少侠一炷香的时间是多久 点击进入之后 就没了反应 ...

发布日期:2012年3月16日

版本呢说明:(03月22日12点11分更新资源)最终版v2.0。

1、全面更改了原有的难度体系,新版难度设置为:
【简单模式】:每关游戏限时15分钟,剧情时候时间暂停,标准战斗数值,最高能到85分
【困难模式】:每关游戏限时3分钟,敌人生命提高为150%、经验降低为80%,剧情时候时间不暂停,最高能到100分。
2、降低了暴击的点击难度,如果一直无法点中暴击,系统会有35%的几率自动暴击。
3、改变了开头前传的一些系统教学。
4、吐槽限制在只显示最新的2000条,防止内容过多降低游戏开启的速度;默认不再上传游戏录像,防卡。
5、评分难度调整,超过标准过关时长后,每 3 秒扣 1 分

2.运行“开始游戏.exe”进入游戏

《少侠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式创作,其中“苍空之魂”系列作为主线故事,由柳柳和七夕小雨创作;“崆峒之乱”系列、“红杏山庄”系列以及每个独立短剧,都是由不同的剧作作者在《少侠一炷香》的世界观和主线前提下所创作。

作为“苍空之魂”的主线,讲述了一个欢乐而悲凉的故事。曾经威武强大的百里大侠,在一次偶然机会下救了当时的武林盟主盲侠慕容,慕容在临死前将自己的真力“苍空之魂”传给了百里大侠,并把他变为了一个相貌奇丑、无比搞笑的样子。百里大侠忍辱负重、装疯卖傻、以一个搞笑的样子迷惑敌人,让那些对中原武林有野心的人放松警惕,为中原武林争取了宝贵的成长时间,并在这段时间培养了四个实力甚至超过他自己的徒弟:少侠、女侠、野猪侠、蒲公英侠。

游戏从百里大侠的徒弟找到百里大侠拜师开始,一段又一段充满了欢笑与叹息的故事,就这么拉开了序幕。

这不是一个文艺苦情的故事,这是一个充满欢乐与激情的故事。这个世界的确让人身心俱疲,《少侠一炷香》的中原武林中每个人也是这么想的。但每天愁眉苦脸地抱怨有什么用,何不快乐地面对一切呢?让我们大笑着,拯救整个世界吧!

这个游戏寄托了我们对单机游戏的各种理解,一个快餐游戏的外壳被我们放置了各种复杂系统,以至于包括一些从来没有人在RPG里面做过的东西:

1、复杂、多数值体系、鼓励精准操作的原创战斗系统。
《少侠一炷香》的战斗系统在表面看只是敌人和我方按速度对打,实际上内藏了大量的变化(测试版中数以万记的玩家以为只是个弱智战斗系统而放弃了游戏,搞得我们很伤心):
a)双血槽系统:游戏中的血槽分为直接伤害和临时伤害两种。
【临时伤害】:所有玩家操作对自己造成的都是临时伤害(如跑步、加速、强行出击)、成功防御敌人攻击也只会造成临时伤害:临时伤害即使让自己空血了也不会死亡,补临时伤害花的银两也少,站着不动时恢复速度也快。
【永久伤害】:敌人直接命中可造成永久伤害,并且将以前所有的临时伤害永久化。
也就是说:如果玩家操作水平够高,防住敌人的所有攻击,就可以满血从头跑到尾。
b)点击黄圈暴击与点击蓝圈防御:类似很多游戏中出现的QTE功能,在《少侠》中只有玩家找到角色的节奏感全程暴击才有可能获得高分。暴击后不仅伤害力会提升,而且可以将敌人打得更高更远,直接击飞获胜或撞墙造成无视防御的上海。
c)加速与Super Cancel(强行出击):按住右键可以提升蓄气的速度,双击右键可以使用Super Cancel强行出击,但两种加速都会对自身造成临时伤害。这使得可以使用以攻代守的打法,全程进攻,打断敌人的全部动作,直接屈死敌人。
d)挑飞直接胜利:每个角色拥有隐藏的吹飞力、体重,当学会挑飞敌人的技能后,可将体重比较轻的敌人直接打出屏幕获得胜利。
e)摔击体系:敌人被挑飞落地的时候、以及敌人被打飞撞墙的时候,会造成无视防御的伤害。当遇到防御力很高的敌人时,直接摔撞使得可以越级打怪。

2、世界排名与角色成长:游戏每一关都可以达到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我们希望游戏设计的本来样子(亲,你之前玩通关卡但没有及格的分数,实际上相当于玩通任意格斗游戏的最低难度,呃……)。同时,每关结尾获得的分数,可以转化为角色的成长点数,让角色不断变强。

3、在线吐槽功能:游戏中的每一句话,都可以直接在底部输入吐槽留言,将你的看法分享给以后玩到这个地方的其他玩家,进行二次创作。这是学习自日本niconico视频网站的吐槽弹幕,之前还没有人在RPG游戏中使用过,制作中我们也遇到了各种匪夷所思的问题……而实际上效果比想象中更囧囧有神,尤其是用吐槽当作攻略、秘技分享等功能时候……

