LOL饮血剑对于锐雯 饮血剑的Q有效果吗

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哇〃美妞 发表于
最近看见很多瑞文上单打爆一切不服来辩的帖子其实
菜鸟都喜欢装B&&大神都是围观这些人的, 笑而不语。
Quin?Yeh?Hoke
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名前のない怪物
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不仅是瑞雯,现在很多上单诸如杰斯鳄鱼一类基本都是暴力出装,你要肉?你要肉你为什么不选慎?
哥才是人形高达!
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不出饮血出什么.无尽吗.先不说饮血是不是锐雯核心.但至少是最重要的装备之一.大锐雯不出饮血没有输出你光出坦克装备有个毛线用.用日炎烫死对面吗.还是出件奇葩的反甲?
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起码我会先出个残暴。
旺了个喵的丶
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一怒为踏玛啊。
手指放在圈圈里5秒~
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上单压爆?她压杰斯看看
无论在何时 何地我们不要去忘记这只是一个游戏
哪怕是忽略也是不可饶恕的
因为那些人不是一个
游戏能代替的
所以这只是
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顺风当然饮血剑,越早出越好。逆风当然多兰残暴吧。
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饮血锐雯打团最重要的是切入时机,因为你不是肉,需要最佳时机切入对方后排,必要时就要保护自己的adc
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现在我用瑞文喜欢主Q副W1级E单上先出后出饮血剑都要看情况,但我认为饮血剑是瑞文必出的装备
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感觉各种爽啊
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我就是喜欢暴堆攻击力的上单瑞文啊,然后出cd鞋,后期盾会非常厚,输出也暴力
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没有BestRivenNa的操作 还是别先饮血了
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用瑞文试过出饮血剑,前期伤害很高,团战起码1换1,不亏,不过站不住。
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放逐的目的是什么 ,&&是切对面的后排&&,&&出饮血是为了切后排&&,出复活甲也是为了切后排,当然这种打法只能在队里有肉, 如石头人,梦多,梦魇,牛头的情况下才是最好的。当然手残党和没意识的人别这样玩。
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作为一个很专注锐雯的中低端玩家&&我觉得我可以就这个出装说下话。
裸奔饮血的强势就在一旦建立优势&&就很容易无限雪球下去,&&以锐雯的三Q一的小位移配合第三段Q+W小控和大的收尾,可以在顺风情况下很轻松秒杀脆皮甚至是对面还没成型的半肉甚至是肉。一旦进入这样的顺风,可以说锐雯在一个团战中的切入将是对对面毁灭的打击。但是同样的问题也出来了。
第一个问题就是&&如果只是很细微的上路优势甚至没有优势,在你憋1650的那段时间,锐雯在上路真心难混,大家都知道上路其实是最血腥的一路,我尝试过好几次,我锐雯在前期有点小优势,比如在10左右我们上路补刀差不多,但是我单杀对面一次。这个时候差不多鞋子和多兰就已经出了,但是不够买暴风。但是对面虽然经济比我差,但是他可以直接补给,那么我在出1650的这段时间,还真不好对线,更遗憾的是,这个时候等级还慢慢起来了,打的会更暴力点了,那么这个时候真心不好对线。如果平安憋出暴风了的话,那么你就开始面临小龙团了。做为直接出了个暴风的锐雯,可以说那会是完全抗不住的,完全靠大野么,可是打野经济一向不好。至于到后期就更郁闷了,输出固然高,但是你套控下来直接就没了。说实话饮血打法真心是需要很顺的。起码在10分钟的时候,你锐雯在上路要成功单杀对面2次且有些许补刀优势。
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>>>速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
14:04:20 条|来源:腾讯|作者:腾讯|
  速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析。
  先纪念一下从前,以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:
  在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。
  【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。
  我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)(以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒),用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。
  Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
  Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517 (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
  这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。
  E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上。
  E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上。
  这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。
  英雄介绍
  被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  Q:折翼之舞
  第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害。
  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
  三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是锐雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。
  W:震魂怒吼
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  冷却:11/10/9/8/7
  控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走。
  E:勇往直前
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续1.5秒。
  冷却时间:10/9/8/7/6
  小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗。
  R:放逐之锋
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
  疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩,不然很容被闪现躲避。
  法术编织跟咒术编织一定要的,用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。
  锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!
  只写一写个人的见解。
  记得当初看冷小莫的,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。
  玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。
  说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下:
  锐雯的被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。
  这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令&抬起武器&实现攻击&放下武器&发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。
  光速QA的具体步骤是Q&右键地板(移动)&A人&立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。
  由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了。
  开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉。
  打一套的步骤是ERWQAQAQAR,二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来,不然被躲掉了会很难受。
  个人小技巧
  1、这一招特别实用,如果你在蓝色方,就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过,等他来了,起手A然后QAQAQA,直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了。
  2、尽量QW起手,打的时候再用E。
  3、带两把多兰。
  4、残暴转成幽梦,别黑切,我好多年不出了,出个轻语就够了,你以为交闪现我就不追了吗?
  5、W之后狂按九头蛇。
  6、不管顺风还是逆风都不要出防御装,唯一考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏,不死终会出头。出肉还不如挂机,至少我这么想。
  7、大乱斗的时候别追求光速QA了,强迫症吧你。
  团战的话
  对面有很强的硬控制,千万不要打先手,先在最后面,控制交完了再上去。虽然锐雯有很强的机动性,但是瞬间的机动性过差,如果用技能切入的话切进去就没技能了,我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能,能退就退能追就追。
  潘森前期就是无脑Q,很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯打他不难,我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好),然后直接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线,你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达到两级),买五个红,上线,不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带布甲五红)亏的一定是他不要问为什么。六级瞬间变成爸爸,找准机会直接开大一套不死我自杀。
  依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么,带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打。带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢二级,然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手。短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦。
  对线武器
  最主要就是伤不起这个拿路灯家伙的E技能,Q假装上去打,武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的,上去换点血,说起来容易做起来难,还是等削吧哈哈哈。
  我只想说,堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能,留几个技能反身走。要干就直接开大干死,你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来,叫打野爸爸吧。
  一级学W的龙女打不过,不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不要怂,打勤快点。还有,先出吸血拐杖和残暴之力。
  对线大光头
  这跟潘森一个性质的,用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸。如果光头骚你的时候还无脑交了W,迅速开大切脸。总之不要让他无脑Q,要么干到死,要么怂到死。可以先出小饮魔刀,幽梦(光头交了W追上去)。
  打反手蹭血,若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干,E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药,注意他点燃时间,剑姬开了W那一下别A,很快会过去。真两货我真觉得五五开,细节决定一切。
  1级别去QA,人家两个技能,死的是你。3级有击杀点,6级有击杀点,要勤快的躲掉导弹。杰斯切成炮形态马上上去干,他是不能马上变回锤形态把你击飞的,炮形态就是个羔羊。
  6级前想办法叫打野多击杀几次,不然6级后很难了,这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死,他大招还没开。
  我锐雯打过任何上单人物,不是打爆过任何上单。
  看资讯累了?玩小游戏放松一下。
  这是款html5编写的网页小游戏,容量不足300K,打开即玩。你只需点击掉落的陨石摧毁它就可以得分,后期掉落速度会越来越快,考验你手速的时候到了。
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