有二个原因。
一:破甲是一个收益递增的属性,100以内的破甲并没有太多感觉,150的破甲可以有明显提升,而200+的破甲才可以让你 真正感觉到快感!
二:急速影响的范围远不如破甲,目前版本急速仅仅影响平射,稳固,箭雨,LR的AOE技能比 SS FS 鹌鹑都要逊色,所以箭雨并不是关心的重点,所以重点关注的还是在稳固和平射,而RAID中一场BOSS战的过程中急速属性又受到诸多限制。
首先是急速射击+SX+战斗之鼓的左右时间,高达1分40秒,占一个正常RAID团队几乎50%的时间是可以无视急速的作用;
其次是GCD影响下,瞬发的技能会引起1.5秒的GCD,意味着QML和瞄准还有奥射都会引发GCD,在GCD的影响下,正常稳固只需要压缩进1.5秒的释放时间就可以了。
而破甲对所有物理攻击技能都会有影响,特别是放弃奥术射击循环的 LR,受到全面的影响,特别是作为收益递增的属性,在满足急速条件(急速&100)后全力堆破甲。
因为破甲的全面BUFF,所以近战武器中:远古》双放血&MJ,而MJ之下,魔精或者追踪都是可以优先入手的过渡产品。
编辑中……………………
[ 本帖最后由 红魔夜行 于
15:28 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 75&
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UID4296130帖子威望0 多玩草324 草
CG毕业天赋。。。命中天赋看有没有背叛和是不是有DLN。1-3点自由选择,基本上都是3点,选择2点急速杀戮一点作用都没。
以前打FMS还能A小怪回回蓝。现在FMS在恐怖的DPS的压制下,连上天都是一种奢侈,没小怪让你A了。SO,宁愿2点标记。。
然后,急速恢复和强化稳固,看情况选择。
即使同样是CG,不同的团队不同的猎人,选用的天赋也会有很明显的差异。
从DPS型天赋来看,Z大前期贴的几个天赋,都是经济型的天赋,性价比非常高可以作为标准型天赋,但是并不适合极限DPS型的。
要DPS高,必须要custom
7区-达文格尔-LM
T6 8/8(真的只能穿着看)
橙弓&&1/1(终于入手了)
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UID819296帖子威望0 多玩草105 草
不回复你帖子的LR不是玩游戏的!
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UID2500352帖子威望1 多玩草1221 草
原帖由 兰州级驱逐舰 于
21:01 发表
CG毕业天赋。。。命中天赋看有没有背叛和是不是有DLN。1-3点自由选择,基本上都是3点,选择2点急速杀戮一点作用都没。
以前打FMS还能A小怪回回蓝。现在FMS在恐怖的DPS的压制下,连上天都是一种奢侈,没小怪让你A了。SO,宁愿2 ...
呵呵,打一半给人叫开了呢,至于你对我这1/5的帖子发表的看法嘛,我觉得基本上都是3点是不好说的,毕竟8%达标每个人都不一样
而2点急速杀戮是我个人的习惯,而且我后面有详细的写到几个天赋如何选择,麻烦你看完再评价谢谢
另外,我打算用至少3/4的内容来写如何以最快的速度确切的提高DPS,而追求极限DPS,只打算写1/4甚至更少的东西,因为不是每个人都像兰州你,以突破极限作为唯一的目标
好吧。。悲剧如我,正在带着几个小朋友无聊的抽ZAM
[ 本帖最后由 红魔夜行 于
21:13 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限1积分***精华0UID819296帖子金钱890 威望0
UID819296帖子威望0 多玩草105 草
楼主帮我看看这个天赋,我是ZAM装备和3T6,还特意X2个10命中的石头,不够8%
看看我过度天赋还行吗
[ 本帖最后由 多玩?橙子 于
21:23 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5610精华0UID2500352帖子金钱4136 威望1
UID2500352帖子威望1 多玩草1221 草
如果真的命中不足必须抽调3点支援的话,那么放弃奥术射击是比较好的选择
新人欢迎积分1 阅读权限1积分***精华0UID819296帖子金钱890 威望0
UID819296帖子威望0 多玩草105 草
强化弹幕 可以不加吧
强化稳固,我感觉有点用,但加了又浪费天赋点!
