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关注菩提子的朋友们,肯定都会对“莲花菩提”感兴趣,做为菩提当中的贵族,有一串莲花菩提那绝对是倍儿有面子的事,不过莲花菩提子价格昂贵,一串精品四五位数是很正常的,这也让不少玩友们都比较忐忑:莲花菩提能保值吗?有没有继续升值的空间?收藏莲花菩提值不值得?为大家带来这方面的一些看法。
首先说说“莲花菩提能不能保值,以后会不会跌下来?”相信这个也是很多玩友们不敢轻易下手的原因,莲花菩提虽说是近几年新流行起来的品种,但是从莲花菩提子价格上面来说还是非常稳定 ,而且近几年随着玩友与商家都十分关注,莲花菩提子价格也是一路稳定地走高,从目前情况来说,不说十年五年,至少三四年内,莲花菩提的价格肯定是会有着小步的攀升,不必担心损值的。
再说到“莲花菩提有没有继续升值的空间?”这个问题,其实每串莲花菩提都有着很大的升值空间,因为大家买到的莲花菩提基本上都是素籽,也就是还没盘过的,等到玩友们自己把莲花菩提盘好了,包浆漂亮的话,那么整个手串的价值是会呈翻倍上涨的,比如说一串千把的小手串,盘好了之后卖个五六千很轻松,所以这个升值空间还是非常大的。
不少玩友本身就是特别喜欢盘的那个过程,买一串莲花菩提,盘好了之后不论是送礼做人情,还是转让给其他的玩友,都是非常划算的,而且自己又能够得到盘玩包浆的那份乐趣,可谓是一举两得。
莲花菩提的收藏,也是当前的一个热门,莲花菩提子原产于尼泊尔,近几年因为当地的局势也不稳定,使得莲花菩提的货源也受到了相当大的影响,国内的莲花菩提子的精品愈发稀少,这就使得莲花菩提的收藏具备着更大的价值,“物以稀为贵”是收藏界颠扑不破的真理,莲花菩提的珍贵,与它的稀少数量也有着极大的关联,收藏的时候注意收藏一些品相好的,绝对是值得传家的好东西。
撇除市场价格,单以寓意来说,莲花菩提也拥有着极高的收藏价值,莲花在佛教当中有着“清静天”、“莲华宝座”的含义,象征着纯洁、尊贵、圆满、吉祥,拥有着非常美满的寓意,从收藏角度来说,能够为玩友们也带来非常好的心情。
菩提是佛学中的用语所化而来,传说中佛祖在菩提树下顿悟成佛,而菩提树所结出的果实就是菩提子,有着能够开启智慧、顿悟真理的作用,莲花菩提自古深受高僧大能们的喜爱,在中国已经挖出了两千年前的古莲花菩提,说明早在古代莲花菩提就已经是深受人们喜爱的文玩之物,现在佛家密宗的修士们修行时也是必盘莲花菩提,莲花菩提能够证因果,清心境,给修行去除障碍。
不论是从独特美观的外形、源远流长的历史还是珍贵稀少的价值方面来说,莲花菩提都是菩提当中不可多得的精品,具备着极强的收藏价值,而莲花菩提本身的一个盘玩、欣赏的过程,也是让众多玩友们最为爱不释手的,想要了解更多莲花菩提相关信息.
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金刚菩提子据说是印度教中“湿婆神的眼泪”,而金刚菩提子的传说就是来源于此,因此常常有人认为金刚菩提子有着无穷无尽的能量,根据瓣线的不同,具备不同的功能。金刚菩提与凤眼菩提、星月菩提并称三大菩提,又因为金刚菩提子纯粹天然,纹理独特,其中部有天然孔道,最适于的作为菩提子珠串,故最受欢迎。那么,金刚菩提除了有不同的瓣数之外,还有哪些异类呢?
