地下城第三季55SS屠戮加多少地下城独立攻击宝珠...

综合攻略:
只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
&&更多详细的或者,请关注&&
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  大家好今天带来的是独立攻击对技能面板的提升
  独立攻击 1306 国服的独立 基数是 987
  两个独立下的技能面板 是不一样的 那伤害到底提升了多少呢
  按照国服 100独立提升10%伤害的说法 1306的独立应该比 985的独立提升的面板是 (0=1.321 多了321的独立 下面我们来计算是不是增加了那么多呢
  首先怒气 1306独立的技能面板是 物理攻击力 5406 冲击波物理攻击力7209
  然后大崩 1306独立的技能面板是 冲击波物理攻击力24591 岩浆物理攻击力17213
  下面是985独立的技能面板 怒气 物理攻击力4077 冲击波物理攻击力5437
  大崩 冲击波物理攻击力18547 岩浆 物理攻击力12982
  下面来计算 怒气 .325 .325
  大崩=1.325 =1.325
  刚刚好增加32%的伤害 数据完全吻合
  下面说说怎么堆独立 首先也是最重要的 武器锻造
  拿55SS屠戮之刃来说 锻造7 231的独立
  首饰部分推荐 手镯: 1.BM手镯 2.鲁莽 3.红字力量的也行 4.然后假紫双物理暴击加力量的
  项链: 1.配鲁斯 2.BM 最好的呢 红字土豪 无视
  戒指 :1.鲁莽戒指 2.泰坦戒指 59 独立 3.双子血
  附魔35独立 或者 23
  辅助装备推荐 1.王室秘籍淤血魔神 一级觉醒 一级暴走的 2.青龙大会的辅助装备 不知道的可 以去看下 3.或者高力量的辅助装备
  魔法石推荐 1.拉泽尔 50独立 四维属性41 2.泰坦强化珠 125独立 四维45
  3.SS念珠200+的独立
  称号部分 推荐 深海之子 满属性 40独立攻击 37力量 称号附魔 15独立
  防具部分 推荐异界 远古二 鲁莽套 加散件神之怒击 大崩的 野猪腰带(国服翻译错误,应该是破招伤害 +10%)
  附魔上衣下装武器 30力 土豪 38 腰带护肩鞋子 3%物理暴击
  这里不提属性强化 也没说到 属性强化 希望不要有人吐槽!!第四季时空之门即将开放,巴士为你精心准备了专题
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