请问下WLK法师的新技能霜火岭箭实用吗?...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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当前位置:魔兽世界7.0法师霜火之箭更名冰风暴 特效改版视频分享
魔兽世界7.0法师霜火之箭更名冰风暴 特效改版视频分享
发表: 13:57:04来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0中法师1级就可以学习到的一个新进能霜火之箭改版,被一个全新的技能拥有全新特效的替代了。让我们一起来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0法师霜火之箭更名冰风暴 特效改版视频分享哈。
  霜火之箭:重命名为冰风暴,施放一连串的寒冰碎片,攻击目标3次,造成总共270%法术强度点冰霜伤害。每个碎片使目标的移动速度降低70%,持续1秒。
视频特效:
  熊卜卜看了感觉还好没有苦修好看。估计低特效就看不见变成雾了也说不定。
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  国服忘了开,好吧去台服混点经验嘛。最近看了不少同学的心得体会,自己也有点体会,简单说点供大家参考。
  一是练级方面。法师么,喜欢什么天赋练级都可以,有的同学居然说洗冰去北极打怪可能一个冰箭最多爆300.。@_@ 这不是地球时代啦,哪怕是南极的怪你冰法照样扁,我升级时一身垃圾蓝绿装全冰很轻松,装备不怎么好的同学还是老实点吧。做任务升级蛮快的,而且任务大都挺简单,经验2万多一个,不过相比以百万计的升级所需经验值,还是太少了。WLK的任务海量,往往一个据点任务清光了,最后一个任务一交,地图上又是一片密集的感叹号,靠,慢慢清吧。另外副本任务,装备奖励和经验都不错,强烈建议大家初期有空就组个队清了。练级的帖子很多了,偶就不废话了,感觉比TBC时候60升70要好玩点,暴雪任务设计又有所进步,有的任务居然把整张地图做成了一个副本模式,太有才了。
  二是声望方面。一般而言,风暴群山里的霍迪尔之子声望有肩部附魔,差不多人人要冲,不过本人铭文学,声望附魔和铭文的肩部附魔对比还是有相当的差距,所以省了 ^o^。法师第一个要冲的是达拉然主城声望,祈伦托,买个战袍你就去刷副本吧,只要到崇敬就能买法伤355的单手剑,对初期而言,还是不错的。然后是龙眠协调者和银白十字军的声望,哪个都可以,一个奖励紫靴一个是戒指,冲声望很简单,买个声望对应的战袍穿上,每天下下英雄副本,很快就能崇拜。我对声望不是很敏感,没其他同学研究得深,可能是没啥赚钱的专业技能天天在玩罢,感觉声望奖励装备也不怎么样,去几趟RAID副本,那点东东就全丢NPC了。
  三是副本方面。初期装备蛮烂的同学,别管那么多,洗个全冰直接去英雄本,放心,俺们是滴劈挨死,哪怕一身任务装,应付H本也没问题,普通本本下了也是浪费时间。除了个别如奈幽、古王国、雷光、奥眼有点讲究的副本外,都能轻松应付,一是生存力高,操作走位不是太好的同学没事还是套个冰盾吧,二是现在副本都是A,冰法AE还是挺爽的。蓝绿任务装的同学刷上一两个星期差不多就H本毕业了,很快的。刚开始装备不怎么样还是洗个全冰去10人raid,DPS不难看,生存力也强。
  不过冰法随你装备一件件变成紫色,很快到输出瓶颈。法伤爆击累积到一定程度还是洗个霜火箭去爽吧。我H本快毕业时去25人NAXX,深冰天赋,打DK1团队卡了半天,开始感觉到DPS上不去,同团法师是奥法,居然打得比我还低,没办法我俩回去试着洗了霜火箭,这下爽了,第一次法术爆击能打上8000了(大家别笑哦,每个人都会有第一次哈)。现在装备提升了一点,法伤1750+也不算高,霜火箭出爆10000+很常见,打电男还爆过2W3,不知道混出一身213装备伤害会怎样。不过霜火箭耗蓝也蛮快的,主要是触发特效时瞬发的炎爆不象冰法里面瞬发的火球术那样不消耗蓝,换两件T7让自己更坚挺些吧。
  奥法从来没洗过,打副本的话感觉比较麻烦,老是要补减速,DPS也是一个槛,野团raid副本现在很难见到奥法了,没玩过不予评价。总的来说法师三系天赋去英雄本都混得开,raid嘛,弄点装备还是洗霜火箭吧。
  我所在服务器是水晶之刺,stars公会就在这服务器,我是在他们打通naxx时,全服通报成就时才知道stars居然在这个服,蛮意外的。我刚80时,达拉然碰到两个stars的法师,估计是三四五团的 ^o^,差不多全紫,我一看天赋,都是深奥,那时候以为深奥可能DPS蛮猛的,也心动过。现在再碰到,一看天赋,差不多都是霜火箭了。
