求个天龙3的AXP解解压包软件件 37886...

不花元宝改脸型 教你随意更换天龙八部3角色脸型
今天LZ试着去折腾脸型,结果居然给我弄出来了!现在不用花好几百元宝也能享受各种脸型的视觉效果了~当然,想让别人也看到效果的妞就不用看了,和坐骑一样,都是只能自己看到的~
基本步骤和改坐骑是一样的,因为传图不方便,LZ就只上传比较关键的几个图了哈,原谅懒惰的LZ吧需要知道全部步骤的妞,麻烦参考修改坐骑教程()。
AXP解包软件下载:
首先:打开AXPPacker,加载游戏的Data文件夹中的Config文件。这一步和修改坐骑是一样的。
然后:在加载好的文件中,找到CharFaceGeo.txt这个文件,提取它,保存。
接着:用DataBaseEditor打开提取好的CharFaceGeo.txt,会出来如下列表。
LZ的号是美艳脸,就用美艳做例子吧,需要改的数据LZ用红色圈出来了,LZ想要改成侍傲,就把自己的美艳那里,3个圈起来的数据改成侍傲圈起来的数据。
然后保存就OK啦,红色箭头的指向就是把侍傲的数据复制到美艳里去,然后保存,保存方法也和改坐骑是一样的,LZ就不多说了哈。
保存好之后,剩下的步骤都和改坐骑一样了
使用AXPPakcer添加文件,看到“替换”的字样出来后,在另一个地方保存好新的Config文件,然后将游戏Data文件夹里的Config删掉,用新的替换就好了。
下面是效果展示,我哈了好久的侍傲啊,总是舍不得那560YB
另外,3D头像也跟着一起换了,所以使用3D头像的亲们不用纠结需要改3D头像,是自动改变的。
LZ第一次改坐骑的时候也失败了,后来多看几次教程,确认自己每一步都有做到之后终于成功了。所以没成功的亲们自习看看教程,确认自己每一步都是按照教程来的,多练习几次吧。
(本文来源:17173游戏网
作者:岁月如昔)
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原标题:axp解包软件,axp解包工具,axp文件解压方法,axp文件用什么工具解压整个文件头固定为0x28字节,其中第20个字节开始的一个整数乘以12代表了第三部分即文件索引部分的长度(因为每个索引有三个整数构成)在中间业务处理过程中,如果整个交易流程的某个适配器失败(通信失败或者交易失败),系统将根据配置信息调用相应的处理流程以保证交易完整性。应用交换平台检测到某个适配器发生失败时,将首先设置当前适配器的处理方式。很多人都不知道axp文件怎么解包,为此,专门写了一个axp文件的解压方法,请看下面。
要解压axp文件,请先认真看完什么是AXP文件:
一,什么是axp文件?
应用交换平台AXP是渠道和服务的桥梁。它对渠道提交的数据进行判断和重新组织,根据业务配置将重新组织后的数据提交到服务器,接收服务器响应,根据渠道端需要组织数据返回渠道。
 中间业务涉及到各种外联系统和渠道。报文是中间业务平台和渠道、服务器之间传递信息的载体。但是渠道与服务器之间的报文类型往往不一致,服务器和服务器之间的报文类型也不一致,因此需要实现各种报文之间的相互转换。
  AXP为简化外联系统和渠道接口处理,采用统一数据对象作为各系统之间数据表示的标准格式。因此每种外联系统接口只需要实现和统一数据对象之间的转换就可以实现和其他任意外联数据接口之间的转换,从而保证了不管外联系统结构有多少种,都只需实现一种转换方式即可。
  适配器是为适应各种渠道、外联系统交易而抽象的一个标准接口。形象地说,中间业务核心如同集线器,适配器就是连接其上的网络设备(接口统一、功能多样)。共有两类适配器,一种是提供服务的适配器,这种适配器一般连接主机服务器,也可视为一个服务的提供。另一种是接受渠道请求服务的适配器,这种适配器对中间业务平台来说是一个交易流程的开始和结束,是服务的结果。[!--empiresxp.page--]
  适配器屏蔽了外围系统和各种渠道的不同通信方式、报文格式和安全管理,为中间业务平台个组件提供了惟一识别的统一数据对象。
  调度引擎的作用是根据配置信息调度合适的适配器。包含三个方面的功能:
  1. 路由决策:决定下一步执行什么;
  2. 数据组织:为已经准备执行的适配器准备正确的数据;
  3. 调用适配器:完成和外联系统的交易功能。
  在中间业务处理过程中,如果整个交易流程的某个适配器失败(通信失败或者交易失败),系统将根据配置信息调用相应的处理流程以保证交易完整性。应用交换平台检测到某个适配器发生失败时,将首先设置当前适配器的处理方式。此后应用交换平台将遍历已经调用的交易,如果交易的错误处理属性设置为冲正,则和正常交易一样组织冲正的需要数据。此后,应用交换平台将判断冲正类型:如果是异步冲正,应用交换平台将组织好的数据以统一数据对象方式保存到嵌入式数据库中; 如果是同步冲正,则马上调用同步冲正适配器进行冲正。当同步冲正失败时,应用交换平台将它转换为异步冲正方式以保证该交易能冲正成功。以上所做的操作由交易调度引擎自动根据配置信息执行。[!--empiresxp.page--]
  为保证交易完整性,应用交换平台提供一个异步冲正守护进程。该进程检测是否有符合条件的待冲正数据,如果有满足待冲正的数据,异步冲正守护进程也将调用冲正适配器进行冲正。
第二部分:解压方法:
这个是网友的解压全过程,跟着做就好了!
