太阳帝国的原罪战舰起义中战舰的行动格在哪里

《太阳帝国的原罪:起义》科技和战舰修改教程 - 我爱秘籍
首先要知道;
目前反叛刚出还没法把游戏的entity文件转到txt(虽然还不可以转但是外交3合一版本已经可以转的啦)修改,虽然是独立的资料片,但是还是有很多内容和外交3合1版本相同的,所以我们就可以把想改的内容从3合一已经转换的txt那边拷过来修改。试了下是可以正常修改的.
各种族英文代码:
Psi -圣灵使者&&Phase -瓦萨里&&Tech -贸易联盟
战舰修改,反叛新出的战舰还没法改,3合一那没这资料
CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP.entity&&TEC Battleship
CAPITALSHIP_TECHCARRIER.entity& && &&&TEC Carrier
CAPITALSHIP_TECHCOLONY.entity& && && &有殖民技能的Battlecruiser
CAPITALSHIP_TECHSUPPORT.entity& && & 有护盾恢复等辅助技能的Battlecruiser
CAPITALSHIP_TECHSIEGE.entity& && && && & 无畏舰 AbilityBonusModuleDamage
FrigateTechScout.entity& && && && && && && && &TEC Scout&&侦查舰
FrigateTechLight.entity& && && && && && && && & TEC Cobolt FF
FrigateTechLongRange.entity& && && && && &TEC LRM FF
FrigateTechSiege.entity& && && && && && && && & TEC Siege FF
FrigateTechAntiFighter.entity& && && && && &&&TEC Flak FF
FrigateTechColony.entity& && && && && && && &&&可以俘获和殖民的那艘FF
FrigateTechCarrier.entity& && && && && && && && &轻型航母
FrigateTechUtility1.entity& && && && && && && && &Robot Cruiser 可以维修的辅助巡洋舰
FrigateTechUtility0.entity& && && && && && && && &Command Cruiser 加强火力的辅助巡洋舰
FrigateTechHeavy.entity& && && && && && && && &Heavy Cruiser
舰载机编队
SquadTechBomber.entity& && && && && && && & 舰载机的制造时间和一个编队的战机数量在这里改
SquadTechCombat.entity
FighterTechBomber.entity& && && && && && && &舰载机的攻防等在这里改
FighterTechCombat.entity
FrigateTechModuleConstructor.entity& && &&&星系内的建筑船
FrigateTechRefineryShip.entity& && && && && && &采矿船
FrigateTechTradeShip.entity& && && && && && && & 贸易船
比如;FrigateTechCarrier.entity 是贸易联盟的舰载机(红色字体代表势力)红色改成Psi 就是圣灵的了
如果要修改舰载机的话;
就下载附件解压出来然后搜索FrigateTechCarrier.entity复制到反叛游戏目录GameInfo下,修改就行了
舰船修改网上很多这里就不说了。
关于修改科技:
1.RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS 开头的都是设定 获得技能的
2.RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS 开头的都是设定 获得新舰船建造许可的
3.RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIP 开头的都是设定 主力舰指挥数量研究的
4.RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOT 开头的都是设定 舰队容量以及维护费的
5.RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT 开头的都是设定 神器的
6.RESEARCHSUBJECT_PLANETACCESS 开头的都是设定 获得可殖民能力的
7.RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEACCESS 开头的都是设定 获得新轨道建筑建造许可的
8.RESEARCHSUBJECT_ANTIMAT 开头的都是设定 反物质相关的
9.RESEARCHSUBJECT_ARMOR 开头的都是设定 装甲相关的
10.RESEARCHSUBJECT_CAPITALSHIP_MAXBUYLEVEL 开头的都是设定 最大购买等级相关的
11.RESEARCHSUBJECT_CULTURERATE 开头的都是设定 文化传播相关的
12.RESEARCHSUBJECT_HULL 开头的都是设定 外壳相关的
13.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_DETECTION 开头的都是设定 探测敌人相关的
14.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_GALAXYTR***EL 开头的都是设定 跨星系跳跃相关的
15.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_WORMHOLETR***EL开头的都是设定 虫洞穿越相关的
16.RESEARCHSUBJECT_PLANETBOMBING 开头的都是设定 行星轰炸相关的
17.RESEARCHSUBJECT_POPULATION 开头的都是设定 人口相关的
18.RESEARCHSUBJECT_SHIELDS 开头的都是设定 护盾相关的
19.RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK 开头的都是设定 资源收集率相关的
20.RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE 开头的都是设定 武器威力相关的
比如我要用贸易联盟改个低级的科技,然后在下载的附件里搜索RESEARCHSUBJECT_HULL
