打开游戏为什么游戏打开没反应是这样

电脑玩游戏卡怎么处理?笔记本电脑玩游戏卡屏/卡顿的原因及解决方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-11 09:03:22
电脑玩游戏卡怎么办?小编带来了笔记本电脑玩游戏卡屏/卡顿解决方法,随着电脑使用时间的延长,玩游戏的流畅度也越来越低,那么该如何解决呢?请试一试下文的方法吧
  我们在闲暇无聊的时候都会玩些游戏解解闷,有些小游戏是所有的电脑都可以运行,但是对于一些大型游戏的话对我们的电脑配置就需要很高了,如果你的电脑配置不够那么运行起来的游戏就会很卡,玩起来非常的不舒服。那么我们是否有方法解决这种问题呢?其实所有的游戏都根据不同的电脑设置了不同的游戏效果,我们可以根据自己的电脑的配置调整相应的效果。下面介绍具体的方法。 &
  最常见的原因还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机型而异),电脑便会自动降低CPU的功率,从而降低CPU的温度,同时CPU的性能也随之大幅度缩减,从而造成游戏的帧数下降,便产生了游戏的卡顿的问题。&
  从上图AIDA64监测的CPU电压就可以清楚的看到整个造成卡顿的过程,当温度超过阈值时便降低CPU的电压,温度降低后便恢复电压,如此往复就造成了烦人的游戏卡顿问题。左下方红色的CPU Throttling则显示了CPU的降频幅度,这个数值越高游戏帧数下降的也就越明显,而右侧CPU温度曲线的凹槽处则代表游戏卡顿的时间。&
  解决办法:拆机清灰,同时更换导热系数高的硅脂
  解决散热问题最直接的办法还是拆机清灰,由于各种机型的拆机方法不同,清灰的难易度也各不相同。有的机型可能只需要打开后盖即可取出风扇清灰,有的机型没有设置后盖则需要整机拆解清理,在这就不一一的介绍如何拆机了,还请大家自行去各大论坛搜索对应机型的拆机教程。
第一步,将电脑的独显打开。
电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游戏能否运行的直接原因。每台电脑调节显卡的方法不同,根据各人的电脑进行相应的设置。
1)NVIDIA显卡设置方法:打开英伟达控制面板,选择左侧的管理3D设置,在全局设置界面中将自动选择改为你的NVIDIA显卡。然后选择程序设置界面将你要玩的游戏添加上,然后将其选择为独显。
2)AMD显卡设置方法:AMD显卡设置方法和英伟达控制面板设置方法一样。只需要将程序添加上即可。
第二步,调整显卡的显示效果(以英伟达为例)。
选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,将其该为性能。我们可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又很多的锯齿。
第三步,更改电池的模式。
1)要想玩大型游戏一定要注意一个问题就是必须将电池模式改为高性能,这只是其一。
2)最重要的是你的电脑是否有手动省电开关(显卡切换开关),如果你的有手动开关的话一定要将其改为正常模式。
第四步,降低游戏的效果。
所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果你只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低画面的显示效果然后调低分辨率即可。
第五步,窗口化运行游戏。
1)这时最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让我们的电脑轻松运行很多的大型游戏,前提是你的电脑能看到游戏的菜单,如果连菜单都看不到那就没办法了。
2)对于极品飞车类的游戏一般按 alt+回车键 即可切换。
第六步,结束掉没用的进程。
在运行游戏时我们要尽量的将系统没用的进程结束掉,否则会影响我们的运行速度,最好的方法直接使用360游戏模式更改,方便快捷。
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DOTA是一款竞技对战游戏。分近卫和天灾2边。一边5个人选择不同的英雄进行互相摧毁对方建筑的游戏。是一款竞技性非常强的游戏。
你去下载一个魔兽争霸3冰封王座,然后下载地图,现在应该是6.72f了吧。选择一个对战平台,例如11对战平台、浩方对战平台、VS对战平台。然后就可以开始游戏了。
DOTA是一张魔兽争霸的RPG地图。支持5V5对战,双方分别是近卫和天灾,鼠标操作上手容易!
下载的话,先在360 软件宝库里面把11对战平台下载好,然后,继续在360里面下载魔兽争霸3冰封王座,下载好,记得下载的路径;
等到俩下载好了后,你就打开11对战平台,按照提示一步一步的来。最后,你所有的都弄完了后,就等着进入房间了。举个例子,随便进入一个房间,电信专区 6.73c。。。
可是出来的不是待准备,然后开始的界面。而是一个设置路径的对话框。好的,这就是关键!