必须要custom,为什么必须是这个宏命令
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UID2500352帖子威望1 多玩草1221 草
因为强化弹幕一点有0.6%的提升,而奥术只有区区0.4%
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UID4296130帖子威望0 多玩草324 草
原帖由 红魔夜行 于
21:11 发表
呵呵,打一半给人叫开了呢,至于你对我这1/5的帖子发表的看法嘛,我觉得基本上都是3点是不好说的,毕竟8%达标每个人都不一样
而2点急速杀戮是我个人的习惯,而且我后面有详细的写到几个天赋如何选择,麻烦你看完再评价谢谢
额。。。没看到后面2个字,哈哈。。。。编辑中,我还以为完结了。。哈哈。。抱歉抱歉
7区-达文格尔-LM
T6 8/8(真的只能穿着看)
橙弓&&1/1(终于入手了)
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6998精华2UID4296130帖子金钱2162 威望0
Lv.7, 积分 6998, 距离下一级还需 3002 积分
UID4296130帖子威望0 多玩草324 草
原帖由 多玩?橙子 于
21:41 发表
强化弹幕 可以不加吧
强化稳固,我感觉有点用,但加了又浪费天赋点!
必须要custom,为什么必须是这个宏命令
额。。晕过去,CUSTOM不是宏命令。。。是自定义的意思。
我是说,每个猎人,需要打出自己的极限,必须要自己订制一套天赋和调教方式。。。
怎么扯到宏上面去了。。。
7区-达文格尔-LM
T6 8/8(真的只能穿着看)
橙弓&&1/1(终于入手了)
灬丨?萦几度
听一首歌 想一个人
Lv.5, 积分 1680, 距离下一级还需 820 积分
UID2584298帖子威望1 多玩草193 草
好多啊 看数据脑袋疼。。。
打BOSS不出MISS不就好了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5407精华0UID3907482帖子金钱7966 威望0
Lv.7, 积分 5407, 距离下一级还需 4593 积分
UID3907482帖子威望0 多玩草18 草
我看了LZ的非CG天赋有个疑问
点了急速回复但没点疾速杀戮,那有什么意义呢
急速回复:当你获得激素杀戮效果时,回复法力值.....
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5610精华0UID2500352帖子金钱4136 威望1
UID2500352帖子威望1 多玩草1221 草
原帖由 feng2031422 于
22:36 发表
好多啊 看数据脑袋疼。。。
打BOSS不出MISS不就好了。。。
这个观点嘛,请注意下二次掷骰原则,或者只要直接注意结论,那就是8%命中,必须,而且是前提
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5610精华0UID2500352帖子金钱4136 威望1
UID2500352帖子威望1 多玩草1221 草
原帖由 真我的风采 于
22:48 发表
我看了LZ的非CG天赋有个疑问
点了急速回复但没点疾速杀戮,那有什么意义呢
急速回复:当你获得激素杀戮效果时,回复法力值.....
急速回复:当你获得急速射击效果时,回复法力值
急速杀戮:降低急速射击冷却时间,并提高下一击XXX技能的伤害这个,FARM神技。。。。。
它在RAID的意义就在于超过3分钟的战斗里,可以按这个顺序开:
开打10秒,急速射击;
开打30秒,当你瞄准,QML,沉默全CD时,假死----准备就绪;
开打35,当你瞄准,QML ,沉默全CD时,急速射击;
开打50秒后,接SX;
开打90秒后,接鼓;
这个是一般的套路,如果是一场时间比较长的战斗,比如WMM,比如风暴王子,比如F4,在3分钟后急速杀戮可以给你带来20%的蓝,如果加上准备就绪,那就是在开打4分30秒后你还有一次性回40%蓝的机会
当然,一个成熟的团队,很少有机会给你这么长的战斗时间
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5407精华0UID3907482帖子金钱7966 威望0
Lv.7, 积分 5407, 距离下一级还需 4593 积分
UID3907482帖子威望0 多玩草18 草
我感觉疾速杀戮的意义在于后半句:并提高下一击XXX技能的伤害这个...
所以疾速杀戮我是必点的...至于减少急速射击的冷却时间,正如LZ所说一般战斗很少有超过4分钟的
需要金钱:1100
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