神雕侠侣网游OL说拒绝网游,拒绝网游?

《神雕OL》8大生存法则 网游也需真性情
《神雕OL》8大生存法则 网游也需真性情
有人说在《》的世界里我们都只是在交换寂寞的灵魂,并没有现实生活中的那么自然那么真实。但萍水相逢的人们却可以建立一个神话,善意、善良和爱可以通过你的一举一动得到传达,完美的游戏环境也将由此产生。《神雕OL》孕育网游真性情,9大生存法则让你不再寂寞。
一、我们不能玩一辈子的游戏,但能做一辈子的朋友。善待你《神雕OL》中的队友,在你们共同闯过绝情石窟副本之后,在并肩作战于澶渊战场之后,一句简单的“合作愉快,大家辛苦了”或许会让他们记得你的付出。
二、尝试多和他人沟通,多营造轻松气氛,无论在论坛上还是在江湖中,你会发现你玩《神雕OL》更轻松。以诚相待并不难,在游戏的同时请记得每个人都有自己的闪光点。也许明天,你们将成为相互珍重的好友。
三、有人需要帮忙时,请无偿的伸出你一双手,你会发现你可以在《神雕OL》中收获更多。也许是一个简单的问题,也许是几个微不足道的金币,你可能因此帮助一个成功人士或者遇到一场姻缘。
四、点滴之恩,当涌泉以报;忘恩负义者必将在江湖中失去一切。看看世界频道中那些经常被刷屏的败类,人们可能不会记住你的恶行,但一定知道你是个不可靠的人。
五、我们在激烈讨论问题时,请不要说我们在吵架。在《神雕OL》的帮派中聚集了来自***的玩家,他们喜欢激烈的讨论,因为只有激烈的讨论才能真正的解决问题。
六、如果你骂人,可以不理会别人的感受,但请随时准备接受来自帮派管理员的惩罚。无论你是谁,无论你为了什么,率先出口伤人永远是不对的。在《神雕OL》的江湖中,恶名会流传很久。
七、没有借口,没有推卸责任,勇于承担方显难得。如果副本中是自己的失误,请不要寻找借口;如果战场中是自己的失误,请不要推卸责任。相信《神雕OL》中的玩家一定会选择包容你,因为每个人都有犯错的权力。
八、一次战场中,有人离开了,那个人不是我;一次副本中,有人分到东西了,那个人不是我;一次香冢副本中,有人在挂机,那个人不是我;一场帮战中,有人牺牲了,那个人就是我。在《神雕OL》的后续版本中,帮派的强大才是真正的强大,请牢记这8条,因为网游也需真性情。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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客户端版本:0.2.1
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  1、搜捕令,没的说,必备,这东西固定队好说,要是一个出的话有点哭,我一周光捉珍兽12小时,一小时30个,就要花360万。不过没事,一般队长也会得装备,基本不会亏。
  2、人员配置, 推荐,2丐帮2古墓1白陀,或者3丐帮2古墓。这种配置人修要高一点,咋 也得点20左右吧。不然就用娃娃吧,我一般简称娃娃队。
  3、打法, 其实珍兽打法有讲究的,古墓这职业不用说肯定挂就行,说说丐帮和白陀,双抗珍兽4只的话,没的说一回合结束,如果是六只,建议丐帮不一回合不扫,先用秒三,白陀遇双抗鬼肯定也是群的。 如果血鬼,3丐帮基本就是扫主,古墓群,基本三回合,有白陀的话就要先秒三,2和4回合扫,4回合必须结束, 最重要说敏鬼,这个就讲究了,3丐帮先群秒后扫,2回合结束,如果你上来就扫的话,容易造成三回合才结束,如果2丐帮1白陀,打法同理,白陀先截脉下,2 回合清怪结束。法抗鬼和血鬼同理,这样不会出现5回合结束。
  4、其它方面,大家可能都知道了,现在珍兽,宠根本就打不动,所以珍兽的时候要求队员所有的宠全部防遇(练血宠的最好办法,不管宠多少级,得的 经验是一样多,一轮吃宠双倍丹大约是24万宠经验),这样节省时间,按我上面的打法就行了,再有就是队长直接搜捕后,看来地图坐标,现在飞行旗都好几个 点,特别是嘉兴,去最近的点,不要怕浪费旗子,还有就是注意下太湖之宾,大胜关,这两张地图分别有两个入口的,珍兽离哪个口近就飞哪个门口。
