三国志2017怎么造冲车12冲车没了,三国志2017怎么造冲车12刚造出的...

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三国志12制造所要怎么用方法介绍
更新日期&&&&&&&&&&来源:斗蟹游戏网&&&&&&&&&&作者:蟹么么&&&&&&&&&&浏览13240次  
& & :引进实时战斗、大规模震撼占据的要素,让玩家可以享受新的乐趣,在玩游戏的时候玩家们也表示,不太清楚三国志12中制造所的用途,那么蟹么么下面就为大家介绍一下三国志12制造所的使用方法。
& & 要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。
& & 三国志12制造所制造条件的具体流程:
& & 1、在某个城市造两个技术开发所
& & 2、然后再派两个人研究兵器制造
& & 一级统率60以上 知力60以上 钱1000 冲车制造
& & 二级统率65以上 知力65以上 钱4000 兵器性能増加
& & 三级统率70以上 知力70以上 钱9000 投石制造?兵器性能増加
& & 四级 统率75以上 知力75以上 钱16000 兵器性能増加
& & 五级统率80以上 知力80以上 钱25000 兵器性能増加
& & 3、再在任何一个都市建造 制造所
& & 4、再拍一个人去制造兵器
& &&以上就是蟹么么为大家介绍的三国志12制造所怎么用的方法介绍,希望对大家有所帮助。如果还有其他的疑问,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定及时解答。
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常见游戏问题三国志12惨遭玩家怒喷 光荣毁了三国?
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  等了六年,在众望期盼中《三国志12》款款向我们走来,然而不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。这位玩家从多方面分析了《三国志12》失败的原因。
  《三国志12》的内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,但是细看又有根本的不同。4代的建筑内放人是为了建设,而12放人是为了收成,这就有这本质的区别,而且12将建筑用地都归到了城内。玩家可以自由规划,这点多少继承了11,并且建筑可以升级这多少有了一点可玩性,但是这并不能掩盖12在内政上的失败。建筑内放人才能获得正常的收入(不放人当然也是有的不过这个量就可以无视了)那么这样说来可用武将应该很多才对啊。实际上本作400多号人要说少也没人买账,但是实际情况就是一个城8-12个建筑,当你有2个以上的城时就知道了。
  说到人才,又不得不说求贤府这个建筑了,好个求贤府,把探索、寻宝、登用、挖墙脚全部包办了,玩家一点插手的余地都没有,好像历代都没有这事吧。再说一下制造和研发吧,造兵器需要制造所这个很正常,研究需要技法所而且需要一定的数量才行,这就很过分了,本来地方就不够用吧,还要搞这套,这样就能体现出强者的优势吗?
  谁知道强者背后的辛酸,结合前面所说的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工费就越多,《三国志12》为什么要学信长?中国和日本的国情是完全不同的。战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多,就好像现在的合同工一样,但是三国时代完全不会有这种事情吧。如果你是种田派,到后期就中原大陆这40座城要给手下发工资还真不够呢,你说这人多好还是不好啊?真是蛋疼的设定。
  巡查局、计略府的作用一个是提高名声(很鸡肋的东西)一个是自动用计和防止挖墙脚(也是很鸡肋的东西)。最关键的是,所有的内政,除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,那么请问玩家还玩什么?
  终于,《三国志12》的战斗也走到了即时战略这一步,传统战略游戏玩家已经欲哭无泪了。经历了信长的最新两作,光荣很高兴的看到即时战略很有前途。当玩家的武将们终于可以在战场上一较高下了,正准备点将排兵呢,问题来了只能派6员大将,然后,不能更换兵种?
  兵种只有弓骑***也就算了,还不能换。看看武将卡片,有种似曾相识的感觉,是什么呢?原来是三国志大战。不知道各位了解这款街机卡片游戏不,武将头像之后是固定的技能,固定的兵种,固定的兵力(当然这里总带兵数可以提高,网络对战的话是固定的)所不同的是三国志大战是以卡片的形式在战场上移动战斗直到攻破一方的城门,而12则是以部队的形式在立体的场地上移动直到攻破对方的大本营,实质上有多少的不同,大家一试便知。
  在这里就说说相同的地方吧,除了这些还有哪些不一样就请眼明的玩家指出:1.武将卡雷同;2胜负方式雷同;3技能发动条件雷同;4只能使用一次的密策雷同;5战败只要武将体力不减完会大本营可以补充兵力继续出战雷同。这还是一款正统的战略游戏吗?战略性在哪里?