你点击路径后面的浏览,找到你在360里面下载的魔兽争霸3冰封王座。
进入那个文件夹,找到war3的文件夹。标志是一个空白,把路径设为这个,点击确定便好了。
就可以 DOTA了!
第一次玩要注意什么呢?
新手入门,切记生存!作为5V5的团队竞技游戏,一个新人最初的目的不是大杀四方,不是神装威武,而是不要死,对于不熟悉的英雄要保持危险的提示,当看到对方反常的向自己靠拢甚至越过兵线,第一时间向塔下移动,团战的时候切记不要留技能,新人很容易因为线上不出彩的表现成为对方优先集火打击的对象,在死前吧技能全部丢出来是很有必要的,运气好,队友虎,1换3,4,还能有助攻钱,最后一定不要单***匹马去追杀,追杀花的时间都可以多打一点钱了,而且被反杀的危险很大。
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关注: 3 人为什么这么无脑的游戏次留能超90%
11:31来源:游戏多作者:零度责任编辑:零度
  第一天,制作人听到自己的游戏次日留存93%,内心是狂喜的。  第二天,制作人听到自己的游戏3日留存有91%,内心是怀疑的。和大家说:“我们低调点,再多确认几天。”  第六天,制作人听到自己的游戏7日留存有89%,内心是茫然的,他表示:“这是个什么鬼……”  制作人的表情和这个波利没啥两样  《天天打波利》是一款心动网络即将上线的放置类冒险休闲游戏。玩家只要对游戏角色进行个性设定,而不需要手动操作战斗,就可以看到自己的角色和宠物一天天成长。  这是心动的第二款“仙境传说RO”题材的游戏,《天天打波利》的立项颇有些一时兴起的感觉。凭借着高昂的斗志,游戏最初的概念很快便确立统一,“做一款无论你在何时何地、开机关机,都能玩的游戏”也成为了《天天打波利》自始至终的核心玩法。  最初的概念图  虽然测试数据不错,但从内测到封测,无论公司内外,和留存率同样高比例的,却是所有人对这款游戏的质疑和批评……  被群众吐槽“只有原版人物素材值得肯定”  毫无亮点、粘性不高是主流的反馈,也有一些“这也算游戏”、“太丢人”这样或主观或刻薄的评价。时至今日,不少同事或同行在路过制作团队工位时,仍会留下不少吐槽。  机核网编辑雨落认为游戏“BGM没有严格按照原RO地图匹配”。  触乐网编辑高洋觉得游戏“转职进程太慢,战斗不够精彩”。  UCG八重樱&---赶紧把纸娃娃系统先落实了吧”。  葡萄记者托马斯之颅坦言“虽然不好意思,但游戏有以下10点问题”。  某主编还强调“游戏界面非常不友好”……  (特别感谢以上各位大大的批评)  重新绘制的世界地图也被吐槽比例不对  尽管游戏几乎被所有玩家和同事怒喷,但这些负面的评价却并未让玩家抛弃这个游戏,甚至可以说骂的越凶,玩得越久,以至于一边骂一边玩一边询问制作团队有没有福利发放成为了主策兼首席***需要面对的日常。  面对质疑与批评,制作团队并未动摇,近乎固执地保留了放置类休闲游戏的玩法,也坚持了《天天打波利》作为正统的“仙境传说RO”续作,必须回应那份属于RO玩家们的思念,无论是在大家熟悉的地图场景,还是怪物装备,亦或是属性点加成以及技能点选择,通过细节上的点点滴滴,重现了那个承载了13年记忆的“仙境传说RO”。  一直坚持毫不动摇的初衷  逆境中的坚持,终于在3月31日迎来了结果----《天天打波利》玩家首测。  3D重置的角色被吐槽不如换回2D  此时的美术大大的内心是崩溃的  《天天打波利》的制作人表示在此之前从来不相信原来一款手游的次日留存真的能超过70%,更不用说93%这个让他难以理解的数字了,以至于一度认为这是个愚人节玩笑。  尽管很多测试者对游戏的评价透着“不好玩”三个字,比起之前公司内部测试,这次的评价更具玩家属性。那么,是什么支撑着他们对一款“不好玩”的游戏如此宽容,并保持着热情一直玩下去的呢?制作人表示自己也不清楚、不明白、不理解,不过我们从一些玩家反馈中或许可以感受到些许----  “不用定时上线,也不用长时间在线。”  “不影响玩其他游戏。”  “晚上能睡个踏实觉。”  “懒得删了,反正想到了就可以打开玩。”  面对汹涌而来的吐槽以及这逆天的数据,制作人表示并不知道接下来该怎么办好,相信此刻制作人的内心是崩溃的……
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