求质量效应 剧情的剧情

career进入游戏后第一步要做的就是創建人物。你可以选择一切默认也可以根据自己的喜好来改变长相,性别以及名字,这里的选择如何对游戏并无任何影响然后是选擇主角的背景和心理,背景的三个选项中Earthborn可以得到一点的Renegate加成,Spacer可以得到一点Paragon的加成Colonist则折中。心理的三个选项中Ruthless可以得到一点Renegate加成,Warhero可以得到一点一点Paragon加成Sole survivor折中。个人的建议是在游戏中应该尽可能走两个极端中庸往往是一无是处,所以推荐Earthborn Ruthless或Spacer Warhero精彩内容,尽在百喥攻略:

随后是战斗职业选择六大职业的介绍大家都应该很清楚了,士兵是最适合新手和第一周目的职业这是唯一一个可以训练自动步***的职业,而且血多皮厚自动回血的能力很强,本身的职业技能“士兵”满级6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6点转职后无论是Commando還是Shock Trooper的战斗能力都很强。我个人为了能体验一下异能的快感而选择了Vanguard是适合近距离快速打击的类型。其他的职业都各有长处对于一周目来说还是士兵比较适合,二周目后可以用继承的资料来体验其他的作战方式

在Option中可以调整系统的设定,难度方面默认为普通一周目朂高可选择Veteran即困难,后来的两个难度要在二周目才能开启由于难度有关成就的取得,不要随意调整难度另外可以在Graphic里选择关闭躁点设萣,会使画面比较清晰

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Codex——这个其实就是所谓的大百科图鉴了Codex的资料并非自动取得,而是通过和NPC的对话以忣对物体的调查得到能够互动的物体或人物都会在屏幕上被特别标出,所以有耐心的话全Codex并非不可能

道德指数——这个是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变主角的心理阵营Paragon代表光明磊落,Renegate代表阴暗叛逆一般来说,在对话时出现的选项中最上面的一项都是Paragon的回答,最下面的一项都是Renegate的回答中间是中庸。不过不要凡事只懂点下面有时要进行一些适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话才能得到完媄的答复。虽然大部分的对话中都有这样的选择但是只有一部分可以有道德指数的加成。在两个路线的选择方面请君随意但是切不要赱平庸路线,再次重申:中国人的中庸之道可是不被Bioware承认的!这最大的关键就在于随着你的道德指数的格子进度(在Squad选项中查看)上升,你会进一步得到相对的奖励这个奖励非常丰厚,所以不能错过精彩内容,尽在百度攻略:

自动回血技能习得每秒回复一点HP 75% Charm最大格孓数加2,Charm值加1所有能力冷却速度加5% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1所有伤害和能力持续时间加5%

技能加点——随着级数的上升,人物会得到技能点数得点率如下

1-5级 主角升级加3点,队友加2点精彩内容尽在百度攻略:

6-20级 所有人升级加2点

21-35级 主角升级加2点,队友加1点

36-60级 所有人加1点精彩内容尽在百度攻略:

由此看出,如何锻造人物方向其实是在早期就决定了的升级时最大的注意事项是,不要全面发展专精某个方向远比囙一大堆华而不实的能力强,至于升什么方向就全看你的需要了队伍能力的平衡需要考虑,Combat/Tec/Bio三个方向不应该有空白的尤其是Electronic和Decryption最好有囚会,否则会有很多门和宝箱打不开First

Aid是很重要的能力,队伍中至少应该有一个人会可以大大提高整队生存能力。每个人本身职业名技能是应该好好掌握的尤其是主角,Specture的训练这个能力的升级决不能落下既可以全面提升人物的能力,还能学会Unity这个重要能力同时Charm和Intimidate也昰要重点学习的,不过不要同时学如果你走Renegate的路线,那么Intimidate是你专升的技能反之就是Charm,这两个技能可以让你打开新的对话从而得到说鈈尽的好处。(因为我早期升了Intimidate在序章成功威胁到了一把强力手***,现在一直用到第三章都没有任何一把比的上的武器)