异型金刚,指金刚菩提子生长过程中发生突变,变成了与常规金刚菩提子不同的形状。通常用来指称象鼻金刚菩提子、各种联体金刚菩提子等。
象鼻金刚菩提,指天然的金刚菩提子长出如象鼻般的突起,这一类金刚,常常被人们用来喻示有财运、有运气或者成功,其价值取决于瓣线多少,以及形状的规整。
联体金刚,指两枚或者多枚天然的金刚联生的情况,如同双胞胎或者三胞胎联体而生。二联金刚比较少见,三联金刚就是极品了。其价值取决于瓣线多少,及形状的规整。因为难得,所以造假的也很多。
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从50年代到80年代 剑网3游戏经济漫谈
本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。50年代----繁荣
本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。
下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。
50年代----繁荣昌盛的自由市场
50年代初期,大家都在忙着练级的时候,不少有前瞻性的玩家意识到声望装备永远是领先于当前副本装备的(直到大型副本战宝的启动)于是纷纷刷门派声望,江湖声望以便争取快速达到购买资格。因此世界掉落的浣花笺,白鹿纸,五彩墨和朱砂墨都成为及其抢手的商品。在50天卡1500G的购买力时期,纸张价格在1-2G之间,抢手程度可见一斑。
另外由于下线才涨精力体力修为的防沉迷体系,生产一定程度上受到限制。(没记错的话精力上线是200?三年前的事了或有出路见谅
)副本产出的天工图成为50年代顶尖装备的象征。但是由于天工图只能自己手工制作,但图纸可以交易,因此天工图修罗系列装备成为此时价值最高的商品,但是修罗系列必须有修罗谱才可以制作,而其他材料都是世界产出或者采集产出,简便易得。制作天工装备的一系列材料随之涨价。
天工图装备的随机品质更为追求卓越的玩家们为之痴狂。因为装备一旦做出,最低品质62,最高品质68,品质随机产生,相差6品的面板让不少玩家难免觉得既然付出就一定要得到68品的那种“神器”,因此不惜制作多把以追求更高品质的装备。
由于精力体力的限制,玩家一时间无法同时支付制作多把武器的精力和采集矿石的体力消耗,因此把子肉和蒜泥白肉这两种增加体力精力的食品进入了玩家的视线,而制作把子肉的主要材料之一桂花是系统CD不定点刷出,(CD10小时,看维护开服时间自己计算CD)蹲守菜贩趴桂花成为大家的乐趣。
在没有插件的年代,手动算时间等CD抢桂花 ,甚至主城仇杀都是每天津津乐道的玩乐。
而商人们制作各种装备卖钱只要精力够用足以抗衡工作室。
因为稀有配方包括伤狼啸天冠,含光和各种蓝色装绑装备销路非常之好,且配方不易获取,仅掌握在少数几个玩家手中,造成垄断。我有一个气纯朋友叫千年,会制作伤狼啸天冠,每天来找他定做的天策都有十几个,且带着把子肉让他给做,一个就是一张点卡钱啊。
总结:个人认为50年代的经济在剑三的所有经济阶段里都可圈可点。玩家众多,商品有产出,有消耗,产出略略大于消耗甚至供不应求。外挂主要是挂机刷材料刷纸张,
但是产出马上就被市场吸收了,由于经济主流是玩家间交易并不被工作室掌握,因此工作室的影响相当微弱。系统通过各种装备的制作回收了大量产出的材料,通货膨胀的隐患在于副本和世界小怪的金币掉落,以及灰色材料的掉落,但这种膨胀是必然且缓慢的,此时整体经济系统相当平衡。
70年代----复杂混乱的盛世经济
70年代初期基本延续了50年代的稳定(50月卡3000G)。此时的极品装备依旧是声望装备和世界掉落紫装。本人就曾在70年代初期很长一段时间里领跑了林服的装备排行榜。
70年代有两个趣味任务必须提及一下 ,一个是恶人谷脆瓜里脊丝,一个是南屏山李复粟
米粉蒸肉这两个任务。狡猾的商人连任务都不做了,第一时间清空存货扫荡交易行或者低价购买玩家手中材料,而后在任务点大量定价出售成品任务食物。拉帮结伙做任务的玩家做任务时才发现缺少完成的任务物品,无奈之下只有购买。我就不幸成为那个批发出售的狡猾商人,两天时间赚了3WG,约合当时人民币600元的金币。
由此发觉,摆摊这个出售模式金山还未发掘,但是真心非常能满足休闲玩家的各种需要。
与此同时世界小怪掉落开始发生变化,60+等 级动物掉落巨兽毛皮,庖丁产出巨兽血。恶人谷浩气盟部分小怪掉落古井泉,天山雪水,貂皮,千年
冰芯和珍珠绽放,菩提木等蓝色材料。且升级初期掉落概率非常不正常,庖丁10个60+等级的小怪甚至可以产出10几个巨兽血,但是很快金山对此进行了和谐,掉落变得很蛋疼,一般玩家都不会蹲守一个地点刷这些当时根本不知用途的材料。
很快70天工图的出现,经济系统出现了短暂的混乱。由于70级天工图掉落是英雄副本掉落,和部分门派声望购买(珠绣红纱装七秀声望)但是每一个天工图都用到了古井泉这一蓝色材料。工作室的强大力量此刻体现出来,他们成群结队昼夜不停的在古井泉的刷怪点刷材料,他们完全垄断了古井泉!玩家手中的材料毕竟有限,在消耗了玩家手中的蓝色材料以后
,工作室出手了,蓝色材料暴涨,尤其是古井泉,甚至达到了1400G一个!