  我就是以我的方法珍兽,其实捉珍兽,想要效率除古墓之外,别的职业一定不要挂机,因为要根据小怪多与少,适当调整技能输出,另外丐帮的哪个飞龙 技能,最好点满,因为满技能贱射是50%,这个很重要的哦,一味的挂机是没有效率的,珍兽是很无聊的,所以大家也可以聊聊天,不然队长真的很累,一小时
  30个,捉三小时就要快10轮了,眼都花了,放点音乐,轻松一下,其实很简单。我一小时最快的时候到达过33个,最少25个以上,亲们,去试试吧,不过这 个珍兽队确实考虑了职业歧视,但没办法,我们要的是效率,在此我也建议下,希望官方推出五职业捉珍兽给1.2倍经验奖励,这样才会有人去组别的职业。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《神雕OL》引发网友思考 想快乐别入戏太深
  神雕 CGWR 得分CGWR:353 位
  欲望是不是一定要彻底满足才叫给力,游戏是不是一定要玩到吐才能罢手?《神雕OL》推出体力值系统之后,玩家众说纷纭。但那些骨灰级玩家却很少爆发出抱怨,可能是他们已经步入奔三的年纪,也可能是他们懂得理性的思考问题,再或者他们已经有了自己的***呢。
神雕OL场景
  会延迟的满足感
  隐约记得有个著名的糖果试验——延迟满足实验,是心理学家对幼儿园的小孩们进行的。那些4岁的小孩们面临着两种选择:一个大哥哥要去办点事,如果等到他回来,你可以得到更多的糖果。如果你不愿等,只能拿一块,但立刻可以拿到。十几年后研究者发现,那些耐心等待的少儿中学毕业后,在社会适应能力、自信、处理人际关系、能面对挫折、积极迎接挑战、不轻言放弃等心理品质方面,远远高于那些不能等待的少儿,这是为什么?
  绝对的自由是没有的
  纯粹的光明与黑暗一样,人在这两种环境下同样都会看不见。试想,如果将等级完全放开、彻底取消体力值,那么对于《神雕OL》来说,玩家会投入多少呢?想必刚开始的时候,一部分玩家一定会夜以继日的持续游戏,不为别的,只为快速摸清游戏的套路——这是国内玩家的特点。之后呢?游戏对大家而言只是一堆二进制数字,二进制数字不需要然后。这不仅是游戏的悲哀,也是玩家的。
  以主要玩家群为准
  但是,这部分玩家很少。能够夜以继日玩游戏玩到吐的玩家真的很少,他们不是热爱游戏,只是想通过游戏证明自己。他们不需要了解游戏的内涵,不需要知道游戏哪部分内容有趣,只需要得到舍我其谁的成就感。但如果任他们如此发展,对大部分玩家是不公平的。而游戏内容的设定,最理想的状态是以最广大玩家群的利益为准,而《神雕OL》确实做到了。
  体力值更像一种货币,《神雕OL》每日为玩家提供一定量的货币,玩家通过使用这些货币买到自己喜欢的游戏内容;战场、主线任务、英雄任务、副本、挖藏宝图等等。这是一种类似自选商场一样的游戏环境,它并不新鲜、也不另类,但它很诚恳也很贴心。
  良好的游戏心态
  有过十年以上游戏经验的骨灰玩家如是说:“网游里同样有幕后黑手,有大型财团,有盗号的窃贼,也有如我当初一样的新手。”游戏如人生,可人生并不等同于游戏,有的快感可以在游戏中获得,可虚拟的成就感注定不牢靠且易碎。
  网游也让我懂得了,千万别入‘戏’太深,不然一扑腾,梦‘啪’地就破灭了。良好的游戏心态既可以让你享受游戏,又不会被游戏拖累。我们可以追求等级,可以打各种BOSS;也可以恋爱结婚,亲密呢喃;更可以认识朋友,收获友谊……在网游中,似乎比现实还要精彩。不过,因为练级通宵达旦两眼通红,因为网游荒废了学业事业的情况,也并不少见。
  心态可能是玩家自己的原因,但如果厂商明明知道玩家的心态又不去做正确的引导岂不是行业的悲哀吗?《神雕OL》的体力值并没有不堪,相反它更适合游戏娱乐的趋势。如果你同时拥有过两个ID,那么你就知道对于一个正常玩家来说,体力值根本不会产生任何影响。
  关于《神雕OL》:
  《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——新派武侠。
  不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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