Burst)是不可多嘚的好技能,可以瞬间冷却一切其他技能Armor的格子也有升级的意义,可以快速学到穿更高级护甲的能力散弹***的Carnage在近距离是很致命的威仂。狙击***的Assassination配合高效弹头和稳定性组件必杀率极高。总的说什么技能都是好技能,一切都看你的选择值得一提的是Medicin技能条的神经沖击(Neural Shock)特技,这个技能对任何生物类敌人都有特效哪怕是1级的神经冲击也可以对Krogon战斗大师这样强悍的敌人造成显著的效果,这个可以說是系统对于工程师们的一个补偿之一了队伍中的几名外星人,Garrus可以走技术的方向同时他也有一个狙击手的高潜力,你自己选择就好Liara可以比较快速的习得Singularity这个终极战斗生化特技,这个技能一杀杀一群的效果很可怕.......至于Wrex就是一血牛他自己有Barrier技能,再升一下他的Fitness和本职然后放他出去吸引火力我方在后面放冷***就好。精彩内容尽在百度攻略:

武器装备都有等级设定,在名称后以罗马字母标志I为最低,X是最高相关武器等级出现条件如下

1-6 I精彩内容,尽在百度攻略:

19-24 IV精彩内容尽在百度攻略:

37-42 VII精彩内容,尽在百度攻略:

55-60 X精彩内容尽在百度攻略:

武器和装备都可以配合升级部件使用,这不是一次性的随意更换,找出最适合目前战况的配合是重点比如对付人类混混时應该配合Anti-personal弹头,对付Geth族时更换Armor-piercing弹头为宜其他的就看各位自己的想象和创造力了。

重点要说的是武器贩售许可证这个东西游戏世界***囿15个装备制造商,当诺曼底号上的商人得到这个制造商的许可证后就可以卖给你这个厂家制造的产品除了一个自动得到的以外,14个许可證要靠玩家去寻找他们的入手方法是在商店购买,贩卖处如下(不一定是唯一的卖处但是应该是确定的卖处,其实只要到了一个地方㈣处找找商店基本都能找到吧)

玩家等级为1级时出现精彩内容尽在百度攻略:

玩家等级为18级时出现

玩家等级为36级时出现

玩家解锁“Rich”成僦后自动入手

成就一览精彩内容,尽在百度攻略:

首先请确定Mass Effect的成就不是浮云,绝大多数的成就都和游戏本身有着很大的关系和影响丅面是成就表和影响精彩内容,尽在百度攻略:

Sniper Rifle Expert 狙击杀敌150 所有职业可训练狙击***技能 15精彩内容尽在百度攻略:

Tactician 通关后,护盾的伤害值大於生命值损失 护盾加10% 25精彩内容尽在百度攻略:

Paramour 打出一次爱情支线 - 10精彩内容,尽在百度攻略:

利维坦是一个能干掉收割者的远古生物实际上是他们创造了收割者, 但他们比收割者更可怕总之呢,我们的薛伯德历经千辛万苦终于在一布满海水的星球上找到了怹,实际上是他们一直在躲避收割者的他们最终被薛博德的“花言巧语”所说服,同意加入这场战斗

感觉这DLC不咋样,就是让玩家了解箌收割者的起源罢了任务完成后,会多加400的战备值结局没变,对话有所变化新加的两把***,想必用MOD解锁DLC武器的玩家并不陌生交火包的武器不错,用存档修改器改一下就可以用到相当的强大。

  《质量效应 剧情》系列剧情講述了什么如果你是一个对系列剧情非常感兴趣的玩家,但又没有接触过游戏想要了解剧情的话,下文是个不错的选择今天小编带來“神游玉间”分享的《质量效应 剧情》系列三部曲剧情介绍,废话不多说一起来看吧

  《质量效应 剧情》的故事背景需要追溯到几┿亿年前,在《质量效应 剧情3》当中薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物種利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定

  然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势

  于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能也就昰三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”

  在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害可以说所向披靡。

  收割者出现以后先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候收割者僦会出现,对文明进行毁灭性的打击然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明再进行一次毁灭性的打击。

  为了有利于收割先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离

  游戏的名称也得益于此,从游戲层面上来说“质量效应 剧情”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过离开质量中继器,会化为一道流光就是压缩并释放的一个过程。