注意此刻的月卡价格依旧不超过4000G!为了追求天工图的极品装备,大量玩家不惜从工作室手中收G,由此造成了恶性循环--玩家需求越大,工作室刷古井的越多,价格由于市场需求始终居高不下,财富向工作室手中集中,再出售给玩家。南屏山刷古井泉甚至一度成为休闲玩家致富的主要手段。
因为全民刷材料,而制作装备并不平民化,游戏里出现大量材料过剩,而稀有材料被垄断这样的局面。经济系统异常繁荣同时也异常混乱,工作室这个概念第一次打入了玩家们的脑海里。因为市场的垄断玩家的举措也很极端,大不了一起刷怪,先把外挂杀了再刷,外挂起来再放躺他……但是毕竟金币只是在相互转手,流通,世界金币并没有大量增加,因此并没有出现大规模的金币贬值。
黑龙令的出现更加导致了经济系统的恶化。
镖局产出的120品紫色装备,紫色武器同样成为玩家最极品的追求。但是镖局声望快速获取途径却是瞿塘峡小怪掉落的黑龙令!一时间工作室,玩家纷纷涌入瞿塘峡刷黑龙。由于更加强大的秘籍的实装和世界掉落,很多玩家刷出的秘籍也丰富了市场需求。当然幸运的玩家如果刷出了纯阳-0.25秒CD的秘籍更是天价出手。延续了50年代天策多如狗,纯阳遍地走的职业趋势,天策和纯阳装备永远是最贵的。
而后战宝的开放,二内的开放,直接导致了职业间的混乱,各种二内秘籍,各种需求乱ROLL各种 不和谐的问题都出现在这个时期。
宫中、持国、25人战宝这几个大型RAID开了以后橙武系统和G团都逐渐出现并在70年代后期成为主流收入来源。
同时70年代附魔系统随着5英雄本的出现而广泛应用到玩家身上,内功职业元气附魔的必须品地黄也由此成为古井泉时代后第二个宠儿。
70年代初期中期的修为奇穴系统成为剑三的一大特色,为了10重奇穴疯狂的玩家们冲废了多少号,多少玩家因为奇穴始终悲剧的AFK,又有多少每天收修为的少年们在奇穴系统中默默的承受崩溃……通你妹、你妹啊……成为这个时期特有的也是唯一的印记
70年代随着宝箱系统的加入变得更加混乱,
所有的材料,书籍,秘籍都可以通过箱子开出,类似于运气的赌博,但是也成为70年代后期主要的收入来源之一。
值得注意的是70年代的几次版本更新。
高级秘籍系统的实装,纯阳一本-0.25CD的秘籍为拾取绑定,就是说只能由野外刷怪随机产出,绝对是蛋疼的掉率,但是当时1.5四象的羊无论在PVP还是PVE和2S四象的羊根本就可以说这是两个职业!就是这样大的差距迫使追求完美的纯阳玩家尤其气纯,必须通过野外刷怪来乞求提高。您没看错,我用的是“乞求”。策划给了气纯强大的群怪技能“六合独尊”在藏剑版本开放前气纯就是群攻群怪带小号升级的王者,即便藏剑开放以后由于气纯的人口基数也依然决定了气纯仍是代练的主力选手。
没和谐之前高倍经验的叠加造成了“快餐时代”的到来,
很少有玩家再通过做任务升级,找个刷怪的纯阳师父一路双倍到满级简单而快捷,因而也出现了付费升级的消费群体。纯阳0.25拾取绑定秘籍很大一部分程度影响了整个经济系统甚至游戏系统。
而此时 并非“中立无敌”的时代,中立可以加仇人杀掉, 主城也可以仇杀,因此野外群怪的玩家们可以从容 的清理刷怪点的外挂。
二内出现以后刷怪不单单是纯阳的专利了,多少二内纯阳在瞿塘峡靠着二手的六合牟利这是后话。但是由于有关部门对游戏市场
