525职业改版后男弹药加点分析 推荐框架 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
525职业改版后男弹药加点分析 推荐框架
14:50:55 条 来源:DNF大将军吧 作者:拿光剑丢感电 ]
新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能。
本文转自吧-拿光剑丢感电,欢迎各位进吧讨论关于内容。
写在最前:
改版后很多技能都很有趣,技能释放之间的关系也很有趣,比如手雷系不仅可以相互之间柔滑还可以和有poss动作的重火力以及一觉柔滑,具体的各位还是等25号慢慢玩吧。
加点分析一共分为四个部分
1、必满
2、推荐
3、点1
4、不加
通用技能不做介绍
【超负荷装填】
核心buff
在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害
&射击附加攻击力&只影响&射击系列技能&的攻击
&技能附加攻击力&只影响除射击系列技能之外的技能攻击
技能附加攻击力34%,是装置系技能可享受的增益,可以通过换装增加比率
射击附加攻击力427%是所有射术系技能百分比的根源,所有技能都有一个单独的倍率*这个427% 可以通过换装增加比率
异常状态伤害增加比率34% 其实没什么大用处,可以通过换装增加比率
超负荷分为有光、火、冰、无属性四个选择,
如果开局不使用超负荷buff,所有射术系技能将无法使用,类似双刀。后期可通过换装来达到该技能最大化收益
【弹药主宰】
一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一***双发子弹,普通攻击效率提升双倍,无争议必满的技能。
【战地功勋】
二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力,无争议必满的技能。
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DNF男弹药5.25改版后加点分析和方案一览
作者:拿光剑丢感电
在11月19日,国服正式服也是更新了不少职业的TB5技能平衡改版,其中男弹药也属于技能改动比较大的职业之一,而在改版之后,相信很多玩家在技能加点方面也会比较迷茫
作者:独行____
这套加点点满狙击流常用的主流技能,比较适合喜欢狙击流玩家的加点,让你超体验狙击手的风采!
作者:贴吧
物理流弹药还是很给力的,至于刷什么样的图,不能光光看加点,还有对装备有所要求!
作者:秋月_霜
DNF国服TB1改版后男弹药如何加点?你喜欢魔法流还是物理流?下边分享下男弹药物理流刷图加点及技能简述!
作者:Sky_幽文
献给平民的加点 DNF男弹药物理步***流加点
作者:秋月_霜
打出一个高伤害!DNF弹药魔法流派加点与装备推荐!
作者:Sky_幽文
将军令出品!DNF男弹药TB改版后各种流派加点参考!你喜欢哪一流派?
作者:死海文书。
安徒恩我来了!DNF男弹药征服安徒恩刷图加点分享,再高难的副本有这套加点变的都很轻松!
作者:怒默雨晨
物理弹药加点其实大致都差不多。我就先说说有契约加点这个,首先很多人加点都纠结在 小C4跟重火支援这两个技能里面
作者:窝是铁吧锅
首先关于弹药子弹兵是弹药近期刚刚崛起的一种流派,以破甲弹为主要输出技能,现在大体有2种分支。
作者:孤星丶祥
目前这个版本,弹药专家物理C4流的很少见!主要的其他流派有着飞一样的提升,而C4反而大多数用作是给BOSS减速,减防。
作者:春猪
在大转移异界套改版之后,弹药的流派更加多样化了。最粗略的分法:两种,物理,魔法。
作者:独行____
也就是说,将1颗毛雷扔向异常状态的怪物时,有几率出现2颗毛雷并追加100%伤害(1颗追加50%,2颗合计追加100%),此追加100%伤害可理解成 1颗毛雷自身造成的伤害
作者:型男白手
物理系详细解析 dnf男弹药二觉刷图加点分享
作者:渣弹灬小维丶
感电手雷如果大家对数据比较敏感的话,会很惊讶的发现,当前的感电手雷其实远不如之前那些版本...
