wow5.07.0元素萨满伤害低的伤害复制激发率高吗?...

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WOW5.0萨满专业怎么样
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:WOW5.0萨满专业怎么样
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  小伙伴们,WOW你们是否不是很了解,关于WOW这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下WOW的信息吧。
  WOW5.0萨满专业怎么样
  工程加炼金比较好,首先在赚钱方面,制皮也就是卖卖450蓝装和护甲片,炼金是转化活化刚和卖新版的寻宝药水,活化刚的需要程度比这个版本的真金需要程度还要大,炼金学个转化大师人品好的话可以爆出来5快活化刚,赚钱比制皮方便还更赚,然后是论实用方面,制皮可以给你做几件锁甲,炼金可以有一个饰品,这点你自己衡量,至于专业收益现在所有的专业收益都一样,最关键的是炼金可以做出各种药水,很实用
  WOW5.0萨满怎么样
  根据目前5.0的改动
  奶萨在5.0的地位依旧是比较高的,但手法什么的可能会跟现在稍有区别,毕竟不少技能不同了。
  奶德感觉跟现在差不多,也就是说依旧不怎么被看好
  奶骑跟现在区别比较大,但道标一日不倒,刷T地位一日不会动摇
  牧师的改动大部分是技能数据调整,包括大量技能耗蓝下调,所以没什么区别
  总体来说5.0对于所有治疗职业都是有所加强的,但暴雪肯定会让每个治疗职业各有所长,不会让一枝独秀的情况出现的,具体哪个治疗更适合5.0节奏就要等正式版本出来才有定论了
  种族的话,萨满巨魔比较合适吧+急速,牧师bl种族选择毫无亮点,奶骑的话血精灵奥术洪流比较好,德鲁伊bl只有牛头和地精吧,都还行
  对于zq的介绍,小伙伴们对于WOW这款游戏知道了很多吧,WOW值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解WOW。
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品评校花校草,体验校园广场魔兽世界5.0高端萨满跟高端法师打哪个赢得几率大?跟盗贼呢_百度知道5.0萨满元素与恢复天赋现状:电萨暴击优于一切
作者:Me魂的萌来源:NGACN发布时间: 11:32:20转帖到个人空间
  摘要:从元素萨及恢复萨出发,详细阐述两种萨满在PVP中的境况。
  以下原帖作者为:kaisertank
  一个职业一个职业的说,我是主玩元素,最后给个总结。
  SS:没得打的原因有两点,一:恐惧有BUG,不解释。二:跟血量挂钩的技能都叼爆了,瞬间回满让你明白测试服的SS活不到正式服的道理。
  FS:冰法伤害比85差了不少,不过牛B的冰法拖到第三个深结,元素必死。火法伤害很高,现在天赋又能让火法更加自如的爆发,会玩的火法很难打。
  ZS:满怒ZS 6秒带走一个满血元素SM,我不开玩笑。ZS终极天赋可以选择天神或者风暴锤,选风暴锤的难赢。胜算不高,但是能打。
  DK:8秒带走一个满血元素SM,不开玩笑,毫无机会,应该是碾压元素最厉害的一个版本。
  LR:伤害很高,兽王有沉默射击,不好打,好打的LR都是水LR。赢也是死血险胜。
  武僧:这货改过一次以后,简单了不少,现在会玩武僧的不多,跟风玩的都是风筝到死,会玩的还是很难打,毕竟回血能力在那里,一次失误被近身就会被吸很多血。
  DZ:伤害不高,起手一波跟现在比是天壤之别,不过,这是DZ这个职业各打版本更新的定律。
  XD:鸟D跟现在找鸟D决斗差不多,恢复能力比现在强,很好的对手。野D比现在好打不少。
  AM:跟现在找AM决斗差不多,元素SM的容错要低得多,AM的回血还是叼爆了。
  SM:增强的伤害跟DZ差不多可笑,元素一般,混个脸熟。
  QS:CQ现在机动性强不少,不过能打,输出跟另外两个板甲比弱了不少。
  元素SM在测试服是一个混合职业。爆发伤害如果不算升腾的话,估计11职业后几位了,现在人人38W多得血,一个熔岩爆裂3W7,闪电1W4,跟现在人人15-17W血,一个熔岩爆裂2W 闪电9000比,更差。所以,元素SM的决斗不再是拼DPS拼死对手,而在于如何利用元素集中的BUFF加血,通过对冰震递减的掌握,做到消耗近战技能,用石化武器的减伤和冰震定身做到,我打你的时候,你爆发不起来,你能爆发的时候,我跑。最后用升腾定音。这句话就是告诉你,没有升腾,你根本打不死人,在现在决斗过100场的人里,只有傻子才会让元素SM在没有升腾的状态下打死。
  所以,元素现在要想决斗就没有一套可以通吃的天赋,没有一套可以通吃的雕文。很多职业要想打,就必须针对的配雕文和天赋。
  打ZS DZ DK这种,天赋要选星界转移+冰冻+自然瞬接+图腾投掷+治疗之潮+武器FM,雕文要选择雷霆+移动闪电+幽灵狼。没有幽灵狼还是不行,断筋+定身那一波抗不住。还是要选择狼来拉出15码的距离。不选择电容图腾的原因是现在大家都熟悉技能了,放下电容图腾,80%会玩的人都跑开,3秒的电容图腾跟5秒的电容图腾没有区别,还是要靠图腾投掷,5秒能让他们多跑开2秒。
  打FS AM 鸟D这种,天赋要选择石壁+冰冻+元素掌握+图腾投掷+40%伤害变治疗+武器FM。雕文要选择驱散多一个法术+移动闪电+风剪+1秒。对拼的时候就不会耸,提前给他们上好40%减伤的石化武器。
  反正这个版本,所有的混合职业都是几秒不管血就回满的节奏,元素在这方面略差,原因还是因为目前的装备精通太高但是暴击太低,而元素刷血要利用暴击后的元素集中,所以,我得装备全部有爆选爆,但是,即使这样(测试服不能重铸),现在的爆依然到不了20%,而如果全精通,现在可以到44%的过载,比现在85级的毕业装备的精通还要高不少。
  元素PK的基本套路:要爆发了前面上好了火震,那么电容图腾+冰震+升腾+图腾投掷,然后熔岩爆裂XN,然后再冰震,熔岩爆裂XN,最后释放冰霜+灵魂行走+熔岩爆裂XN到升腾结束。
  要控制了,电容图腾+冰震+图腾投掷,刷血X3,妖术,刷血X4,冰震 跑+闪电,释放冰霜,这个控制有10秒,一般身上的减速会断掉,而这个时候自己身上加速50%,对面被冻住,解冻后还会带着70%减速2秒,这段时间足够你跑出15码左右的距离。而刷7口血,差不多都能补满。现在一口治疗之涌爆了有8W,就38W的血。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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