PVP系统的管制,剑三和谐了主城仇杀变成只有在战争地图才能进行PVP活动,由此产生中立无敌。 外挂逍遥法外,日夜刷怪,一度影响任务玩家正常游戏。
谈一下70年代的外挂。
前期挂古井,挂隐月线的就略去不提。我接触了几个玩家朋友买了外挂脚本,他们的收入来源是小副本(以风雨稻香村为主)群怪,脚本自动拾取、自动出售背包里所有物品,
一个账号一天可以产出1500G左右的金币;瞿塘峡群怪刷黑龙,出售除黑龙和秘籍以外的其他所有材料,这个脚本对外挂人物装备要求和机器要求都很高,当然产出也更可观。
由此带来的金币贬值非常快,金山最初采取了任其发展的态度,玩家对此反响很大,对GM提出的外挂举报金山基本就没有处理过,举报了2,3个月外挂依然存在。
在某次更新后金山终于做出了处理,对小副本进出状况和瞿塘峡群怪情况都作了详细筛选,封了大批账号,瞿塘峡也设置了“剑心”,防止挂机。
但是也给玩家带来了很多不便,带小号和在江流集做任务都受到影响,莫名其妙就被剑心杀了。而且金山封号的效率也不高,且并没有和谐灰色物品的回收价格和小号升级双倍叠加。这样重新注册账号,十几个小时就满级,满级后依然副本挂机,即使封号也能盈利,金币市场依然没有改观。
直到金山重棒出击,和谐掉落和谐灰色物品出售价格,外挂没有主要盈利才逐渐退出这两个挂机领域。随着剑三开启挖宝系统,
后70年代的外挂主要在开团挖宝!在持续一段时间后,金山和谐了各种插件,挖宝插件失效以后开团挖宝的外挂也就销声匿迹了。
这便是剑三最繁盛的70年代,经济在混乱中 终于“成熟”了。
总结:整个70年代。经济系统的复杂的,多变的,混乱的,通货膨胀加剧。而且策划是没有节操的,经常隐藏修改各种物品的产出概率,刷怪开箱子的玩家都应该深有体会吧。70年代的特色是“刷”,前期刷声望,中期刷秘籍,不停的在刷中持续游戏。但是RAID的出现一部分程度转移了工作室带来的负面影响,蓝色材料和黑龙令这两种一度被工作室垄断和影响深远的材料随着装备等级的提升淡出了玩家的需求范围。因此也就冷却了。
80年代--疲软崩溃的垄断市场
80年代的剑三经济整体是疲软的,到80年代中期就是“日月明尊”版本前可以说现阶段的经济在瘫痪的边缘。这并不是危言耸听。
80年代是整个剑三外挂最猖獗的时期,而且金山始终找不出好的方法去抑制。回顾50-70这两年时间,25天天卡价格涨幅差距最大都不超过1万金币。而80年代从开始到现在金币贬值速度令人发指。
上周5173金币价格是100RMB5W金,而这周就达到了5W5。回看交易行材料价格,几乎所有的蓝色材料,紫色材料都在降价,附魔产品,五行石价格也持续降价,6级五行石只有520G-550G,是什么使得市场如此萎缩的情况下金币却持续贬值?80年代金币贬值的速度跟玩家手动赚钱的速度相比根本不成比例。
80年代初期处于延续70年代的混乱时期,大批紫色材料出现,新附魔产品也完全取代了老附魔,可以这样认为,金山希望摆脱经济上70年代的各种遗留问题,营造一个新的经济环境。但是这种尝试是失败的。
一,精力体力整体的合并和共用。
金山希望回到50年代精体的利用模板。制作和采集任何物品的精体消耗都翻了几倍,这样限制了玩家合成和采集的产出。但是金山忽略了一个问题,50年代的主流顶级装备是自己制作,而80年代装备获取是大型副本产出,而五行石强化系统却使得玩家的精力要捆绑和消耗在装备精练上。