  以前牢不可破的城墙如今成了豆腐渣工程,在大本营里放再多的人也没用,只要不是武将带兵出阵,大本营就是一块肉,曾经的攻城战再也看不到了。
  最后说说被大家喜爱的单挑吧,武力决定一切,只要武力比人家高就基本不会输了,武力70要打败武力90的人没问题,给他放一个武力下降,一下子下降一半哦!神奇吧。实际情况大家自己试试吧,体验一下毫无公平性可言的天地人吧。
  以上分析了《三国志12》的内政和军事,可以看到该玩家对其真的很失望,这个东拼西凑的游戏,光荣怎么能称之为正统续作?有玩家称两天就统一了,是的,当年《霸王的大陆》也可以用两天就统一,但是《霸王的大陆》的游戏性是《三国志12》不能比的。 (Saiken)
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SINA Corporation, All Rights Reserved三国志12怎么制造冲车多少钱
部分同学因为汉化的原因,下面一行日本字看不懂,所以不知道怎样才能造兵器,如下: 1.在某个城市造两个技术开发所2.然后再派两个人研究兵器制造 一级统率60以上 知力60以上 钱1000 冲车制造 二级统率65以上 知力65以上 钱4000 兵器性能?加 三级统率70以上 知力70以上 钱9000 投 ...
在三国电视剧中玩家们经常能够看到各种攻城器械发挥其强大的功效,同样的三国志12中也有这样的攻城之器.可能有些玩家还不太明白冲车与投石车的区别,下面将为玩友们解答这个问题. 玩家提问:三国志12里面冲车跟投石车有什么区别?求高手指点一二! 玩友解答:冲车近程的,投石远程的 冲车防高,投石防低 冲车破坏 ...
&三国志12&190年曹操心得 1.人才非常重要,无论什么武将,到中期城市里面在升满的建筑里面无法放满武将是很郁闷的事,垃圾武将放在建筑里面比不放武将也要提高许多产量. 2.技法方面,政略技法前期除交涉术和兵器制造先不升外,其他各升1级,屯田升一级就够了,兵器可以偷到也可以占领其他城池得 ...
一.技能范围,分场所: 技法所小兵技能范围: 03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城 技能数:至少1个,最多3个 巡查局和兵舍小兵技能范围: 03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练 技能0~ ...
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[三国志12]此局难点在于 1.缺人 缺钱 缺粮 2.曹老板兵多将猛3.没时间发展 *破解思路 1.抢人抢粮抢地盘 2.合理利用外交和周边局势诱使敌方将主力调到南线,禁止利用运输BUG 3.军师延命开坦克 拿下前两场守城 ...
PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解. 已调整为VAN大的修改器对应位置 San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了.去掉只读属性,San12 ...
一.技能范围,分场所: 技法所小兵技能范围: 03兵心04练兵08修补0B一骑0D水练0E远射00商才 01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城 技能数:至少1个,最多3个 巡查局和兵舍小兵技能范围: 03兵心0 ...
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此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了.当然如果有错误欢迎指正! 1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题. 2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效.不过注意时间消耗. 3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了 ...
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自从pk版外交大改之后,小势力破局都有了希望,公孙家.张鲁家的破局思路都差不多,只要搞到兵器制造1级技法,基本有了冲车守城无忧,剩下的就是招降俘虏反攻了.言归正传: 1.首先开档保证公孙康先于曹操前行动,看曹操各城兵力为 ...
从6个方面来说三国志12这款策略游戏的具体玩法和攻略 内政篇 设施 名前 建设额 要求能力 要求技能 效果 市场 100 政治 商才 金收入?加 名士 名声上升 基础收入 300/350/400/450/500.武将未配属时基础收入为50.大都市收入为1.5倍 农园 300 政治 耕作 兵粮收入?加 ...
建造以及使用方法教程 首先城里造两个研究所,研究科技兵器制造到3级,再造个制造所就可以造投石车了.我打的时候都是用有鬼谋的武将放在计略府上,就可以偷敌方邻近城市里的投石车了.1.在某个城市造两个技术开发所2.然后再派两个人研究兵器制造 一级统率60以上 知力60以上 钱1000 冲车制造 二级统率6 ...
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