魔兽世界47.3盗贼练级天赋赋

& 7.0盗贼及战士冲级小TIP汇总 约20小时可满级
7.0盗贼及战士冲级小TIP汇总 约20小时可满级
来源:NGA 作者:小车 时间: 15:20:32
魔兽世纪7.0盗贼及战士冲级小TIP汇总,第一次玩贼大约花了22小时到满级这样子,熟练了以后应该会控制在20小时内。请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图)!
  本文来源于NGACN,作者 &小车&&原文地址:&转载请注明出处!
  首先感谢猴子和EK给的测试机会,给还没体验到资料片的童鞋一些练级路上的小tips分享。有写的不对请指出:)
  练了2个号,狂徒贼和武器战。
  第一次玩贼大约花了22小时到满级这样子,熟练了以后应该会控制在20小时内。
  有没有用,有(可以当个高装等的戒指带,795基本能带到冲级完成,特效根据惯例一定是按照等级上升而下降)
  对于105以前有一定帮助,不过个人感觉有个700左右装等已经很舒服了,武器在开始就会拿到神器,所以M的武器也没多大意义了~
练级天赋(潜行者)
  推荐狂徒,刺杀在军团里改成dot流后,就没现在那么无脑了,所以推荐狂徒来玩(同时还是神秘的新天赋嘛),敏锐敏锐是啥,一般都不适合冲级的……
  天赋为:
  我喜欢无脑123,简单的按又比较高效的,会在漫漫练级路上大大解放你的脑子……,狂徒你只要1 军刀猛刺影袭邪恶攻击,2切割,和3穿刺刺骨就可以了。
练级天赋(战士)
  基本都选择了被动加成, 减少消耗,这样是省心省力的选择。军团一般的任务怪,稀有怪,不存在不点CD向天赋打不掉的问题,基本开个爆发技能撸就是了。
  在军团里,如果拉到了4-5个怪,请开启免伤/爆发技能,否则只能跑尸(假死,消失)
  以上只是个人推荐天赋,可以根据喜欢调整。
  PS,打击音效和动画都改过了…,个人不是很喜欢,特别是战士的。
  军团中,地图可以任意选择开始了,怪物等级会动态调整为你的等级,你也可以和你不同等级的好友一起练了(你100,他109照样可以在一个地图一起玩,不影响效率)
  请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图)
  请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图)
  请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图)
  重要的事情说三遍。
  这两个,一个地形陡峭+电梯杀人!,另一个地形陡峭+各种抓钩任务,痛不欲生。
  瓦尔沙拉和阿苏纳则感觉差不多,
  瓦尔沙拉是黑化伊瑟拉,救玛法里恩,森林(绿油油背景)故事线。
  阿苏纳则是帮助伊利达雷消灭燃烧军团还外带帮助某精灵王子救赎自我。
  地图介绍任务在 要塞任务指挥官桌上。
  在做任务时,如果旁边有奖励的区域,请做掉,一般为近5万经验,3倍于一个普通任务,做奖励的时候,记得多救人/拿东西而不是杀怪,那样省力而且加的%多,大家玩过德拉诺的区域奖励应该都有体会。
  可以选择一名追随者陪你打怪(罗莉控,颜控,等自行选择)。
  奖励根据你的等级自动调整装等,105级你的装等会在760左右,基本能换完了。
  因为不清楚追赶机制在正式服的情况,所以你可以选择不用神器点数(任务会奖励一些),其实在职业大厅升级后,任务奖励那些是毛毛雨,但是对于强迫症是不可接受的(强迫症请把你的神器点数投到你要raid/喜欢的神器天赋中。
  地图上的五角星。
  那是稀有怪/宝箱(里面有玩具,装备等),稀有怪经验没有加成(只有2-3倍,但是血量很多,攻击一般不高),收藏,打装的朋友不要放过~
  最后,附上ding的一瞬间,完结,撒花~
  满级后,向着RAID,刷日常,PVP前进吧!
魔兽7.0前瞻魔兽7.0盗贼生存指南练级专精及天赋推荐
  专精选择:敏锐  敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。  优势:  暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的7.0,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。  敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。  初期优秀的神器特质支持:  1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)  2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。   3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。  总体思路  对比敏锐贼主要的伤害技能   35能量1星3万5伤害,非常差的选择。   40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。   35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。   夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。  刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。  天赋选择   基于前述的思路,进行如下的天赋选择:  1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。  2层选择诡诈。续航之保证。  诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。  顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。  3层选择深邃诡计或精力均可。  深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。  精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制视频2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。  4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。  5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。  6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。  7层选择暗影大师或死亡标记均可。  暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。  死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。  输出循环  其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。  暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能    与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......   死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。  刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。  背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。  死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。  遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。  这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。  属性选择  副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。  爆击&精通&全能&&&&&急速。  路线推荐  阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭  阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。  敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。  清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。/Article//309039.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章前言最近看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的D啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个老盗贼,小编在魔兽世界6.2的测试服摸爬滚打了一段时间之后,结合小编在6.1的体验给大家带来,《魔兽世界》6.2盗贼PVP天赋雕文选择攻略!新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可在魔兽世界7.0中,盗贼战斗天赋被狂徒取代,相当于重做了一部分,下面就一起来看看《魔兽世界》7.0盗贼天赋!盗贼在野外遭遇战和战场、竞技场中,都是非常强力的存在,7.0PVP天赋独立了出来,下面一起来来看看《魔兽世界》7.0盗贼PVP天赋!盗贼魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点攻略,在7.0中盗贼专精移除了战斗贼增加了新的狂徒贼专精,那么新的狂徒贼天赋改如何加点呢?一起来看看魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点攻略吧!天赋对dps有影响的分别为15,45,90,100级。以
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参考资料

 

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