二,为了打击外挂和谐掉落,野外怪除了泉水,书籍不产出其他材料,灰色物品价格再次遭到和谐。
但是充斥着交易行的材料从何而来?80年代各种制造的材料消耗量都增加很多,但是玩家的产出很有限。比如一个烹饪专精的玩家,制作一个宴席要消耗掉庖丁产出的材料,还有大量泉水等其他材料,庖丁已经让他体力消耗殆尽了,还拿什么去开箱子获取泉水?有人说可以去交易行收其他玩家卖的产品,那么请你打开交易行,你看看大宗货物是不是掌握在少数工作室的手中,更有甚者一个服的整个基础材料都被两三个人垄断着。而每天精力体力的涨幅还不足以支持几个宴席的生产,除了成本,赚的就是精力体力的小钱了,是不是有些不合理
那么就有个疑问,大宗材料的出处在哪?一定不 是开箱子,因为箱子产出的材料是极其有限的;挖宝也显然不现实,因为这两项活动说到底都是消耗
体力的,外挂们需要用有限的体力从事帮会菜地的种植,这项收益稳定且简单。
那么就基本可以肯定,外挂的材料产出依旧来自副本小怪的掉落,但是金山近一年的时间里,排查过副本的进出情况么?
三,宝箱系统和五彩石五行石系统合并,同时宝箱可以产出各种材料,各种书籍,各种秘籍。
开启宝箱需要消耗体力,五行石和五彩石的合成需要消耗精力。除了世界野外BOSS的极品五彩石掉落 可遇不可求,玩家自己合成的四级,五级五彩石是
众多玩家的主流选择。
但是现阶段版本装备孔木火 为多,迫使木火属性五彩石成为主流。五行石和装 备强化系统是现在版本金山回收金币的主要手段,
同时却加重了玩家的负担,金币消耗往往入不敷出 。既然现在五彩石系统已经如此,那么希望金山把
装备孔进行合理调整,降低激活门槛,让玩家自行做出更多选择,不要让木火五彩一家独霸整个五彩石系统。
四,帮会系统改革
不得不承认帮会系统的改变让玩家多了很多玩法,但这也是玩家意见最多的。
帮会领地开放,种地,钓鱼,监本兑换秘籍,
副本掉落预测系统出台。种地带来的收益数次遭到和谐,最后稳定在一个账号一周可以产出8000金币,老玩家手中肯定有账号若干,甚至同一账号下通过几次合服有3个以上满级号的不在少数,一个账号只需要70-80级的任务完成就可以开启帮会领地
,发展点还有剩余,因此开通小号帮会是很容易的事情。
在版本初期菜地花盆没有和谐前,通过领地致富的根本不在少数,而且完全形成了自己自足的经济系统。且工作室大量涌入的根本原因就在领地上,你外部环境和谐到惨不忍睹,但是领地带来的收益绝对可以让工作室盆满钵满。而玩家怎么可能能够和拥有众多账号的工作室抗衡?
金币产出量如此巨大,究竟是玩家产出的金币占大多数还是工作室占大多数?此外工作室通过菜地获得金币同时还获得大量帮贡,可以购买五行石,而工作室账号富余的精力全部可以用来合成五行石。这种影响是全面且巨大的,菜地系统绝对是剑三发展的毒瘤。
另外钓鱼系统同样可以刷金币,这是很多玩家都忽略的,虽然明面上自动钓鱼已经和谐,但是按键精灵和自编脚本是以就可以实现自动化的。每周钓鱼的几十分钟,如果账号足够多,收益也很丰盛,且零成本!注意是零成本!不要说买鱼饵的钱,
随便买些产出物,你还觉得那是个钱么?