三月份时玩了某狐公司的网络游戏《天龙X部》,感觉还是蛮有意思的,遂研究了一下。
这个游戏是利用开源游戏引擎OGRE进行开发的,看了一下目录里面的文件结构,主要的数
据都放在Data目录下面。不过文件基本都是.AXP后缀的,每一个动辄几十兆,料想肯定是
把游戏文件打包到一起并加密过的,GOOGLE未遂。开始用UE打开看了一下这个AXP文件,发
现里面居然大部分都是明文的,开始以为只是把文件罗列在一起,不过仔细看了一下,发
现每个文件都有一段间隔,前面还有一个数据头,而且文件与名字也无法对应。于是打开
OD手动分析一下,主要过程其实比较简单,CreateFile函数下断,找到文件Buffer位置,[!--empiresxp.page--]
再下内存访问断点即可来到关键代码区域。略过具体跟踪细节及文件校验部分不讲,文件
格式主要分析如下:
整个AXP文件可以分成四个部分:1.文件头 2.文件名索引 3.文件索引 4.文件数据
1.文件头:
  整个文件头固定为0x28字节,其中第20个字节开始的一个整数乘以12代表了第三部分
即文件索引部分的长度(因为每个索引有三个整数构成)
2.文件名索引:
  整个文件名索引固定为0x60000字节,其中包含了每个压缩文件对应的文件索引位置
3.文件索引:
  本部分长度由文件头相关数据决定,其中包含了每个压缩文件在.axp中的实际偏移位
置及文件大小
4.文件数据:
  本部分包含所有压缩文件的具体数据,每个文件之间用若干零填充。[!--empiresxp.page--]
首先说说解压总体过程:比如我们要从A.axp中解压出一个叫file.txt的文件,那么先根据
文件名file.txt到文件名索引中去找到对应的文件索引,然后再根据文件索引找到这个文
件在axp文件中的位置和大小,最后把其解压出来。
解压具体过程如下:
  将待解压的文件名转为小写(如果为英文字母),利用GetDisp(char* s,int v)函数
计算相关数据,其中s代表文件名,v代表计算参数,分别计算GetDisp(fname,1),GetDisp
(fname,2),
GetDisp(fname,3),得到三个值a1,a2,a3。其中a3低位与在文件名索引中的位置有关,a3最
高位及a1,a2用来进行校验,如果三个值不能同时满足要求,则将偏移位置顺移继续验证,
具体细节懒得写了。
以下为GetDisp函数具体内容,我直接将跟踪代码里面的汇编改造了一下拿出来用,其中s
ucks为一个随机数数组,这里不列出来了。[!--empiresxp.page--]
unsigned&int&TLBBUnpacker::GetDisp(char*&s,int&v)
&&&&&&&&push&esi
&&&&&&&&&&&&mov&esi,s
&&&&&&&&&&&&mov&cl,byte&ptr&ds:[esi]
&&&&&&&&test&cl,cl
&&&&&&&&&&&&mov&eax,0x7FED7FED
&&&&&&&&&&&&mov&edx,0xEEEEEEEE
&&&&&&&&&&&&je&end[!--empiresxp.page--]
&&&&&&&&&&&&push&ebx
&&&&&&&&&&&&push&ebp
&&&&&&&&&&&&push&edi
&&&&&&&&&&&&mov&edi,v
&&&&&&&&&&&&shl&edi,0x8
&&&&&&&&add&eax,edx
&&&&&&&&&&&&imul&edx,edx,0x21
&&&&&&&&&&&&movsx&ecx,cl
&&&&&&&&&&&&lea&ebx,dword&ptr&ds:[edi+ecx][!--empiresxp.page--]
&&&&&&&&mov&ebp,dword&ptr&ds:[ebx*4+sucks]
&&&&&&&&inc&esi
&&&&&&&&&&&&add&edx,ecx
&&&&&&&&&&&&mov&cl,byte&ptr&ds:[esi]
&&&&&&&&xor&eax,ebp
&&&&&&&&&&&&test&cl,cl
&&&&&&&&&&&&lea&edx,dword&ptr&ds:[edx+eax+3]
&&&&&&&&jnz&iter
&&&&&&&&&&&&pop&edi[!--empiresxp.page--]
&&&&&&&&&&&&pop&ebp
&&&&&&&&&&&&pop&ebx
&&&&&&&&pop&esi
这个为解压单个文件的函数GenerateFile,用到了QT作GUI,大家就当伪代码看吧。
bool&TLBBUnpacker::GenerateFile(QString&name)