作者:魔装部长
前瞻攻略 dnf男弹药二觉物理与魔法刷图加点
作者:路遥
这是我的加点截图 没有契约点多了975点 剩的比较多 因为我是留着点契约的
作者:niuniu
DNF大将军新版魔法刷图加点极限火弹流加点介绍,你想玩个魔法弹药吗?>>>>>加点方案
作者:niuniu
物理固然厉害,但是魔法也不容忽视,喜欢魔法的玩家不妨也可以试试看!改版后的大将军其实可玩性吧也就那样,提升不怎么大,仅仅是多了一个地雷兵,魔法流再度小崛起了一下罢了,但弹
作者:niuniu
想玩个物理弹药吗?那么加点就必不可少了!
作者:niuniu
物理流弹药其实很久前就有,只不过之前流派优势不明显,所以一直很小众,但随着版本的变化,物理弹药迎来了自己的春天,但是小编依然提醒各位,物弹是深坑,跳坑需谨慎。
作者:TW小强
魔法流男弹药平民刷图加点 豪哥哥就不用看了
作者:lkx901214
NB版本之魔攻流男弹药的刷图加点详解
作者:爱拍-怒默语晨
新人向 NB版本大将军物理流基本介绍及加点
作者:独行____
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&&大家都晓得***系四大生业迎来史诗增强,在改版然后原来相对较弱的男炮弹也直起了身体,对于男炮弹玩家来说仍然先遏抑住心中的愉悦,先来看看改版然后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。
&&男炮弹改版后各流派加点 正式冲出下水道。
&&随着全生业二觉以来,而后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全生业的一种趋势了,炮弹这生业
今年以来一直都在变相被砍,终于在岁暮之际,喜迎一次增强,这搭先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余可以在冰雷,聚合,大地雷,大入选择。
&&方面,出能够踢可以被抓取的霸体怪,私人感到仍然美好用的,不喜欢用还是不习性用可以不点。而后地雷兵的话优先把地雷满上。***弹兵有肩的话可以把基础洞晓点满,虽然肩砍了,不过除开套仿佛也找不到比较好的替代品,***弹的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了狙击其它随心,譬如有点习性用冰雷的,冰雷也可以出,减损扔雷僵直仍然美好用的。也有人取舍点满毛雷,走非冰强以外的其它属强的话,毛雷戕害仿佛比冰雷戕害要高。
&&魔法方面,和物理的大同小异,面前的略有差别,后面的都同样。这套是归属传统魔弹的加点,史前记忆虽说蚊虫腿,不过也没别的地方好用。我私人是让步了空射点了快拔,习性用空射的仍然接续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应当归属智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我感到仍然有必要领满的,这技能几经起伏,从点满到点还是点,再到点满,这戕害算是是对得起一个二觉后学习的技能了。
&&手雷方面,魔弹我仍然引荐点满毛雷,白图戕害还不赖,吃武器属性,属强高的时分戕害逾越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点级。至于聚合弹,虽然改版增强了,不过魔弹压根儿就缺***弹,并不提议去点。
&&方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考量满上地雷,有魔战肩的可以考量点满基础洞晓,是否出面前已经提到过,毛雷点不点看情况了。
&&后面多说几句
&&炮弹本是一个物理魔法两大分支协统下,流派洒洒、玩法多样的生业,只是随着版本的更迭,这种多元化逐渐在消逝,玩啥子流派主要是由异界套表决,而套只有一种流派。只得说,游戏开发到后期,越来越朝着没钱玩你麻木的方向进展。
&&说了如此多废话,实则加点这物品见仁见智,没有最好的,只有最适应自个儿的,上头大体给了个框架,有争议的几个技能可以依据私人爱好去分配,说实话这次改版虽然增强,不过生业本身的输出模式未变,信任大多人所习性的加点和一年初的并无多大变动,无非就是多了个快拔点不点的问题。
&&这次的增强可谓不痛不痒,也可谓提高不小,但总归仍然给人看见了期望,最终,诸君一起期待来年将军的新生吧。
&&最终无责任吐槽一下这次的改版,上
测试了一下几个流派的戕害,狙击仿佛是不痛不痒没啥变动,破甲流增强了一点儿点,而后魔法成了最大的赢家,可以表面化看达成的提高。
&&对于增强我感到玩家们也
不要太过于兴奋,这次增强也只是将***系生业推到达下水道井盖口而已,具体的生长空间只有各位玩家自个儿可以表决。期望大家游戏喜悦。
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