硅石系统作为消耗金币和发展点其实是最有利于市场和玩家的。但是作为同期开放的监本兑换秘籍系统就显然加速了剑三的快餐化进程。
回顾以往的秘籍系统你会发现个别秘籍获取是多困难,多少玩家为此做出了巨大的努力,开放秘籍兑换当然也是为了改变“刷网三”的局面,但是金山你变相开放了监本可交易,新玩家刚刚上手就能够毕业,根本不是自身努力而来的,不要讲这是对新人的不公和歧视,你一个刚玩三天的账号,和一个玩努力玩三年的老玩家相比,上手就跟老玩家在同一起跑线对老玩家来讲是公平么?
在加速了游戏快餐化的同时,显然降低了游戏的期待性和持续性。说到底我们爱剑三是因为他跟免费游戏不一样,你必须要付出时间和心血才能培养属于自己的顶级账号。经脉改革,装备系统改革,秘籍系统改革,越来越快餐
的游戏环境不禁让人叹息。
虽然剑三对帮会系统做出了改革,但是换汤不换药。试想,每周即便什么都不做,有两个小号
帮会可以轻松拿到1WG,如果附魔也可以少部分自己做的话,金币就是不断富余,游戏世界的金币真心没有适合的回收系统来回收,玩家间交易惨淡到很多新老玩家都在自己自足,工作室却在大规模产出金币……金币上限始终没有提高,难道不久的将来,去G团消费就要换N个账号来倒金币么?20W一个牌子的未来你想过没有?你想想觉得可怕么?
个人建议,金山必须推出强力回收金币的系统来维持游戏的生命力。
比如设计出售马匹的系统,出售双人骑乘的马匹成马;出售挂件的系统;金币换装换脸的系统,这些都需要大量金币才能购买
,比如陆逊的黑马15W出售,里飞沙12W出售等等, 用以回收货币。
此外和谐帮会种地,和谐到只奖励
帮贡和少量金币,总价值略略少于购买种子的价格,和谐钓鱼系统,变成钓鱼开启按照参与角色数量收费,从而控制钓鱼产出比,回收金币。
取消监本 交易系统,让营造相应公平的游戏空间。工作室无钱可赚就会退出帮会系统。
还有一个容易让人忽视的方面,80年代以后金山和谐了多倍经验的叠加,变成只有双倍经验。这里就有个问题,金山希望的主流升级模式应该是任务升级,否则文案的工作,设计那些精致的任务起步成了一纸空文,但是金山在升级模式上始终含糊其辞,既然打怪是给经验的,你就不能否认我打怪升级这个游戏方式。可是造成的负面影响有多严重?试问现在升级的小号,有几个是自己做任务升起来的?建议取消双倍经验,打怪给相当少量经验,让任务成为剑三升级的主流。这样一方面使得新手玩家更能体会剑三的武侠精神,另一方面是不是能更好的克制外挂飞速升级造成的各种链锁反应?
五,蓝色材料系统的改革,蓝材料兑换牌子,牌子兑换紫色材料。
这样出现一个问题,原有的附魔系统遭到整体的废弃,而新附魔系统由于声望
和蜀玉系列材料的限制制作上很不广泛,而绿色材料合成蓝色材料的消耗过大,成本计算下来远不如直接购买紫色材料合算,这就造成了品质等级材料间的转换断裂,而且有些材料基本处于被废弃的状态,比如腾龙图,百花图系列。
建议降低绿色材料合成蓝色材料的消耗,避免工作室对蓝色材料和紫色材料的垄断;适当利用旧材料,历史材料(修罗
谱,地煞兵器谱碎片等)开发几个低级附魔合成高级附魔的机制,让高级附魔不再孤单的只有专属物品才能生产。这样所有的材料才能复活和消耗。
六,野外抓马系统。
现在到底有没有抓马插件?服务器的马匹是不是被少数玩家控制?打开交易行每个玩家自己心里都有体会和衡量。
抓马系统和帮会养成马匹系统给休闲玩家带来了很多乐趣,
但是对金币回收和外挂垄断并没有很好的控制。我的建议前面已经提出,即设计出售马匹的系统,出售双人骑乘的马匹成马,出售副本掉落的马匹,出售江湖阅历奖励的马匹用以增加玩家获取渠道,打破外挂垄断,回收货币。
总结:80年代才到中期,问题就已经很凸显了,矛盾尖锐。总结实在没法写,各种建议和点评已经写出了,如果有同感希望跟帖讨论。不喜请轻轻喷。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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