三国杀全扩展武将单挑排名前20名
作者:tgbus整理 来源:互联网 发布时间: 08:30
内容摘要:首先前20位我不想把大嘟嘟排进去,因为作为三国中我最喜爱的武将,我不想把嘟嘟拿来跟其它武将相比,当然以嘟嘟的实力要进前20也是易如反掌!其次,排的这前20位的武将单挑能力都...
首先前20位我不想把大嘟嘟排进去,因为作为三国中我最喜爱的武将,我不想把嘟嘟拿来跟其它武将相比,当然以嘟嘟的实力要进前20也是易如反掌!其次,排的这前20位的武将单挑能力都是相当强劲,嘟嘟面对他们也是感觉亚历山大!第三,这些武将包括我所见过的一切武将。
第20位 徐晃 周亚夫之风 4体力
【断粮】&&出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
基本每2回合就可以兵对手1次,还不受距离限制,不能摸牌就更不要谈防守和进攻了,只有黑装备和黑基本牌可以当做兵粮用,装备不到万不得已不能用,基本牌的使用也要深思熟虑,能杀就杀一刀,有多余基本牌的情况下再去贴兵粮,不要为了去搏那一点收益而放弃进攻。
第19位 神周瑜 赤壁的火神 4体力
【琴音】&&弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
【业炎】&&限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
其实我用神周瑜和别人单挑的时候要用业炎都是确保能打死对方,否则我一般是不会发动业炎的。当然对付3血武将开局能发动大业炎当然很好,毕竟开局大业炎是一切3血武将的噩梦。没有输出的武将打神周瑜着实困难,琴音可攻可守,调牌回血,回复能力一流!
第18位 邓艾 矫然的壮士 4体力
【屯田】&&每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】&&觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。
其实我从来也没有玩过邓艾,当然遇到的多了,也对他有一定了解,看到对面有邓艾我就感觉很恶心,不过邓艾的单挑能力的确是相当强悍,想要在邓艾不觉醒的情况下杀死邓艾实属难上加难,所以邓艾的觉醒是必然的,一旦邓艾觉醒虽然少一点体力上限但是能力却变得超强!但是邓艾也并非无懈可击,邓艾也有很多克星的,司马算一个,但是司马只能算半克,毕竟红桃牌太珍贵,另外一个我想是黄忠了,话说有一次我黄忠内单挑邓艾主,虽然邓艾已经觉醒但是还是被我获胜了,邓艾连攒田的机会都没有!
第17位 神吕布 修罗之道 5体力
【狂暴】&&游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】&&锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】&&出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得&无双&的技能,直到回合结束。
【神愤】&&出牌阶段,弃6个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神吕布单挑的打法很简单,不要使用锦囊(除了无中都尽量不要用)。可以适当卖血换狂暴标记,留酒留一张杀,当然要留一张无邪以防对方的攒乐战术!攒够6个狂暴后先神愤,这时对手已经0牌0装备了,一个酒杀下去基本就赢了,无谋虽然有负面作用,但是注意的话还是能避免的,锦囊尽量少用或者不用就是了,5血的神吕布防御也很高的,毕竟血多啊!其实我一直觉得神吕布单挑是能赢神赵云的,但是这只是理论上,实践多了才知道并不是这么一回事,所以有的时候还是实践出真知啊!
第16位 关兴&张苞 龙门虎子 4体力
【父魂】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束。
带连***的二哥啊,想想二爷、三爷的合体战斗,颤抖没有啊!父魂成功的概率是50%,这已经是够高了,父魂一旦成功,每回合杀对方两下,有多少武将能扛得住啊??款游戏开测
组开服信息
新游开测:&&&&&&&
三国杀山扩展包神武将司马懿
09:42 来源:官方 作者:
山扩展包神武将司马懿
武将技:忍戒&&锁定技,每当你受到伤害后,你获得等同于你受到的伤害数量的&忍&标记;锁定技,每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去手牌时,你获得等同于你失去的手牌数量的&忍&标记。
拜印&&觉醒技,准备阶段开始时,若你拥有的&忍&标记枚数不小于4,你减1点体力上限,然后获得&极略&(每当一名角色的判定牌生效前,若你有手牌,你可以弃1枚&忍&标记发动&鬼才&;每当你受到伤害后,你可以弃1枚&忍&标记,发动&放逐&;每当你使用锦囊牌时,你可以弃1枚&忍&标记,发动&集智&;出牌阶段限一次,若你有牌,你可以弃1枚&忍&标记,发动&制衡&;出牌阶段,你可以弃1枚&忍&标记,执行&完杀&的效果,直到回合结束。)
连破&&若你于一个回合内杀死过的角色数量不小于1,此回合结束后,你可以获得一个额外的回合。
◆发动的条件是否满足是根据你杀死角色时是否在一名角色的回合内来判断的。
◆此额外的回合并非在&前一个回合后&插入执行,而是在此时机之后插入到游戏流程中执行,即此额外的回合也有&回合开始前&和&回合结束后&。
【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。
[Q]神司马懿弃牌阶段弃了1张牌后被张昭张纮发动【固政】返回手牌,最终获得几枚忍标记?
[A]1枚。神司马懿于弃牌阶段弃牌时,每弃一张手牌就会触发【忍戒】获得一枚忍标记。
[Q]觉醒后的神司马懿没有忍标记时受到伤害,是否可以发动【放逐】?
[A]可以。神司马懿在受到伤害后触发【忍戒】获得忍标记后,依然处于&受到伤害后&这个时机,可以弃一枚刚刚获得的忍标记发动【放逐】。
[Q]神司马懿在其他角色的回合杀死至少一名角色,在该角色的回合结束后,是否可以发动【连破】?
[A]可以。
[Q]左慈回合开始时发动【化身】获得【连破】,在回合内杀死至少一名角色,在回合结束后如何结算?
[A]此时左慈的两个武将技能【连破】和【化身】都可以发动,左慈可以选择发动的顺序。若左慈先发动【化身】,则失去【连破】,不可以再发动。
[Q]左慈在自己的回合内杀死至少一名角色,在回合结束后发动【化身】获得【连破】时,可以发动【连破】吗?
[A]可以。左慈发动【化身】获得【连破】,此时依然为回合结束后且左慈满足发动【连破】的条件。
[Q]贾诩发动【】,结算过程中贾诩先死亡,神司马懿再杀死至少一名角色,【乱武】结算完毕后神司马懿是否可以发动【连破】?
[A]不可以。贾诩死亡其回合立即结束,神司马懿未满足在回合内杀死至少一名角色的条件。
[Q]贾诩发动【乱武】,结算过程中神司马懿先杀死一名角色,贾诩再死亡,神司马懿是否可以发动【连破】?
[A]可以。贾诩死亡其回合立即结束,神司马懿可以发动【连破】,在【乱武】结算完毕后进行一个额外的回合。
[Q]贾诩发动【乱武】,结算过程中神司马懿杀死贾诩,【乱武】结算完毕后神司马懿是否可以发动【连破】?
[A]可以。贾诩死亡其回合立即结束,神司马懿可以发动【连破】,在【乱武】结算完毕后进行一个额外的回合。
【为了让大家有更好的游戏体验,OL上存在少量技能或结算相对于规则集会略有调整】
【由于Q&A部分可能存在与现行的官方规则集不一致,请大家以官方规则集(即用语集、通则、修复后的卡牌牌面)为准】
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【责任编辑:进击的三奘】
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类型:三国
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