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《巫妖王之怒》战斗贼天赋推荐及天赋解析
[导读]利刃漩涡,又是一个强化邪恶攻击伤害量的天赋。
80级战斗贼输出常用天赋加点方案:战斗系天赋解析第一层强化凿击:使你的凿击技能的效果持续时间延长05./1/1.5秒。强化影袭 等级 1/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少3/5点。双武器专精 - 等级 1/2/3/4/5:使你的副手武器伤害提高10%/20%/30%40%/50%。点评:强化凿击,在PVE上基本不使用的天赋,忽略掉,把天赋断臂留给更好的天赋。强化影袭,作为战斗贼主要输出技能,这是必须点的天赋。双武器专精,盗贼是双武器吃饭的职业,提升50%副手伤害是必须的。第二层强化切割 -等级 1/2:使你的切割技能的效果持续时间延长25%/50%。偏斜 等级1/2/3:使你的招架几率提高2%/4%/6%。精确 等级1/2/3/4/5:使你的武器和毒药的命中几率提高1%/2%/3%/4%/5%。点评:强化切割,作为战斗贼输出的重要BUFF,强化一下是肯定的,两点天赋,绝对物有所值。偏斜,PVP向天赋,提高对近战职业的招架几率,此外也是还击技能的前置天赋。PVE中如果你需要依赖招架,估计离灭团也不远了。精确,5%命中,减少堆命中的需求,尤其是在80级的时候,这可是150多的命中等级啊。第三层耐久 等级 1/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒,耐力总值提高2%/4%。还击:在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。近身格斗 等级/2/3/4/51:使你的匕首和拳套的爆击几率提高12/3/4/5%。点评:耐久,当战斗系天赋需要出杀戮盛宴的时候,会需要点一点这个天赋凑出50点前置天赋来。这个天赋,也就这点作用了。还击,作为战斗贼练级过程中非常优秀的,输出技能存在,RAID中意义不大。近身格斗,武器专精天赋。第四层强化脚踢 - 等级 1/2:使你的脚踢技能有50/100%的几率令目标沉默2/4秒。强化疾跑 等级 1/2:使你在启动疾跑技能时有50/100%的几率移除所有移动限制效果。闪电反射 - 等级 1/2/3:使你的躲闪几率提高2/4/6%,近战急速提高4/7/10%。侵犯 - 等级 1/2/3/4/5:使你的邪恶攻击、背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。点评:强化脚踢,又一个PVE可以忽略的天赋。强化疾跑,曾经在闪电反射没被BUFF之前,肯定是要点这个天赋的,为了在RAID中尽量减少限制移动效果存在,但是在闪电反射被BUFF之后,已经不会再投入任何天赋点了。闪电反射,提高近战急速10%的解释是提高10%的攻速,不是提高10%的现有急速等级,很划算的天赋。侵犯,战斗贼的主要输出技能是邪恶攻击,面对一个提高15%邪恶攻击伤害的天赋你还在等什么呢?第五层:锤类武器专精 等级1/2/3/4/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标3/6/9/12/15%的护甲值。剑刃乱舞:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。剑砍斧劈 等级 1/2/3/4/5:使你在用剑、斧类武器击中敌人后有1/2/3/4/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。点评:锤类武器专精,武器专精天赋,根据一些测试表明,这个天赋属于半卖半送天赋,并不要求副手必须也是锤子。剑刃乱舞,作为2MIN一次的爆发技能,配合饰品同时开启,效果很棒的。剑砍斧劈,武器专精天赋。很可惜的事,为啥盗贼的斧武器专精是额外攻击机会,其他职业可是5点爆击啊。第六层武器专家 等级1/2:使你的精准值提高5/10点。利刃漩涡 等级 1/2:使你的邪恶攻击和背刺造成的伤害提高5/10%,你的伤害性近战攻击有10/20%的几率令目标眩晕8秒。点评:武器专家,2点天赋换10点精准值还是很划算的天赋,降低了对精准的需求,如果是人类,矮人,兽人这些有武器专精种族天赋的种族,还能更低,让你对装备,宝石,附魔的选择更广阔,或者说更狭窄了-v-,统统AP急速爆击就是了……利刃漩涡,又是一个强化邪恶攻击伤害量的天赋,点上!第七层活力 - 等级 1/2/3:使你的能量值恢复速度提高8/16/25%。冲动:使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒。3分钟冷却时间。钢铁勇气 等级 1/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15/30%。点评:活力,提高能量恢复速度,将会使你打出更多的技能。冲动,另外一个爆发技能,作为弥补战斗中DPS的低谷存在的技能。钢铁勇气,完全没有任何价值的天赋。第八层投掷专精 - 等级 1/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2/4码。作战潜能 等级1/2/3/4/5:你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。点评:投掷专精,曾经这个天赋可以强化刀扇,让刀扇获得100%打断施法,持续3秒的能力,后来被砍了以后完全可以忽略掉这个天赋了。在RAID中什么用都没有。作战潜能,战斗贼必点天赋,提供更多的能量,更多的能量让你使用更多的技能,获得更高的DPS。注意的是,在某个版本中,这个天赋重新修改成为副手近战攻击有效,不再是副手普通攻击。第九层压倒优势 等级 1/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50/100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。突袭:你的终结技无法被躲闪,你的邪恶攻击、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。野蛮战斗 等级1/2:使你的攻击强度总值提高2/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2/4%。点评:压倒优势,这个天赋的作用曾经是给予没有AOE能力的盗贼野外一点点AOE能力,不过由于刀扇的存在,大家还是忽略这个天赋吧。突袭,只需要一点天赋就提高了邪恶攻击10%的伤害量,而是让终结技不在被闪躲,保证就算低精准下,也不至于很尴尬的让终结技MISS掉。 点上!野蛮战斗,盗贼唯一的团队BUFF技能,而且还能提高自身的AP,肯定是必须点的了。第十层欺凌 - 等级 1/2/3/4/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高4/8/12/16/20%。点评:强力天赋不解释,极大的强化了爆击对战斗贼的价值。第十一层杀戮盛宴:在10码范围内的多个敌人目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。再次期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或前行的目标。点评:不点你还是还是战斗贼吗。魔兽世界资料站:
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[责任编辑:phyllisliu]
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