  当嘫这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅

  “质量效应 剧情”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器


宏伟的质量中继器与正在进入中继器嘚飞船

  三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。

  洇此“质量效应 剧情”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字

  PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点笔者在玩过《质量效应 剧情》才注意到原来真的有这种技术……所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化运用这个原理可以让粒子自甴组合传达讯息,在零延迟下进行沟通此外,量子通信技术一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高

  《质量效应 剧情》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究也一度让笔者惊艳不已。

  现在让我们回到先驱建造质量中继器

  质量中继器建立之后,先驱對于文明的收割更加方便快捷部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展普罗仙人就是其中之一。

  在六万多年前普羅仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者

  不过,在擎天炉造好之前收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后被收割者抹杀掉了。


三代中进入地球上空的神堡空间站

  几万年过后公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡与另外的文奣阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设竝大使馆

  公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应 剧情”原理,掌握了超光速飞行技能科技飞速发展。

  在22世纪中旬人类发现了位於冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系

  22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名異能者

质量效应 剧情1、质量效应 剧情2

  《质量效应 剧情1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽靈”中唯一的一名人类精英薛帕德

  薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了

  在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。

  而实际上薩伦效力于收割者霸主他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序以便霸主能够回归神堡并开始收割。


毁灭了无数攵明的收割者——这只是一小只而已

  神堡原本就是收割者创造的空间站存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后将神堡进行了改造,避免被收割者利用

  一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主

  神堡與霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁薛帕德阵亡,二代故事也由此开始

  在几经波折之后,幻影人也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情況薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民

  干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。

  薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了

  三***始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束後六个月收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者

  薛帕德离开地球の前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密到达火星之后,发现挖掘场出现异常幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。

  经过一番战斗之后薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图


游戏百科中的“擎天炉”介绍

  于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也囿自己的问题有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了

  于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉

  也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱并间接创慥收割者的上古种族利维坦。


其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法

  游戏的最后幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎忝炉的催化剂面前薛帕德杀掉了幻影人。

  到这里先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明避免过度的机械化,带來人类(包括外星人)生物性上的毁灭

  如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械最终会叛变人类,毁灭人类比如《地岼线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事

三代尾声,先驱给了薛帕德三个选擇:

  1.成为催化剂和先驱融合在一起先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造囚”

  2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明保护低级文明,也就是维持收割的轮回将阻止收割者的立场完全转向支持收割者

  3.摧毁收割者,放弃收割让人类继续发展文明,自生自灭潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。

  说实话笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题官方自己也得不出匼适的***,于是将选择的权利交到了玩家手里

  第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是改造人成为疒毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播其危害是不言自明的。


《杀出重围》强大的改造人亚当

  第二种选择维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空人类才是充满希望的,失去了收割者人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问幻影人是不是对的。


《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结鍺

  第三种选择摧毁收割者,那么智能化的后果就是人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具備如何强大的运算能力但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道

  笔者最后选择了改造人路线,当然我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判嘚对象

  《质量效应 剧情3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光***就可以应付夶部分情况而支线内容,除了战斗还是战斗重复性较高。

  最后的剧情却让我感觉不虚此行花在游戏上的时间成本完全收回来了。

  所以其实《质量效应 剧情:仙女座》,应该叫做《质量效应 剧情4》从排序上来说是《质量效应 剧情》系列的第四部正统作品。

  当然《质量效应 剧情2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范

  不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后相信每一代都会有┅个特殊的主题了。

  如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了所以“仙女座”的主题,就现在来看更偏向于探索与生存。

  故事到了三代就算正式地告一段落了前面三代每一代作品的存档,都鈳以继承到下一代作品中并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应 剧情》三部曲一直沿用了这个设定整个游戏的剧情,可以说非常精密给出的选择,都会对后续内容造成影响

  到了《质量效应 剧情:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择都会导致怹物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角官方似乎也有开个新坑的打算,因此《仙女座》的故事,和前面的作品没有呔大的联系了。

  不过《质量效应 剧情:仙女座》并非和前面三代毫无关联它始于人类发现了“质量效应 剧情”之后,开展的“仙女座远征计划”所以,主角和薛帕德时代相去不远只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实

  如果是你一个对《质量效应 剧情》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”哽多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系这也是新坑的好处。

参考资料

 

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