  英雄本的牌子一个王才掉一个,太少了,不过哩,很快就没啥用了。我还说攒牌子换两件T7,一直没时间下副本,结果去野团raid冬握湖,一次掉了213的手,一次掉了213的胸,不小心都roll到了,那。。。T7还有啥用,留着换PVP装了。话说冬握湖真是个好地方,一星期一定要去一次,掉t7.5还掉s5,顺便送你两个勇气章,很划算哦。现在raid副本都不算难,尤其是什么冬握湖、黑曜神殿这些,25人10人一小时刷两回,随便组个野团就刷掉了。
  不要拿现在70级3.05的数据说事,一样的装备到80级你面板属性都要变。我现在法伤1750+,火系爆击32%左右,急速280,命中185.有种感觉命中不太重要,180左右命中25人raid足够,致命很重要,急速越高越好,但对我而言,致命比急速重要,霜火箭享受两系加成,连爆的话dps那是谁也追不上,但不爆的时候很惨很难看。越好的装备,属性是越平衡,没有所谓什么属性比什么更重要的,只是看你的职业、天赋,在特定阶段有不同选择罢了。
  水晶之刺现在国服人太多鸟,原来那服第一的台湾公会都被挤跑了,受不了排队罢。台服气氛一直蛮好,我刚到80时,去英雄本,谁会问你法伤多少啊,打没打过啊,人合适组上就去了,H雷光也是一次过。现在内地玩家去得真多,国服一些垃圾也带过去了,组队频道刷屏,连下个H本都要你PO成就,DPS不强力别来,治疗没1500+闪开。靠,当初我DPS1000出头就过无数英雄本了,现在你不说1800+还不组你。所以现在挑啊,凡是不喊组强力DPS的,去了灭多少回也不会抱怨,喊什么什么强力DPS来的,根本无视,好多回都想屏蔽了算了。昨天去奈幽,老一前面小怪群灭了四回,坦、补明显没经验,我们都是相互鼓励,第五次三个王一次过,换了内地玩家怕不早就踢人重组了。
  其实游戏本来就是玩嘛,副本组队你有要求也是正常的,但天天喊强力,T M D烦不烦,你刚满级时强力吗,不强力你T M一身装备从哪里淘来的,还有人敢组你?
  副本打得较多,战场去得较少,感觉法师在战场就是要爆发力,一打架,什么远祖啊冬握啊,一群人跟着战车就跑过来了,你拿冰箭敲就象搔痒的,不是你被一群人扁就是你和一群人扁别人,看到个贫血的,读个2.5秒冰箭偷他,人家早就被其他人飞身过来蹂躏了。如果是奥法或者火法,这时候肯定爽了。在这菜刀横行的年代,还不离得远远的BIUBIU算了。台服DK太多鸟,碰到几个DK感觉自己就象个风筝,被他们几个扯得飞来飞去的,碰一下就很痛。
  题外话:说说各职业大至印象。DK很猛,副本输出感觉无论什么职业都要看装备 看操作。装备差不多情况下,操作一般的DK,我DPS甩他几条街,操作好的,DPS那是相当的猛,越小的副本,DK越容易超越法师输出。单挑的话,法师基本上不会输,注意别被他控制就好了,DK控制和反控制技能没法与法师比,DK对法系蛮克制的,但反魔法护罩这些东东对法师来说蛮搞笑的,风筝等他技能消失就好了,DK想定住法师还是不容易的,冰法和奥法优势明显。
  战士,防战麻烦点,操作好的战士要耗半天,不过法师总体还是占优势的,还是冰法优先,^^
  术士么,感觉PVE还是比较强势,只是没TBC时冒尖罢了,痛苦术士RAID时DPS绝对不弱,鬼火流术士没啥印象。操作很重要,又是这句话 ^^ 有良好大局观,有流畅的输出循环,术士还是排名靠前的,只是现阶段要超过猎人法师,不容易。
  猎人,强就一个字,PVE不用说了,有时AOE都比法师AOE伤害高。打架不是太怕,怕兽不怕人。
  牧师,感觉有点没落,当补职明显不如德萨骑受欢迎 ,感觉有点脆,蓝也耗得快。但RAID还是必不可少,AM吃装备吧我感觉,碰到过强劲的AM,DPS很高,但这样的很少很少。PK没感觉,不强。
  德,PK不怕,不过鸟德确实伤害BT,PVE无论是伤害输出还是补血都强劲,很有前途哦。正把同学骗了练个小德号。
  萨满,副本我最爱,功能全面强大,伤害输出raid感觉不够看,但辅助能力强大,PK?好象没碰到能抗住的。
  贼,仍然变态。几百韧照样秒你的存在,胜率不高。副本输出。。俺们混野团的,贼都很菜,@@
  骑士,当坦当补当输出都强,打架法师不容易,尽量风筝,挨近了就是秒啊。
  不过本人国服是玩术士的,法师玩久了就腻,每天去副本不是带小号冰箱聚怪下雪就是狂按冰箭 霜火箭,都快吐了。还是术士输出手段多样化,很耐玩,单刷也蛮过瘾,国服开WLK回来玩术士吧,各位在低潮时期的术士一起坚持吧。随便写写,大家将就看看哦。
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