其中RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0.entity就是贸易联盟研究需要400金25水晶的外壳强化把这个复制到反叛游戏目录GameInfo下,改这个就行了。
关于科技文件内容一些说明;下面是人族的外壳强化。
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
pos [ 0 , 1 ]
ResearchField "Combat"
Prerequisites
NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 40.000000& && &研究此科技需要的时间
PerLevelUpgradeTime 5.000000&&此科技每升一级研究多加时间
credits 400.000000& &需要的金钱
metal 0.000000& && &&&金属
crystal 25.000000& & 水晶
PerLevelCostIncrease&&
credits 100.000000&&此科技每升一级多加100金
metal 0.000000
crystal 25.000000& &此科技每升一级多加25水晶
Tier 0& && && && && && && &&&0表示需要1个研究设施
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE& &研究设施不存在的时候,已研究的科技效果是否保留, 这里FALSE表示保留.若TRUE表示不保留
MaxNumResearchLevels 2& && && && &此科技可以研究2级 ,改成10就是可以研究此科技10次
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2& && && && &&&此科技有几个效果,下面是2段每段一个属性所以这里是2& && && && &
researchModifier
& && && && & modifierType "HullPointsMaxAdjustment"
& && && && & baseValue 0.000000
& && && && & perLevelValue 0.062500& && & 改这数字可以改变此科技效果变量.0.%
researchModifier
& && && && & modifierType "HullPointsRegenAdjustment"
& && && && & baseValue 0.000000
& && && && & perLevelValue 0.025000
artifactPicture ""
如果觉得这科技属性太单一了,我们可以从别的科技里复制效果过来,
比如我要给贸易联盟的外壳强化科技加上圣族的群体超验科技效果,就先按上面说的把搜索到的RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0.entity覆盖到反叛游戏目录GameInfo下
然后打开,再在下载的附件里搜索RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE &&这是群体超验对应的文件名,打开找到
0.25这一段是一级科技提高经验25%复制这一段
researchModifier
& && && && &&&modifierType "ExperienceAwardedAdjustment"
& && && && &&&baseValue 0.000000
& && && && &&&perLevelValue 0.250000
到外壳强化的文件
researchFloatModifiers 2 顶上的这个2要改,这2是表示这个科技带有几个属性,不改游戏里这科技只有2个效果,下面是加上了群体超验科技效果改好后的截图:
其中我给这科技加入了一个效果所以把原来的researchFloatModifiers 2改成了3.
其他的效果可以自己摸索或者按我下面给的名字搜索,然后按上面的方法复制效果过来就可以了
下面是我自己玩3合一的时候摸索出来的科技对照的文件名字;
RESEARCHSUBJECT_REBELLION 人族叛乱
RESEARCHSUBJECT_CREDITSFROMPURCHASES 人族经济渗透
RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE 圣族群体超验 加经验
RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE 圣族知识集合体 加研究速度
RESEARCHSUBJECT_ALLEGIANCECAP_INCREASE 圣族神体魅力&&加忠诚
RESEARCHSUBJECT_FOREIGNSABOTAGE 人族破坏外势力 减少敌人建筑速率
RESEARCHSUBJECT_GROUNDMODULEARMOR 圣族城市固化 减少行星翁炸伤害
RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_ANTIMATTERCOSTDECREASE 圣族高效跳跃技术 -跳跃成本
RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_CHARGEUPTIMEDECREASE 高速跳跃计算 减少跳跃准备时间
RESEARCHSUBJECT_INFRASTRUCTUREBUILDRATE 人族灾难恢复机制 翁炸后建筑速度
RESEARCHSUBJECT_MODULEBUILDTIME 兽族分子装配技术加快轨道建筑时间
RESEARCHSUBJECT_PLANETHEALTHCOSTDECREASE 兽族防御工事专家地面建筑速度和成本
RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEIMPROVEMENT_TECHINDUSTRY_PLANETMODULECONSTRUCTION 人族审批简化建筑物建筑速度
RESEARCHSUBJECT_PLANETUPGRADERATE 人族高速发展建筑成本和时间
RESEARCHSUBJECT_POPULATIONGROWTHRATE 兽族人为延寿 人口出生率
RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY 兽族高效回收
RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREPRICEDECREASE 人族建筑模块化
RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE0 兽族相位小型化 穿透护盾
最后就是修改前最好把游戏目录下的GameInfo文件备份到别的位置去了,改了哪个种族的开局最好别给电脑选此族不然
上面是自己测试改的游戏里效果
三合一GameInfo里的txt文件下载地址;
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