4、限时完成关卡:每关限制在一炷香的时间内完成,想要获得高分就需要全程狂奔。第一遍游戏时候,正常通关没有任何难度,而之后如何寻找到每关正确的解法成为可不断探索的目标。同时,为了让“更快一点”成为游戏的主题,各种加速也成为游戏系统的重中之重:按住右键,一切皆可飞速掠过。

5、录像功能:游戏中可以直接看其他玩家的录像,共同寻找每关的最佳解法。

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以下是官方新闻中公布的部分游戏截图:

游戏的音乐基本都是从别的地方借用的,配合游戏比较贴题,效果也非常的不错。很多剧情配合游戏音乐,效果和气氛十分快乐~

总体上说来游戏的可玩度还算不错,游戏提供了20个的关卡,并且提供了4个角色的选择,每个角色的剧情和技能都不一样。并且本作较为丰富的成就系统也一定程度上衍生了游戏的可玩性。


游戏提供了20个的关卡


游戏分为4个角色,每个角色的剧情和技能都完全不一样


游戏的成就还是非常的多想要全部收集还是很难的

本应该评测到这里就应该结束的,但是在这里我想说的就是,游戏能不能多一些的原创?少一些的抄袭?游戏的玩法,确实非常的新颖,但是相信很多人从介绍就能看出这个游戏根本是抄袭了PSP《勇者30秒》的游戏模式.在《勇者30秒》中勇者需要在30秒内完成支线并且杀死最终的BOSS,《勇者30秒》时间给的非常的紧张,虽然你可以花钱回复时间,但是费用确非常的高。所以你必须合理运用的时间,稍有不慎都会GAME OVER,但我们再来看《少侠一炷香》游戏的时间给的相当充裕..虽然加入全球排名这个噱头,但比起《勇者30秒》还相差一大截.值得一提的是《勇者30秒》还需要配装备和采购药品,在《少侠一炷香》直接去掉了配装备,加血也是从固定的NPC花钱加血..导致游戏难度更是下降.最为好笑的勇者30秒 也是4个角色,但是却分为:勇者30秒 公主30秒 骑士30秒 魔王30秒 4种,游戏玩法完全不一样勇者30秒是传统的RPG 公主30秒是射击游戏  骑士30秒 是动作类 魔王30秒是即时策略类游戏 到了勇者30秒第二部游戏更是加入了技能 人物转职 队伍编成 并且加入了勇者90秒和勇者90分和勇者30秒无限城的副本 游戏玩法更为多样,但是我们在来看《少侠一炷香》游戏只保留了《勇者30》的玩法.虽然是4个不同的主角,剧情和技能上的不同..游戏远没有《勇者30秒》有趣.

不过游戏如果是免费发布的同人作品,这些还情有可原,比较只能算是同人作品,但是游戏却要收取12元的费用.但最为可笑的不论是游戏的画面 音乐 音效 都大量的使用非原创的素材..这样的收费真的“大丈夫”?另外国内游戏收费,都必须经过审批,才能发售,这款抄袭的作品,并没有经过审批。这样的发售真的“大丈夫”?

其实6R工作室在转型后的几款作品都有非常明显的抄袭痕迹.

《格斗纹章》连抄袭都算不上的同人游戏,冠冕堂皇的让制作组吸纳了第一桶金.但最为可笑的是,《格斗纹章》收费后居然烂尾.虽然《格斗纹章》是出现过破解版,但是你收费后是对玩家的需要负责的,你这样不负责的行为。真的大丈夫?我不禁的诧然....

《姜太公的小岛》尝到了《格斗纹章》的甜头,工作组制作的第二款游戏,游戏组稍微改进了《格斗纹章》(游戏模式完全抄袭 最终幻想- 水晶防御者 先锋防御》

的游戏方式,然后大量借用国产游戏《轩辕剑》的素材 然后打着制作组“原创游戏”的名称制作发布了.

《神兽大战倭寇》制作组唯一免费的游戏。但是相信进去完后你就知道这款游戏是抄袭谁的作品

《永夜进行曲》游戏还没有发布.但是游戏一二三在二三的跳票,从去年的五月跳到七月,七月跳到八月,八月跳到十一月,十一月跳票到十二月,十二月跳票到年前,年前跳票到二月,二月跳票到三月..我不禁诧然你货是不是暴雪...虽然这款游戏没有发布。制作组打着完全原创的游戏,但是通过目前宣传怎么看都有《最终幻想战略版A2》的影子..

我在这里不禁的想说,制作组你能否多点原创,少点抄袭?别让抄袭成为理所应当!


游戏以12元的价格发售正式版,你不购买只能试玩前面五关和使用一个角色

特注:以上评测内容只代表个人意见

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参考资料

 

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