&&&&name=name.toLower();
&&&&unsigned&int&a=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),3),a2=GetDisp(name.toLocal8B
it().data(),2),a1=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),1),b,disp,
&&&&a&=0x7FFF;[!--empiresxp.page--]
&&&&while(!((b=((int*)buffer2)[a*3+2])&0x)||a1!=((int*)buffer2)[a*3]||a2!
=((int*)buffer2)[a*3+1])
&&&&&&&&a++;
&&&&&&&&a&=0x7FFF;
&&&&b&=0x3FFFFFFF;
&&&&disp=((int*)buffer3)[b*3];
&&&&length=((int*)buffer3)[b*3+1];
&&&&QFile&pdata(this-&package_name);
&&&&if&(pdata.open(QFile::ReadOnly)&&pdata.seek(disp))&{
&&&&&&&&QString&wdir=QDir::currentPath()+QDir::separator()+QFileInfo(pdata).fileName[!--empiresxp.page--]
()+QDir::separator();
&&&&&&&&QDir&
&&&&&&&&QDataStream&pfin(&pdata);
&&&&&&&&QFile&file(wdir+name);
&&&&&&&&QFileInfo&info(file);
&&&&&&&&dir.mkpath(info.absolutePath());
&&&&&&&&if(file.open(QFile::WriteOnly))
&&&&&&&&&&&&char*&pBuffer=new&char[length];;
&&&&&&&&&&&&QDataStream&fout(&file);[!--empiresxp.page--]
&&&&&&&&&&&&pfin.readRawData(pBuffer,length);
&&&&&&&&&&&&fout.writeRawData(pBuffer,length);
&&&&&&&&&&&&delete&[]pB
&&&&&&&&&&&&return&
&&&&return&
得到待解压文件在文件索引中的位置後就可以找出该文件在axp文件中的具体偏移量和文件
大小了,然后直接fseek一下然后在弄出来就OK了。
最后说一下,这个AXP压缩包本身就含有一个文件列表文件叫做(list),所以每次只要先解[!--empiresxp.page--]
压缩这个文件,然后按照里面的文件列表来一一解压缩就OK了。
以上就是文件大致格式,感觉还是比较简单的,也可以考虑在自己的项目中使用类似方法
进行文件压缩。
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10:30:50 条|来源:|作者:搞----什么鬼|
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  介绍之前,呼叫一下管理员,我不清楚这种修改是否违规,如涉及违规,请帮我把此帖删去,谢谢!
  下面开始介绍。
  一、准备工作
  1、百度&AXPPacker& 下载一个AXPPacker文件包。
  2、选择一首自己喜欢的歌曲,一定要mp3格式的,将其改名为bcys.mp3。
  二、开始修改
  1、运行AXPPacker。点击加载资源包,找到.\tlbb\data\sound.axp
  2、 点击左边框的&music&,选择下面的&添加文件&
  3、在选择框里找到你准备好的并且改好名字的bcys.mp3文件
  4、选择保存资源包。自己定个资源包的名字。我这里改的是soundbak.axp,你可以随意。
  5、最后一步,把./tlbb/data/目录下的sound.axp改为其他的名字,如soundorg.axp,然后将你刚才做好的soundbak.axp文件改名为sound.axp。这步很重要。登陆试试看,背景音乐是不是变了?
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参考资料

 

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