为啥我这电脑在11玩dota2电脑配置 很卡 团...

《dota2》7.11版本更新的主要是金钱公式以及买活机制,关于其中更新的一个“买活”机制。不少的玩家表示不懂,下面我爱秘籍小编给大家带来相关的内容详解!

《Dota2》每两周的更新,在今天带来了7.11版本。这是一个更新日志看着让人头大的版本。修改金钱获取公式,买活后获得的金钱不再减少。

其余的看着头大,根据官博下方“课代表的”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

7.10和7.11的买活所需金钱对照表(X轴为时间,Y轴为所需金钱)

让刀友可以更直观的了解这次7.11更新改动是什么,可以看到7.11,1,2号位买活所需金钱大大提高

*深蓝色为1号位,红色为2号位,橘色为3号位,浅蓝色为4号位,紫色为5号位

《dota2》7.11版本更新的所有内容,小编就给大家讲完了,关于这次的版本更新,你怎么看?

大家好,今天X博士要来给各位聊一聊在这个11月份值得去玩的游戏。还别说,虽然临近年末,但这个月的爆款游戏却出人意料的多。

DOTA2“血战之命”的版本

划重点:如果说7.00版本是DOTA3,那么这次更新之后要改口叫DOTA4了

DOTA2的“血战之命”版本现已在本月初上线。这个版本是自DOTA2上线以来的第二次大更新(上一次是7.00版本)。

此次版本最大的亮点是加入了两位新英雄:“石鳞剑士”佐罗和“邪影芳灵”希尔芙。这简直堪称DOTA2史上的新英雄豪华派送,要知道从DOTA2诞生到现在,加上这次的两个,新英雄一共只出了仨。

此外,这次版本还对6位老英雄进行重做,天赋树系统翻新、道具系统大调整以及加速模式等全新内容。

总体来说,此次更新变化巨大,即便是一直在玩的老玩家也需要花时间重新了解适应新版本,可以说此次更新是新玩家入门和老玩家回归的最佳版本。

划重点:开放十三门派,配置更亲民

对比之前的首测,此次剑网3重制版二测在配置上更加的亲民。官方为不同配置的玩家提供了6个画质档位选择,即便是GTX630显卡/4G内存的机器也可以入门流畅体验。

此外,在玩法内容部分,对比首测中只能观赏的老五门和跑图,二测版本不仅开放了十三门派,还解锁了技能,任务线以及战场副本等,玩法内容上更加接近目前的先行版本。

感兴趣的玩家可以前往17173参与活动领取测试资格。

划重点:符文系统颠覆了此前的LOL版本

在今年十一月的S8季前赛中,LOL的几个系统将迎来重大改革。古老的金币、天赋、符文等等系统都将改头换面。

此次S8最大的亮点便是新符文系统。可以说此次新符文是颠覆目前LOL版本的一次改动。在全新的符文系统中,将推出60个新符文替换原有的旧符文。它们分别被分为五大分支:精度,统治,巫术,坚毅,灵感,而且全部都是免费提供。

此前X博士曾有一篇专门详细解读新符文系统的内容,各位可以点击查看:

此外,S8赛季还取消了等级上限以及合并了蓝色精粹与金币系统。总之,这次的S8赛季对于以往版本都是一次颠覆。无论是入坑还是回归,都非常合适。

划重点:玩腻了守望先锋英雄,可以来试试这个

《***火游侠》是一款和《守望先锋》很相似的游戏,但是如果体验过的玩家就会发现其实两者还是有一定的区别,它更加接近MOBA类游戏。例如本作在游戏过程中无法自由的更好英雄,取而代之的是游戏内可自由切换的天赋卡组,而且每次复活时玩家都可以通过利用击杀获得的点数购买被动技能技能,例如攻击吸血、增速等。

本作国服将于11月15日开启不删档测试。

参考资料

 

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